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【硅谷八荒系列】伤害公式粗浅研究

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已经有不少人研究过了,我只是再次确认攻击、防御、抗性的运作方式。
公式是根据测试数据拟合的,可能存在误差。
普通伤害(非固定伤害)的公式:FD = [BD × (A/100)] × (1 - D/A) × [30/(R + 30)] × DM,最终值向上取整。
固定伤害(真实伤害)的公式:FD = BD × DM,最终值向上取整,不受攻击加成,无视目标防御和抗性。
FD:最终伤害;
BD:基础伤害;
A:攻击;
D:目标防御;
R:目标功法抗性或灵根抗性;
DM:伤害修正系数,比如各种增伤、减伤。目前测试的几种(技能自带加成、道心、心法、逆天改命、神魂技能))是同来源加法叠加,不同来源乘法叠加;
[BD × (A/100)]:攻击力加成后的伤害,若低于100,则此伤害低于基础伤害;
(1 - D/A):防御承伤比例,若攻击者境界不低于目标,防御承伤比例不低于30%;若攻击者境界低于目标,防御承伤比例大于0(攻击者境界低于目标时,没有保底的30%伤害)。
[30/(R + 30)]:抗性承伤比例,取倒数就是目标的等效生命值。等效生命值随抗性线性增加。


IP属地:广东1楼2024-04-22 17:22回复
    很早以前被测试出来过,化简下来就是面板伤害*(攻击-防御)/100*(1+增伤)*(1-减伤)*(抗性/31+抗性)
    同时要区分破防:
    攻击:防御=10:7为破防临界值


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-04-22 23:04
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      2025-08-31 02:06:53
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      很多人其实打洪荒难度就是忽视了破防,只要了解破防机制难度不大,不破防是面板伤害*0.003*攻击*上面增伤减伤和抗性,不破防状态下,敌人伤害不高,哪怕是洪荒难度,而制作组难度都是调整的面板伤害而不是攻击防御数值


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-04-22 23:07
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        在攻击者境界不低于目标的条件下:
        若0.7A > D,非固定伤害公式可化简为:FD = BD × [(A - D)/100] × [30/(R + 30)] × DM
        进一步消去常数:FD = 0.3 × BD × [(A - D)/(R + 30)] × DM
        若0.7A <= D,非固定伤害公式可化简为:FD = BD × (A/100) × 0.3 × [30/(R + 30)] × DM
        进一步消去常数:FD = 0.09 × BD × [A/(R + 30)] × DM


        IP属地:广东4楼2024-04-23 00:45
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          【鬼谷八荒伤害计算 数值拆解逆推-哔哩哔哩】 网页链接 这个是当时那个游戏策划测的视频,主要这个里面还要涉及灵根化解算法。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-04-23 01:14
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            其实到后来大家不讨论这个问题有个根本性原因就是词条和抗性是排斥的,你拿高抗性就放弃词条,你拿多词条就放弃抗性,再到后来都是背boss技能,什么神通打断反而抗性就没啥用了,然后几个高防御派系,水修出灵力双倍防御,风修出最高百分比减伤。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-04-23 01:19
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              目前尚不知道MOD中做出减少/无视目标抗性的难度如何。
              减少/无视防御已有,搞不懂为什么当时没给抗性也搞一套。


              IP属地:广东7楼2024-04-23 02:35
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                好麻烦


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-23 10:09
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                  2025-08-31 02:00:53
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                  我记得以前都说雷修的雷击是真伤。
                  看了一下其实雷击是普伤,雷涌和乱流引发的雷闪才是真伤。
                  雷修玩真伤流的话,很吃云梦衣的提升BUFF与DEBUFF层数的技能。
                  叠满乱流引发的雷伤,伤害上限是高于天瞳的真伤的(参考值,元婴-化神)。


                  IP属地:山东10楼2024-11-16 11:55
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                    问一下哪些增伤是同来源的哪些增伤是不同来源的,比如说燃魂,破势,此技能对大妖兽造成的伤害增加等等,有没有表之类的


                    IP属地:湖北11楼2025-01-10 16:37
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                      火剑是不是要破防伤害才高?


                      IP属地:福建12楼2025-04-01 16:45
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