对,你没看错,我不是问如何避免生成多臂多目,我想请教的是如何【稳定生成】多臂多目人物。
现在只要分辨率设置得得当,稳定画出2臂的角色应该不成问题了(尽管手指细节有些时候还是有问题)。
不过,如果要生成2臂2目以外的人物呢?比如那些传说中的人物——三头六臂的哪吒、三只眼的杨戬、象头神伽内什、三面大黑天,还有《山海经》里的贯胸族等各种奇异种族……等等。

这几张我是尝试用六臂的指示词:goddess girl with six arms, each arm holding a different symbolic object,来生成的,翻译一下就是:女孩形态的女神拥有六条手臂,每一条手臂拿着一件各自不同的标志性器物。
然而,SDwebui基本上无法固定生成稳定的六条胳膊(至于其他更难实现的比如贯胸族之类的我就更没试过了……)


所以,对于这类非普通人类造型,但在造型上又有一定规范(传说文献记载)的类似人形的造型,有什么方法可以稳定生成吗?

顺便,偶尔也能出现有趣的图片,比如摆成一个近似💗形的手臂……这是AI爱我的表现吧!
现在只要分辨率设置得得当,稳定画出2臂的角色应该不成问题了(尽管手指细节有些时候还是有问题)。
不过,如果要生成2臂2目以外的人物呢?比如那些传说中的人物——三头六臂的哪吒、三只眼的杨戬、象头神伽内什、三面大黑天,还有《山海经》里的贯胸族等各种奇异种族……等等。

这几张我是尝试用六臂的指示词:goddess girl with six arms, each arm holding a different symbolic object,来生成的,翻译一下就是:女孩形态的女神拥有六条手臂,每一条手臂拿着一件各自不同的标志性器物。
然而,SDwebui基本上无法固定生成稳定的六条胳膊(至于其他更难实现的比如贯胸族之类的我就更没试过了……)


所以,对于这类非普通人类造型,但在造型上又有一定规范(传说文献记载)的类似人形的造型,有什么方法可以稳定生成吗?

顺便,偶尔也能出现有趣的图片,比如摆成一个近似💗形的手臂……这是AI爱我的表现吧!