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24-4-21 测试版V1.4.3.0更新日志&翻译(正式版差别应该不大)

只看楼主收藏回复

V1.4.3.0是一个整合版本,其中比较早的部分能追溯到去年年底的1.2.8.0.. 版本变更里面测试版V1.2.8.0-->V1.2.13.0 --->V1.4.0.1---->V1.4.3.0(整合前面版本),再到目前测试版再进行了一些小修小补以及各个本地化的V1.4.4.1(这其实意味着你如果等不及了已经可以去测试版进行尝试了)。 大概念叨了一下版本更新过程,更多是一个记录。更新内容方面如果不想看太多文字可以看昨天的帖子——对制作组最新一篇更新预览总结博文的翻译。相对来说更新日志就会更繁琐且冗长了(而且有些描述我也没找到具体怎么改的,要是有大佬补充就好了233
本贴将只贴出中文翻译部分而不包含原文对照,翻译源文件来自游戏根目录“changelog.txt";测试版进入方法(steam版,epic不知道)为:库-属性--测试版--选择unstable--更新游戏--完成。
翻译:人工为主(所以可能有输入错误,如有还请指正)
涉及的数据来源:barotrauma wiki 与目前测试版游戏文件中的数据


IP属地:广东1楼2024-04-21 12:24回复
    增添与改动:
    1 增加了新的货物丢失任务,需要从沉船中打捞货物来完成。
    2 增加了6个新的信标站,并更新了已有的信标站。
    3 增加了7个新沉船。

    4 聊天信息和NPC对话将以对话框的形式出现在其发出角色头顶,可以在游戏设置中关闭这一点。
    5 优化了潜艇撞击水平墙壁以及切割/摧毁水平墙体的粒子效果。
    6 特定的症状和天赋将可以改变角色的行走/奔跑动画(比如醉酒、基于乐器的天赋、活力焕发、极速等)。
    7 移除了加工可堆叠物品时的品质随机化功能。这种随机会导致在加工他们的时候因为品质不一而无法堆叠在一起从而显得非常恶心。
    8 佩戴电工护目镜后可看见位移传感器的范围了。
    9 站点的加工台与分解台更快了(毕竟强迫大家等在站点加工\分解物品可没有意思)。
    10 火焰将不再使画皮卵,果实、爆炸物受损。掉耐久这个设定会让这些成组的物品非常难以处理。现在画皮卵将免疫火焰,而上述的其他物品在火中待一段时间后将被彻底摧毁。
    11 改善了岩浆和热液喷口的视觉效果。
    12 宠物在死亡后将留下尸体。如果还是像之前那样直接”砰“一下消失了往往会让玩家无法确定宠物是走丢了还是死了。
    13 增加了一个丢下手中持有的物品(可堆叠物品为持有的那一个)的快捷键,默认没有绑定
    14 增加了一个显示附近快捷键(默认为alt),可以将周围可互动的物品以标签的形式显示出来。可以通过点击标签来进与对应的物品进行互动。这样应该可以更方便地从地板上找到物品或者在一堆物品中捡起某一个物品。
    15 对于站点事件进行大量改动与优化:主要目的就是让事件弹窗的内容是更贴合实际发生的内容而不只是一段文本。目前事件中将有更多的视觉效果和音效,同时事件文本描述的内容将更多的在游戏中实际存在。同时也修改了许多事件的结局:玩家的选择将更有意义。
    16 对于大部分站点事件,如果第一个玩家选择了忽略,现在可以还可以被其他玩家再触发了。
    17 站点中的排水泵及其电路将不再可以互动。此前想要通过他们来淹哨站太过容易了。
    18 战役起始点的路径目的地将总是一个站点。在无人居住的地点选择一个新目的地对于新手来说可能有些令人困惑了,尤其是他们还不知道如何切换巡回的时候。
    19 改进并修复了鱼叉及其绳索:使用者现在可以将通过按空格目标拉向自己(但只有在潜水的时候可以),增加了收线和崩线的音效,并调整并改变了施加给使用者与目标之间的力。
    20 为对接舱口增加了已对接、未对接输出端口。
    21 增加了一个自动对接舱口组合(较之于老的那个更加简洁,使用了配电盒与标签来说明其实现方式)。
    译者注:不过从吧友发帖来看,似乎并非如此

    22 可以在配电箱增加标签来了(可以用于注释)。
    23 为潜艇编辑器中增加了一个菜单来列出潜艇中使用的所有容器标签,并解释哪个标签可以与如何使用,从而允许为容器添加tag更加容易了。同时现在保存潜艇是如果有遗漏常见/推荐的标签将有警告。
    24 小丑箱现在可以免疫水压了,这也许会让它们除了愚弄旁人之外多一些可能的用处。


    IP属地:广东2楼2024-04-21 12:32
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      怪物:
      25 增加了毒棘刺,棘刺的一种带毒性变种。
      26 重新引入了老东西——虾脊螳螂。请在探索洞穴时小心那些不太对的东西!

      27 为了使巨型怪物们对舱内角色更有威胁性,进行了如下改动:
      27.1 女妖可以将头伸入舱内,撕咬或拽出其中的船员。
      27.2 怪物们能搞好的瞄准存在角色的舱室了(这意味着他们更有可能造成破片从而造成损伤)。
      27.3 让破片的粒子效果更显眼了一点。
      27.4 末日蠕虫可以将其双颚伸入潜艇来伤害角色。
      27.5 猛烈的冲击可以造成高速且可以穿透多层内墙的破片,类似于巨型棘刺。
      27.6 为深渊怪物增加了一些弱点:末日蠕虫的嘴部弱点、女妖会在头部或嘴部受到重创后进行迂回。
      28 更新了画皮的布娃娃、贴图与动画。
      29 画皮现在也可以进入失去意识状态并在没有正确击杀的情况下可以再活过来,和人类变的画皮一致。


      IP属地:广东3楼2024-04-21 12:36
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        潜水服改动:
        30 为了让在舱内一直穿潜水服不再那么明智,进行了如下改动:
        30.1 舱室破损进水速度减慢了,给予你更多时间来找潜水服。
        译者注:在更新预览的评论区我找到了也许更准确一点的数据

        30.2 减少了穿戴潜水服的行走速度(同时调整了其动画让其看上去更有“沉重”感,而非角色在表演慢动作)
        30.3 减少了潜水服的伤害抗性--此前的数值过高从而使得哪怕是为了抗性一直穿潜水服的收益太香了。
        译者注:目前数据如下(外骨骼...后面单列)

        30.4 穿戴潜水更加阻碍视野了。
        译者注:可以理解为从无遮挡变为从角色出发,跟随鼠标的有视野区。
        30.5 减少了潜水服的耐压,并与目前满级船壳的抗压能力相匹配。允许玩家在潜艇完全压碎后还能存活其实是无意义的:因为完全压碎后其几乎不可能修好潜艇从而导致游戏无法再进行了,相比之下还是将压碎作为一种"game over",并杀死所有玩家比较好。
        30.6 减少了早期能获取的潜水服的护甲水平。
        30.7 为潜水服和其他护具增加了爆炸伤害抗性(还有小丑服,啊哈!)
        30.8 加强了外骨骼的伤害、眩晕抗性,并增加了其移速。


        IP属地:广东4楼2024-04-21 12:46
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          平衡性改动:
          32 虎尾煞不再在寒冷深穴中出现。它们的咬伤现在将可以导致伤口感染,而伤口感染要用抗生素凝胶、广谱抗生素、或者在伤口上倒酒精、朗姆酒来治疗。
          33 酸液手雷的持续时间增加了一点。
          34 增加能量饮料给予的"极速"的效果量。这东西还是很弱,但不至于像之前那种只给7.5的效果强度那样几乎等于不存在了。(此前的数值其导致了因其带来的恶心,用了不如不用)
          35 双持远程武器将会减少射击冷却,增加精度。
          译者注:这里应该是指本来可以单手拿的远程武器,比如左轮。


          IP属地:广东5楼2024-04-21 12:48
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            医疗系统:
            36 鸦片类药物不再那么”万灵药“:将大幅增加其上瘾与中毒的风险,同时吗啡的治疗将变得缓慢,使其不再适用于激烈的战斗情况。
            译者注:对于药用鸦片和吗啡,其主要改动在于持续时间,与更容易上瘾\中毒

            37 增加了“感染”伤口类型来使得症状更为丰富。虎尾煞的撕咬、高“世界敌意”的战役中出血与未处理的烧伤均有概率造成。
            38 为抗生素增加了酒精敏感的副作用。这会导致醉酒会迅速增加,所以还请不要将抗生素和酒一起使用。
            译者注:这个敏感是针对饮用酒精,外用似乎不影响。
            39 疗素的效果无法再叠加:只能停止毒素的发展,而不能治愈中毒。
            40 肾上腺素有了”肾上腺素激增“(adrenalinerush)效果。“肾上腺素激增”将保持患者在其持续期间中保持清醒,移除所有存在的眩晕并施加一个短期的眩晕抗性。
            41 画皮感染将可以用窒死毒剂和氰化物毒剂治疗(但你需要非常小心,不要把人也毒了!)。
            42 抗生素凝胶可以多次使用了。
            43 爆弹石榴提取物将更加有用:将提供“代谢缓慢”的buff。
            44 酒精和朗姆酒可以倒在肢体上来治疗”感染"并造成“烧伤”。
            45 移除了内用辅液的技能水平需求。
            46 异星血浆会导致器官损伤,其将不再呢吗作为一种无风险的廉价血袋了。
            译者注:大概一瓶10器官损伤。
            47 生理盐水可以用于治疗伤口感染了。
            48 躺床上的治疗速度变快了一些了。
            49 欧罗巴精酿现在将作为一种毒剂通用解药,但同时也会加快画皮感染,且仍然会导致弱酸性烧伤。
            50 可以用爆弹石榴精华酿朗姆酒了。


            IP属地:广东6楼2024-04-21 12:52
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              潜艇:
              51 修复了方位角的潜望镜过高,导致角色在使用他们的时候看上去像是吊在上面一样的问题。
              52 修复了骆驼级潜艇驼峰hull放置异常的问题。(没有完全脱离船顶部,从而可能导致有破损但不会进水的情况)
              53 对于穿梭艇进行了各种修复与优化。
              54 修复了提丰禁闭室中氧气输出太低导致其中的角色如无其他氧气来源会最终窒息而死的问题。
              55 修复了方位角的货舱和引擎舱因舱室低于其余舱和排水泵而无法将水排尽的问题。
              56 修复了鮣鱼级潜艇中因为倾斜墙体而难以进入其穿梭艇的问题。
              57 修复了手榴弹偶尔能穿过某些墙体的问题。(比如骆驼级潜艇的船头)
              58 调整了逆戟鲸下气闸的舱室(hulls),中间带泵的小舱室此前因为水流量不足以盖过泵的排水量会从而导致潜艇不会实际进水。
              59 额外战役难度选项:
              59.1 氧气罐耐久
              59.2 燃料耐久
              59.3 船员生命值
              59.4 非船员NPC生命值。
              59.5 商店购物价格。
              59.6 船厂购物价格(购买新潜艇与升级选项)。
              59.7 维修失败的伤害程度
              59.8 任务收入倍率
              60 将整体上的”难度"重命名为”世界敌意“,将只影响怪物数量和环境的危害。


              IP属地:广东7楼2024-04-21 12:57
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                沉船:
                61 为连射炮、激光炮、破片加农炮、双联电磁枪炮与他们的装弹器增加了沉船版本。
                62 修复了沉船生成的逻辑:其链接的潜艇和没有舱室的空间将在放置时被记入,不再会导致这些内容会生成在墙体里了。
                63 对现有沉船进行了大量改善与修复。
                64 为增加了新的高分辨率的穿梭艇沉船贴图。老的将被移至被遗弃的结构(legacy structures)
                65 修复了沉船的舱口贴图会在角色前渲染的问题。
                66 增加了控制台指令来方便地将潜艇转化为沉船。
                AI:
                67 AI显示可以执行分解物品的命令了。可以通过在物品上施加待分解标记(译者注:对着物品shift+鼠标中键施加),并为ai施加一个指令来开始分解标记的物品。
                68 优化了医生AI:他们现在能更好的处理考虑到药物的副作用,也就是说他们不再那么容易导致阿片药物中毒了。
                69 AI会更好地为对应当前深度选择潜水服了。
                70 修复了押运囚犯任务中逃脱的囚犯不会寻找武器的问题。
                71 修复了无法命令AI操控使用通过配电箱中的wifi组件与潜望镜相连的炮台的问题。
                72 修复了AI会清理点亮的荧光棒和照明弹的问题。
                73 修复了AI有时候会在对接舱摸鱼的问题。
                74 修复了AI在使用水下推进器时无法将需要双持的物品背上的问题。
                75 修复了医生AI有时会从自注射耳机中取药而无视身上的其他容器如工具带中的药物的问题。
                76 修复了如果你从海盗身上偷东西也会遭到护送目标(比如分离主义分子)的攻击的问题。


                IP属地:广东8楼2024-04-21 12:59
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                  多人游戏 :
                  77 增加了玩家语音音量控制条(也就是说如果有一个玩家声音特别大,可以单独降低其音量了,过小则反之)
                  78 修复了无法在服务器列表的ID中移除不可视字符(即不在游戏所用字体范围内的字符),这似乎就是那奇怪的“用户名中包含服务器禁止使用字符”报错的原因:即如果你的Steam账户名称包含了游戏无法识别的字符,你也无法在服务器列表进行编辑。
                  79 修复了一个能从商店中零元购的漏洞。
                  80 对巡回中复活的情况,用可选的额外技能水平损失替代了死神税。
                  81 修复了玩家在巡回中生成时会导致钱包清空的问题。
                  82 重制了服务器大厅的布局。改动旨在将各个UI以更有逻辑且易见的方式进行重新规划分组。

                  83 将本地麦克风的范围大幅缩小了(和本地打字聊天范围相当)
                  84 修复了改变分辨率会导致VOIP失效的问题。
                  85 修复了角色的性格在服务端与客户端不一致的问题。
                  86 修复了你哪怕因满员了而为新船员解雇了老船员也无法进行招募的问题。
                  87 修复了当一个服务器关闭了从服务器下载模组功能时,玩家不会得到任何提示从而被卡在模组下载页面的问题。
                  88 修复了某种设置下没有管理或者任何能管理巡回的人在服务器中时会导致卡住的问题:如果复活所需时间被设置为无限(即复活艇只生成一次同时不再被移出巡回并允许第二次复活的情况),穿梭挺会生成,但所有的玩家都没有复活,如果有人此时加入服务器,那么他们将无法结束巡回因为他们没有生成过,同时也不会复活。


                  IP属地:广东9楼2024-04-21 13:01
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                    天赋:
                    89 重写了大部分关于给经验的天赋,使他们更加有意义且平衡了。

                    90 修复了消防搬运天赋对于眩晕的角色不生效的问题。
                    91 修复了超频工匠天赋(可以将物品耐久超过100%)会导致一些奇怪的维修阈值问题:此前物品在耐久低过阈值时就显示为可以被维修了(和超过常态下的最高耐久有关),但同时维修的界面只有等到物品真正的低到可以维修时才会出现。
                    92 修复了当另一个天赋线没完成的时候,其他天赋选项显示为被锁住的(显示为灰色且角落有锁定图标)
                    93 残余废物天赋不再能用于复制的FPGA电路。
                    关于潜艇编辑器“群组"功能的优化:
                    94 群组(Groups)现在将改名为”layers"(译者注:官方译名似乎为层级,“群组”的称呼没有改变,只是在涉及新内容的时候用了层级的说法),layers比群组能更好的反应其用途。
                    95 layer操作可以通过右键菜单便利地使用了。
                    96 当一个layer被选中时,所有你放置的新实体都将自动置于其中,不再用手动将每个放置的新物品再划分了。
                    97 为脚本事件增加了一个 LayerAction(图层操作) 方法,可以启用或关闭layers,应该会为模组作者们提供便利。


                    IP属地:广东10楼2024-04-21 13:05
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                      IP属地:广东11楼2024-04-21 13:07
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                        模组制作:
                        133 修复了无法在语言为日语时发布模组的问题。
                        134 现在支持用内容路径(content path)来定义布娃娃(ragdoll),而不必通过文件夹。允许从一个角色中分离出布娃娃来。
                        135 (暂时)可以使用状态效果(status effect)覆写角色动画。即允许了,例如可穿戴物品和症状(afflictions)来改变角色的行走和奔跑动画。(详见divinggear.xml与affliction.xml查看用例)。值得注意的是原版的动画是用文件名配置的,游戏会搜寻其他角色动画文件夹下的动画文件。如果你想自己做模组并为原版角色自定义动画,就需要用文件路径来配置(例如path="%ModDir%/自定义行走动画.xml")
                        136 修复了角色变种的变种无效的问题。
                        137 增加了一个强迫某种地点类型属于某个特定派系的选项,可通过在地点类型的配置文件(location type config)中添加faction="somefaction" 或secondaryfaction="somefaction" 来实现。
                        138 现在允许从隐藏的容器中拖入或取出物品了。原版游戏中是无法实现的,但看来部分模组的功能实现依赖于这样的行为,而在最近的更新版本中我们使其失效了。
                        139 潜艇编辑器现在将警告氧气不足的舱室(也就是通风管道输出的氧气不足以支撑船员存活)
                        140 现在角色编辑器里的关节限制工具(joint limit widgets)大概会更符合直觉并容易使用了。现在将有一个灰色的线来指示肢体的角度,同时灰线也会被钳制在关节限位之间。
                        141 修复了角色编辑器中的工具与指示器会在角色移动时抖动的问题。
                        142 现在可以使用ChardeSoundWindupPitchSlide属性来修改炮台和远程武器的充能音效音高了(原版中用于连射炮和快速裂变加速器)
                        143 维修工具的分离速度可以被编辑了(使用"DeattachSpeed"--分离速度--属性)
                        144 修复了巡回开始时不可触发的事件当你进入在深渊(或者是离目的地很远的地方)时不会触发的问题。
                        145 修复了PerCave/PerRuin/PerWreck的事件设置在其子设置中失效的问题(游戏生成了正确数量的事件,比如三个洞穴就有三个事件,但事件却会在随机的洞穴里发生的问题)
                        146 为TagAction增加了需要目标在一个有特殊tag的标签的舱段中的选项。
                        147 修复了NPCOperateItemAction(AI操作物品行动)被硬代码限制去选中控制器组件(也就是上述Action中ItemComponentName --物品组件名--属性会被覆写掉)的问题,此前这一位置你用这个Action只能让角色与一个有控制器组件的物品互动。
                        148 现在事件管理器(EventManager )在编辑器的测试模式下也生效了
                        149 修复了被定义在肢体上的状态效果的interval(间隔?)属性失效的问题。
                        150 在关卡编辑器中增加了一个生成特定沉船\信标站的选项。(这将有助于测试特定的沉船\信标站)
                        151 修复了舱室的命名选择(即潜艇编辑器编辑hull的时候可以选的舱室名)会因一个模组覆写了任意文本文件而被清空的问题。
                        152 修复了哪怕自定义派系有不同的声望最大\最小值,声望条却总是显示正负100为最大最小值的问题。
                        153 修复了当生成一个人类角色却没有配置头部贴图会导致游戏崩溃的问题。
                        154 修复了当放置一个默认开启的舱门类物品会导致崩溃的问题。
                        155 修复了OnOpen 和 OnClose 动作类型只能用于在开关门时播放音效而无法施加状态效果的问题。
                        156 修复了MissionActions 本应从一个任务池中选取任务,但最终总是选择同一个任务的问题。
                        157 修复了无法取出需要持有一些物品才能打开的容器内的部分种类物品的问题。比如,如果你需要持有一个撬棍来打开容器,但取出的物品会使你丢下撬棍,此前你会拿不出来。
                        158 修复了“(门)被焊接”贴图没有在贴图编辑器中出现的问题。
                        159 修复了哪怕已经将AllowWhenBroken(破损时也生效)选项打开,OnImpact(撞击时?)效果在破损的物品上也不生效的问题。
                        160 修复了当角色处于布娃娃状态时,TriggerComponents (触发器组件)无法再施加力和状态效果到角色的问题。
                        161 对于可修复物品也可以使用OnSuccess和OnUse条件效果了(过去只能用OnFailure效果)
                        162 修复了事件编辑器会因你尝试加载一个带有错误类型数据的属性的事件时崩溃的问题。(比如在CheckMoneyAction里填了字符串的事件)
                        163 Fixedtracer particles not showing up when a projectile is spawned using astatuseffect indoors.
                        164 修复了档一个不可放置的物品如果巡回中变为可放置了(比如通过状态效果或者控制台指令),随后潜艇保存时会导致崩溃的问题。
                        165 修复了敌人总是瞄准目标角色的位置而不瞄准具体的某个肢体。在原版中并不显著,因为原版中的敌人都不会尝试瞄准某个肢体。
                        166 对于远程武器,需要瞄准使用(RequireAimToUse )不再强制启用。(也就是说你可以创造一个只点左键就能开火的远程武器了)


                        IP属地:广东12楼2024-04-21 13:08
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                          施工完毕,有些我自己也还不太明白的,比如感染伤口到底会不会很危险,爆破弹削了多少....前者是打算等更新了玩的时候再体验,后者是翻xml没找到相关的数据变化(至少比起目前的wiki数据)。
                          最后再写个目录(不知道能看到多少
                          增添与改动:1-24
                          怪物:25-29
                          潜水服:30;平衡性改动:31-35
                          医疗改动:36-50
                          潜艇改动:51-58; 战役难度选项:59-60 ; 沉船:60-66
                          AI: 67-76
                          多人游戏:77-88 ;天赋:89-93‘;潜艇编辑器 94-97
                          Bug修复:98-132
                          模组制作133-166


                          IP属地:广东13楼2024-04-21 13:17
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                            意思是以后弹药电池氧气瓶之类的都只有普通品质了?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-21 13:21
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                              想问一问Mod会失效吗?


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-04-21 22:46
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