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新纳垢是全方面彻底烂完了

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虽然新版CA用正确的思路从头到尾重制了整个纳垢派系,但是由于严重保守的数值毫不意外的把新版纳垢再次变成了一个巨型牢房。正所谓思路是好的,数值执行坏了。至少从目前主播展示的新版纳垢战役试玩里面,纳垢都可以算是四神乃至锤三强度垫底的派系之一。下面我就一一剖析,纳垢新版到底逆天在了哪里


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-22 08:39回复
    老版强力效果全部移除
    N本家作为被严重诟病的派系,在老版只能靠三板斧打天下。一是靠100%洗劫瘟疫弥补经济缺口,二是靠20%物抗瘟疫弥补战役加成,三是靠大量好出的强力事务官抱团来形成战术层面无敌。此外还有科技加成种种小补偿。这三板斧使得N本家作为设计严重出现问题的派系,依旧有着一定的强度
    不过既然新版纳垢机制全重做,那么这些老强力效果自然通通被删光了。其实到这里也还是合理的,毕竟如果新的机制够强,那也无所谓嘛


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-22 08:40
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      2025-08-29 08:34:33
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      保守至极的资源获取
      众所周知新版纳垢的军事建筑和瘟疫传染严重依赖感染(俗称苍蝇)来驱动。无论是军事建筑建造和加速,亦或是瘟疫传染增加回合,都需要苍蝇。那么新版CA能让你像之前那样一次拿几千苍蝇吗?不能够啊!CA本着要砍就砍废的纯朴设计思路,做出了三领主一起进场都只能获取不到50苍蝇的获取,成功防止了资源获取溢出。有人可能会说,这港口和资源还有建筑都产苍蝇,你这纯纯尬黑,别急,下面还会讲。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-22 08:41
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        惊人巨大的资源开销
        新版纳垢军事建筑低级和高级分别是200苍蝇和400苍蝇,加速一次循环是50苍蝇。这数值很好,兼顾了平衡和游戏性。然后到了瘟疫事情开始不对,现在瘟疫初始只有3回合持续,效果抠门不说还得花感染升级持续时间,拉满了要花你一次650苍蝇。那么让我们再看看资源的获取速度,em……一次战后不到50……可以说这苍蝇获取速度以一己之力报废了纳垢整个瘟疫系统。200一次的瘟疫传播现在毫无性价比可言,不如拍军事建筑拉倒,但是问题来了,有格子吗?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-22 08:41
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          cy


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-22 08:42
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            病态臃肿的建筑系统
            我们知道,旧纳垢的产出和招兵、发展是套一个建筑里循环的。这好吗?这不好。这样好处是节省格子,但是建筑效果不稳定。新纳垢的建筑多了产出稳定了,这好吗?这还是不好。因为纳垢建筑有两个严重的问题,第一N本家三本不是正常的2人口而是3人口。这直接摧毁了纳垢的建筑格子系统,玩家必须在发展建筑、经济建筑、三种军事建筑和两种事务官建筑之间做出选择,而一个小城通常只能挤进去两个格子,产苍蝇建筑更是直接查无此人。第二N本家的建筑树是完全独立的,打下来新城里面建筑都是空空如也,这又要多花比别人更多的钱和时间来建设投资。且纳垢经济建筑有严重问题,他建造时间远比正常派系久,导致纳垢建筑体系更加耗时(一般派系的三本经济建筑是3回合,4本4回合,可以看到纳垢回合数明显不对)



            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-22 08:44
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              纳垢有一个任务给2000感染和15000钱,等于前期兵营全白送了后勤感染靠生产建筑支持了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-22 08:45
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                彻底崩坏的招兵系统
                N本家向来以推崇事务官大量抱团闻名,这并不单纯是因为N拥有极强的事务官强度和大量的事务官容量,更是因为老版纳垢病态的经济导致玩家要用最具性价比的选择。既然新版事务官大队已经不能容易成型,那么N本家的招兵改善很多了吗?那当然也是不可能的。由于基础建筑不再枯荣,过去随便几百的纳垢灵突然变成了一轮10个都不到的稀缺货,而纳垢灵已经是N获取容量最大且最快的兵种(混勇建筑莫名奇妙比N小魔建筑多1回合循环)。如果玩家有足够的苍蝇点加速和建造,那么兵种列装速度也不至于如此境地。奈何新版纳垢苍蝇实在稀缺,那么玩家就只能面临硬用纳垢灵还死不起的窘境。结合上文总结的N经济困境和建筑格子稀缺,可以说新版纳垢的多模组部队完全是从爱用不用变成了硬着头皮用,反而加剧了N战役的种种问题。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-22 08:46
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                  2025-08-29 08:28:33
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                  DLC兵种本身不出彩,如果机制上线时改动设计还这么拉胯,那这更新真是牛啤


                  IP属地:山东10楼2024-04-22 08:46
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                    抽象抠门的科技列装
                    虽然有很多无用的科技,但老版纳垢的科技其实并不弱。这不仅是因为玩家可以自由选择100%弹药加成之类的强力科技点,还因为纳垢的科技耗时并不多。新版纳垢在大量删除纳垢强力科技的同时,也没有忘记给纳垢科技加上时间增加。新版纳垢的科技从低级到高级耗时会逐渐增加,最后的科技要足足7回合。由于纳垢和高精不同,几乎没有任何科技加成,导致纳垢点一个建筑减1回合循环都要整整58回合,古墓王的好伙伴了属于是


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-22 08:47
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                      看完上面你会发现,新版纳垢的烂并不是一蹴而就,而是循序渐进,彼此互补,最后达到自己搞烂自己的完美自洽。这是由于CA的修改思路并没有错,但是数值严重抠门,进而导致崩盘环环相扣。如果苍蝇获取足够多,那么瘟疫加持下经济未必会这么穷;如果建筑白板产钱足够多,那么就能花钱升本来获取更多的格子;如果事务官可以跟之前一样大量乱拉,那么就不用花过多的建筑格子出城墙和火把建筑;如果科技的列装足够快速,那么城镇的产值和军事建筑的产能问题也不会那么大;如果100%掳掠还在,那么建筑的回本缓慢也会被部分忽略……可以说但凡一个口子数值好了,都不至于烂的如此惊世骇俗


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-04-22 08:47
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                        最后再贴一张纳垢新老经济收入对比表。同样的四本三城省,就算抛开老版5个灰烬特性的加持和算上新版科技,经济收入也只能说不相上下,根本看不出新版的城镇经济有任何改善可言。那么问题来了,老板有100%掳掠瘟疫,新版有同等强力的经济补偿吗?



                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-22 08:48
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                          不过好消息在于,由于新版纳垢实在烂的超出想象,国外的测试主播都蚌埠住了,找CA反馈修改应该只是时间问题。没准这些个问题根本活不到正式版也说不定,那么就让我们拭目以待CA听神选反馈的速度吧


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-04-22 08:49
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                            没办法,目前即使再烂也得买dlc支持ca,如果发售后确实有诸多问题,大家去ca官方论坛积极反应,争取早日改进,每次dlc发布多少都会有问题,何况这次又是特大型dlc,虽然我是大胖粉,虽然我也很恼怒大胖这次被削弱了,但是为了以后的dlc,还得继续支持ca


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-04-22 08:53
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                              2025-08-29 08:22:33
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                              没多久就上线了,别急着贷款喷弱了。一个很简单的事实在于,锤3的付费dlc只有逆天的,没见过保守的。像变化之影补充包上线的前一晚,一堆帖子都还在喷震旦弱,一上线就全没话说了。现在的ca既没动因可能也没能力出所谓的弱的dlc,放宽心吧。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-04-22 08:54
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