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五维属性划分

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应该按:军政文武德这五点划分比较科学!
因为古人学兵法都是总兵与用计一起学的,这就是为啥张飞也会用计的原因,这点完全可以用一个 军 来评判能力 不需要划分为 统御和智力 跟不该把兵法伤害跟武力挂钩
军:用兵能力,兵家重点属性
政:为政能力,发展经济、建设等儒、墨、法、农等家属性
文:文化水平,辩论、识人等能力,道、名、阴阳、纵横等家重点属性
武:格斗水平,单挑、脱逃等能力


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-04-22 15:16回复
    德:影响忠诚度和贪污腐败,属性相近的友好度高,就算君主德只有1,同样1的人也不容易掉忠诚,只是会贪污


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-04-22 15:19
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      2025-08-30 16:19:34
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      还有隐藏的内心啊,情义,野心,计谋,建设


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-04-22 16:06
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        你这种改法没有女性武将的生存空间,游戏里的魅力定义虽然含糊其辞,但给女性武将设置一个较高的魅力也算是让女性武将有了用武之地。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-04-22 16:53
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          文和德没法直接影响干架或内政能力啊,注定是影响相性或作为政或智属性的参考。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-04-22 17:31
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            你说的这些,上古时代的三国345
            已经经历过了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-22 20:33
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              主要是智和谋应该分开。张松过目不忘实则胸无一策,每次看他智力90多就很出戏


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-04-22 21:19
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                统武智政魅已经挺合理了。
                应该改的是太守,314应该城池能固定太守,任命谁就是谁,根据太守和君主相性、太守野心、忠诚。
                还有这个登人机制,一出门就登不了,简直历代最辣鸡。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-22 23:32
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                  2025-08-30 16:13:34
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                  用五维属性来定义一个人本来就不合理,你不管用什么计量方法总有人会不合理,314已经是做的相当不错了


                  IP属地:湖北9楼2024-04-23 08:58
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                    从游戏性来说,不应该改。
                    文,政对战斗基本没影响。
                    有影响的原本有统,智,武三项。
                    按你改法,只剩军,武两项。
                    这会导致武将辨识度进一步降低,同数据武将大大增加,很多武将只剩换皮而已,数据太雷同。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-23 13:22
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                      没必要有五维,统、智、政三维就够了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-23 15:50
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