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同样的位置,同样的距离,爆头的次数却不同

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IP属地:内蒙古1楼2024-04-22 21:49回复
    正正好好卡爆头100血距离上了?打头皮要两枪,打脸就一枪


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-22 22:32
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      cs2出的时候就有这个问题了,像洛洛克这种近距离无头的,57,aug近距离一发全甲的都有这个问题,到今天也没有解决


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-22 22:33
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        黄金爆头和白银爆头


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-22 22:37
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          Aug近距离一枪头,刚刚好100血的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-22 22:41
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            人物模型和伤害范围判定很接近,CS是真的有头部曲线,还有瞄准的位置也会影响距离?只能这么去猜测,要说bug的话也确实能说得通。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-22 23:23
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              aug还gs都有概率一枪头


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-04-23 00:18
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                会不会武器伤害值用的浮点运算所以有误差🤔


                IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2024-04-23 00:36
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                  其实浮动伤害也说得通,99-101之间浮动这种,有一两点伤害浮动还是很正常的。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-23 00:37
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                    第二次头接子弹熟能生巧了,所以能多挨一发


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-23 00:38
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                      你别说,距离还真不一样,头是椭圆的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-23 02:25
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                        头皮位


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-04-23 07:15
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                          2还是屎,问题太多了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-23 08:10
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                            头顶比脸要远一点吧


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-23 08:16
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                              黄金爆头伤害高些


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-23 09:58
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