斗罗大陆这个 ip 的游戏有一个算一个都是史
讲道理抛开剧情,等等弱智。武魂体系应该还蛮成功的,感觉做成游戏应该挺好。像原神那种质量,开放世界。然而做的一个比一个史
做得好点,氪金点的话,封号斗罗以下都可靠肝,但是极其漫长,保证封号斗罗的稀缺性,和含金量。封号以上可以靠氪金为主,各种极品药草。氪金和游戏币设计汇率 ,游戏厂商不主动售卖商品,由游戏玩家进行售卖,这样就有商人等各种职位,而药草生长靠探索,并且根据药品矿石等级设计培养和生长概率。击杀魂兽获取魂环,概率获得魂骨。
宗门创建,就类似耍游戏的帮派等。当然,玩到非常后期,难免真的有财力与肝并存的大佬到了绝世。绝世逼格必须在,但是也不能完全不可击杀,战力大小设置在一个绝世能打 10 个 95 级这个样子。
游戏设定不了复活,当然也可以除特定规则或者机遇,当然必须要难。阵亡后一切重新刷新,但是生前购买的东西可以在重新开始后按等级返还,如 50 级获得的东西,阵亡后必须重新到 50 级,然后获得一个适配同等价值的东西。
讲道理抛开剧情,等等弱智。武魂体系应该还蛮成功的,感觉做成游戏应该挺好。像原神那种质量,开放世界。然而做的一个比一个史
做得好点,氪金点的话,封号斗罗以下都可靠肝,但是极其漫长,保证封号斗罗的稀缺性,和含金量。封号以上可以靠氪金为主,各种极品药草。氪金和游戏币设计汇率 ,游戏厂商不主动售卖商品,由游戏玩家进行售卖,这样就有商人等各种职位,而药草生长靠探索,并且根据药品矿石等级设计培养和生长概率。击杀魂兽获取魂环,概率获得魂骨。
宗门创建,就类似耍游戏的帮派等。当然,玩到非常后期,难免真的有财力与肝并存的大佬到了绝世。绝世逼格必须在,但是也不能完全不可击杀,战力大小设置在一个绝世能打 10 个 95 级这个样子。
游戏设定不了复活,当然也可以除特定规则或者机遇,当然必须要难。阵亡后一切重新刷新,但是生前购买的东西可以在重新开始后按等级返还,如 50 级获得的东西,阵亡后必须重新到 50 级,然后获得一个适配同等价值的东西。