我翻了翻这游戏的文档,以及自己的体验,讲讲我的理解。
总的来说,火炬的防御机制是流放百转超然飞升那一套的简化版。
流放的超然飞升就是护甲减伤同时作用于物理以及元素伤害。
所以元素伤害同时被抗性以及护甲减免就能减很多,再加上物理百分百转元素,物理也能吃到这个效果。非常变态。流放的这个机制足以抗住所有终局boss的伤害。
但是火炬少了一个最重要的机制,那就是秒回。导致转伤够了,但是回不上来。多次伤害仍然扛不住。
生命的秒回天赋特别难找,能找到的那一套我看了,巨贵。护盾没有秒回,所以提前充能的薄暮法袍也很贵。
所以结论,火炬的防御应该是
护甲—抗性拉满,然后然后找伤害减免或者法术格挡拉满,攻击格挡大多数时候用不到。
护盾流要配合强制启动,生命流要生命回复,返还相当拉,只比没有强。
到这里就非常非常肉了。
物转元素其实没必要,因为护甲已经很高。
最后是几率避免伤害只对站怪堆需要。
受伤缓冲相当强力。

总的来说,火炬的防御机制是流放百转超然飞升那一套的简化版。
流放的超然飞升就是护甲减伤同时作用于物理以及元素伤害。
所以元素伤害同时被抗性以及护甲减免就能减很多,再加上物理百分百转元素,物理也能吃到这个效果。非常变态。流放的这个机制足以抗住所有终局boss的伤害。
但是火炬少了一个最重要的机制,那就是秒回。导致转伤够了,但是回不上来。多次伤害仍然扛不住。
生命的秒回天赋特别难找,能找到的那一套我看了,巨贵。护盾没有秒回,所以提前充能的薄暮法袍也很贵。
所以结论,火炬的防御应该是
护甲—抗性拉满,然后然后找伤害减免或者法术格挡拉满,攻击格挡大多数时候用不到。
护盾流要配合强制启动,生命流要生命回复,返还相当拉,只比没有强。
到这里就非常非常肉了。
物转元素其实没必要,因为护甲已经很高。
最后是几率避免伤害只对站怪堆需要。
受伤缓冲相当强力。
