不是这样的。
帧间隔,与屏幕响应时间,是两码事。
举个例子,假如屏幕是60hz(垂直同步下帧间隔16.6ms),屏幕响应时间10ms。
那你玩游戏的实际显示情况为,显卡输出画面给显示器(这里有输出延迟),显示器收到图像后,等待下一帧刷新(这里又会造成延迟),更新图像,但是显示器因为响应速度的原因,完全更新图像需要10ms(液晶的偏转需要时间),那么,从帧开始时间到你能完整的看到更新后的图像时间,就是显示器的响应时间,也就是这里的10ms,在这10ms里,你看到的是图像是渐变的,如果图像的内容有大幅度的变化(例如高速物体的运动),这就造成了拖影,减少显示器的响应时间,是解决拖影最好的方法,当然,这需要更好的显示器。
当然,如果响应时间大于帧生成时间的话(比如更差的显示器响应时间20ms大于帧间隔16.6ms),这就回导致你始终都看不到完整的画面,因为每一次画面更新,液晶还没偏转完下一帧又来了。
所以,在同样的响应时间情况下,帧间隔越低,你能看到的完整画面的时间比例就越低,当帧间隔小于响应时间时,会带来严重的问题。
总结一下。
1.拖影只取决于屏幕的响应时间,这是一个单独的参数,屏幕刷新率无关。
2.相同响应时间下,屏幕的刷新率越高,画面完整度越低。