病态臃肿的建筑系统
我们知道,旧纳垢的产出和招兵、发展是套一个建筑里循环的。这好吗?这不好。这样好处是节省格子,但是建筑效果不稳定。新纳垢的建筑多了产出稳定了,这好吗?这还是不好。因为纳垢建筑有两个严重的问题,第一N本家三本不是正常的2人口而是3人口。这直接摧毁了纳垢的建筑格子系统,玩家必须在发展建筑、经济建筑、三种军事建筑和两种事务官建筑之间做出选择,而一个小城通常只能挤进去两个格子,产苍蝇建筑更是直接查无此人。第二N本家的建筑树是完全独立的,打下来新城里面建筑都是空空如也,这又要多花比别人更多的钱和时间来建设投资。且纳垢经济建筑有严重问题,他建造时间远比正常派系久,导致纳垢建筑体系更加耗时(一般派系的三本经济建筑是3回合,4本4回合,可以看到纳垢回合数明显不对)

