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盘点一下阴间忍者

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首先我对阴间忍者的定义就是玩法畸形且强度高的忍者。
首先火影忍者这个格斗游戏基本上是围绕着 走位,骗替身,技能准确 这几个点,毕竟这些都很看熟练度和天赋。但有些忍者能让你不考虑这些因素,这里先举例死水(绝对阴 ) 死水拿到先手后,对面替身就换位,完全不用考虑走位和骗替,只要技能放的准就行,这就是为啥都说他阴。
还有好多,楼下细说。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-23 02:03回复
    2.金鸣
    当时金鸣死水父子俩也是被称为阴间父子,可以说是阴间这个词的创始人
    跟死水一样替身乱闪,几乎不用走位
    需要一点骗替身水平
    但是没有摸奖技能,阴间程度不如死水


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-23 02:09
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      2025-08-29 17:35:58
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      3.植物人
      需要走位,但由于有一个超逆天的平a格挡防反,所以显的走位好更像是锦上添花,可有可无
      完全不用骗替身,逮到就狠狠的惯替身就通灵强打回合制。
      常态技能范围不小,但仍需瞄准,四豆后闭眼按技能都能中
      评价为极阴,但由于前后摇大,忍者强度并没有很高


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-23 02:17
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        4.黑土
        几乎不需要走位喜欢我替身就飞天么打抓取代价高的忍者就加重岩占据一条x轴,然后对面出现在视野就秒切常态一技能错y命中
        几乎不用骗替身,灌完伤你替身我就秒切轻重岩飞天过度你无敌时间(甚至还能再起手
        常态和轻重岩技能好命中,但也需要一定的熟练度
        评价为极阴,堪比死水植物人


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-23 02:28
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          困了,明天更新希望醒过来消息99+


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-23 02:29
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            青水,佐助,九喇嘛鸣人


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-23 04:49
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              替身就虚化,替身就蓝盾,替身就Kei灸缸no集资


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-23 08:01
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                玩法不健康的就是真阴间了,任何不定向位移,无限火力,灌伤,躲技能乱a等等都可以算,分下类
                1.不定向乱闪:金鸣,盾构,被起手到都不想替了,看见就头疼
                2.无限火力:紫狗,巅峰晓蛇,长十郎(键盘限定),我都不想说,技能亮着就是浪费
                3.灌伤:植物人,公式死三(非公式还是有反制空间的),这玩意带三个瞬发通灵让你通灵都没机会放,pvp玩成pve
                4.乱a:黑土,丁真,黄猿,别说我菜,丁真普攻能生吃镰鼬这种东西就不该存在,这玩意还带一个不定向位移
                5.无成本拉扯:小胡子,死迪,拉扯可以,但是一个普攻aaa给我定死在那了算啥啊,白面具死二都得交技能你凭什么光a就行
                至于替身虚化我觉得还算可以,至少是有博弈空间的,骗白面具反弹骗破面虚化你还能嘲讽一句高压锅


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-23 09:19
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                  2025-08-29 17:29:58
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                  金鸣恶心程度绝对不亚于死水 抽象平a范围加上最近加强的高灌伤能力可以说重回阴间


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-23 10:15
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                    5.青水
                    不需要走位有一个堪比植物人的逆天平a防反,走位跟检标碰瓷比起来显的苍白无力
                    几乎不需要骗替a就是了,对面替身都不敢抓后摇就算被抓了替身就是追着你散加飞雷神
                    螺旋丸张起手还是需要一定预判的,但是喜欢我青水带着标追着你a起手么
                    评价为极阴


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-23 12:19
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                      6.破面带土
                      需要一定走位,毕竟开局对面啥都有的情况下就算完美虚化反应了,也不一定是优势。
                      几乎不需要骗替只要有虚化破面就是无后摇忍者
                      技能命中需要熟练度和手法,但带上来去手里剑就不需要了
                      评价为 阴间程度不如死水植物人但是复帧虚化让他强度极高


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-23 12:27
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                        7.秽土长门
                        需要走位
                        几乎不需要骗替替身我就开盾,你打我我就阎王,看着我想抓后摇 那你猜我啥时候抓你
                        需要点准确度,但开局一炮八成直接中
                        评价为阴间,但可接大招和功能齐全的盾让他的强度非常高


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-23 12:33
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                          8.丁真
                          几乎不需要走位,全是无敌帧的平a和二技能
                          几乎不需要骗替,就a就行了,你替身我借着平a的位移加二技能人都不知道飞哪了
                          需要一点技能准确度但不多,虽然两个技能都是肉身突进,但极难反应,就算一段没打中配合一个二技能也能砸到你
                          强度不高,就是纯阴


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-23 12:42
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                            9.黄猿(削了以后合理点了
                            需要一点走位
                            几乎不用骗替 平a速度极快三a跨一多半x轴,而且全是假后摇随时放密卷和通灵加上一个快突进的二技能对面替身很难打中
                            需要一点点技能准确度,螺旋手里剑又快范围又大,无论是作为摸奖起手还是自己替身后追击技能都是顶尖
                            评价为不如死水植物人阴


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-23 12:52
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                              2025-08-29 17:23:58
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                              10.紫狗
                              走位?不如我黑炎2a赶路见人就一技能两段无敌帧斩击
                              按理说紫狗没有很强的反手应该很需要骗替,但实际上,四个独立cd技能让他根本不怕被别人替身抓后摇你随便抓,我留两个技能替身下来打你
                              懂不懂四个独立cd技能的含金量,四个技能全是强起手,而且配合大招强化技能放不完乱按也能中,最逆天的在于雷遁和黑炎射箭技能伤害必须吃不是抓取也替不了喜欢我减帧么
                              评价为极阴,强度极高(楼主也喜欢玩


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-04-23 13:02
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