本人是卡89的龙宫,最近看的比较多的就是职业改动以后,各职业互喷职业强度,本人不才,凭借一年多的游戏体验,谈谈个人理解的职业强度差距的根源在哪里
以下是个人理解,有不同意见的也欢迎提出来一起探讨一下
个人认为,职业强度差距的主要根源有两个,第一个是属性点提供的属性以及数值问题,第二个是职业定位认知问题
先说说属性点,可以这么理解,属性点要为职业强度差距负最主要的责任,将近70%都不为过,究其根源在于,这个游戏通过属性点来打造一个循环生态,即物理克法系,法系克辅助,辅助克物理(或者说限制物理),这个通过属性点提供的属性很好理解,比如说辅助,加点围绕体耐敏进行,得到的结果是,辅助一般都有不低的血速度物防,法防相对比较低,同理,力敏或力耐的物理,速度或物防低于辅助,法防高于辅助低于法系,有较高的物攻,智耐或者智敏的法系,法防高于辅助和物理,速度一定是低于辅助和物理,物防不好说,但是一定没有辅助高
有上面这一段的铺垫,就可以解答为什么物理一定比法系强,原因就是这个循环生态需要,力量提供的3个属性,物攻,法防,速度,注定了法系在物理面前永远抬不起头,全力的物理有法防,全智的法系没物防,所以这个和职业的关系真不大,纯粹是属性点导致物理一定比法系强,为什么说法系尴尬,很简单,打物理打不动,打同源的法系也打不动,89以后逍遥装提供的卦象有不低的法防也导致除了卷速的1速封以外,辅助也有点打不动,单纯的压血线是没多大意义的,除非数值特别高,或者能压残甚至压死人,而物理,可以打物理,也可以打法系,甚至还可以打卷速比较狠的1速封,这些讨论仅仅是停留在属性点提供的属性这个层面上,至于数值,10点智力给25法攻20法防,10点力量给12法防,合不合理,见仁见智吧
接下来说说职业定位认知问题,首先是定位问题,这个好理解,举个例子,奕剑是物理单点,高老庄是法系单点,那何为定位认知问题,这又要回到上面所提到的循环生态,即物理克法系,法系克辅助,辅助克或限制物理,经常会有人拿高老庄对比奕剑,说奕剑3刀能砍死高老庄,高老庄2个两仪斩都未必能打死奕剑,卷速度也卷不过,纯垃圾。首先从这次的改动可以看出来,策划明显是想把高老庄打造成对标奕剑的法系单点,但问题是,物理是奔着法系去的,法系是奔着辅助去的,循环生态是不会,也不可能出现法系比物理强的情况的,除非你氪度足够大,否则生态一旦打破了,就会导致职业缺失,很简单的,如果高老庄比奕剑强,谁还玩奕剑,既然法系是奔着辅助去的,再简单举个例子,法系打古灵,和物理打古灵,同氪度的情况下,理论上应该是高老庄伤害高于奕剑(还是那句话,数值肯定是有问题的,所以我也不确定),反过来而言,如果这种情况奕剑伤害仍然高于高老庄,那才是涉及到具体职业的问题,再多说一句,如果真觉得奕剑比高老庄强,高老庄玩家大可去转奕剑,这是我听过比较多的言论,但是问题是,法转物理的代价有多大,普通玩家根本转不起,说白了我玩了那么久的龙宫,高老庄也玩了很长时间,还不是因为转不起奕剑,只能慢慢的提升
当然,说了这么多,我也不认为职业是平衡的,但是从根源来说,属性点问题不解决,无论后面怎么改,也不可能做到真正的平衡,平衡怎么做我也不懂,只是提出我认为问题的症结,最后只想说一句,明明修改都是策划做的,但为什么下场对撕的却是玩家,我表示不理解
以下是个人理解,有不同意见的也欢迎提出来一起探讨一下
个人认为,职业强度差距的主要根源有两个,第一个是属性点提供的属性以及数值问题,第二个是职业定位认知问题
先说说属性点,可以这么理解,属性点要为职业强度差距负最主要的责任,将近70%都不为过,究其根源在于,这个游戏通过属性点来打造一个循环生态,即物理克法系,法系克辅助,辅助克物理(或者说限制物理),这个通过属性点提供的属性很好理解,比如说辅助,加点围绕体耐敏进行,得到的结果是,辅助一般都有不低的血速度物防,法防相对比较低,同理,力敏或力耐的物理,速度或物防低于辅助,法防高于辅助低于法系,有较高的物攻,智耐或者智敏的法系,法防高于辅助和物理,速度一定是低于辅助和物理,物防不好说,但是一定没有辅助高
有上面这一段的铺垫,就可以解答为什么物理一定比法系强,原因就是这个循环生态需要,力量提供的3个属性,物攻,法防,速度,注定了法系在物理面前永远抬不起头,全力的物理有法防,全智的法系没物防,所以这个和职业的关系真不大,纯粹是属性点导致物理一定比法系强,为什么说法系尴尬,很简单,打物理打不动,打同源的法系也打不动,89以后逍遥装提供的卦象有不低的法防也导致除了卷速的1速封以外,辅助也有点打不动,单纯的压血线是没多大意义的,除非数值特别高,或者能压残甚至压死人,而物理,可以打物理,也可以打法系,甚至还可以打卷速比较狠的1速封,这些讨论仅仅是停留在属性点提供的属性这个层面上,至于数值,10点智力给25法攻20法防,10点力量给12法防,合不合理,见仁见智吧
接下来说说职业定位认知问题,首先是定位问题,这个好理解,举个例子,奕剑是物理单点,高老庄是法系单点,那何为定位认知问题,这又要回到上面所提到的循环生态,即物理克法系,法系克辅助,辅助克或限制物理,经常会有人拿高老庄对比奕剑,说奕剑3刀能砍死高老庄,高老庄2个两仪斩都未必能打死奕剑,卷速度也卷不过,纯垃圾。首先从这次的改动可以看出来,策划明显是想把高老庄打造成对标奕剑的法系单点,但问题是,物理是奔着法系去的,法系是奔着辅助去的,循环生态是不会,也不可能出现法系比物理强的情况的,除非你氪度足够大,否则生态一旦打破了,就会导致职业缺失,很简单的,如果高老庄比奕剑强,谁还玩奕剑,既然法系是奔着辅助去的,再简单举个例子,法系打古灵,和物理打古灵,同氪度的情况下,理论上应该是高老庄伤害高于奕剑(还是那句话,数值肯定是有问题的,所以我也不确定),反过来而言,如果这种情况奕剑伤害仍然高于高老庄,那才是涉及到具体职业的问题,再多说一句,如果真觉得奕剑比高老庄强,高老庄玩家大可去转奕剑,这是我听过比较多的言论,但是问题是,法转物理的代价有多大,普通玩家根本转不起,说白了我玩了那么久的龙宫,高老庄也玩了很长时间,还不是因为转不起奕剑,只能慢慢的提升
当然,说了这么多,我也不认为职业是平衡的,但是从根源来说,属性点问题不解决,无论后面怎么改,也不可能做到真正的平衡,平衡怎么做我也不懂,只是提出我认为问题的症结,最后只想说一句,明明修改都是策划做的,但为什么下场对撕的却是玩家,我表示不理解