大家好,如题,我们需要鉴定Fear&Hunger的核心玩法。
为什么呢?
Miro的RPG程序里的代码太复杂太冗余了,一个小小的怪物身上有8页代码,每页代码的行数超过了100行,在每一行里还会有各种各样的链接。
这还只是复杂.jpg
冗余方面,由于Miro偷懒,直接在1代的原程序上开发了2代,图像叠放先不提,1代有好多链接还留在了这里,不删空占好多栏位,而且,还有众多技能一二代通用,比如备战(背刺小刀),如果不是我和织兽反复查询两代事件,估计就不小心删了。
而我作为mod开发人,这样shi山一样的代码让我在开发过程中十分痛苦,不仅在修改时RPGMakerMv容易闪退,更有可能在我保存时“突然闪退”,让我狠狠地感受到什么叫自己的程序前功尽弃
不管是为了我自己开发mod过程中更流畅,还是我真正的目的——为FHmod制作基础的素材包,都需要简化Miro的程序,删除那些开发中用不到的1代残余、复杂代码、多余事件,制作轻量化的素材包。
另外,感谢织兽,拿出周末休息时间和我一起修改这堆冗杂
为什么呢?
Miro的RPG程序里的代码太复杂太冗余了,一个小小的怪物身上有8页代码,每页代码的行数超过了100行,在每一行里还会有各种各样的链接。
这还只是复杂.jpg
冗余方面,由于Miro偷懒,直接在1代的原程序上开发了2代,图像叠放先不提,1代有好多链接还留在了这里,不删空占好多栏位,而且,还有众多技能一二代通用,比如备战(背刺小刀),如果不是我和织兽反复查询两代事件,估计就不小心删了。
而我作为mod开发人,这样shi山一样的代码让我在开发过程中十分痛苦,不仅在修改时RPGMakerMv容易闪退,更有可能在我保存时“突然闪退”,让我狠狠地感受到什么叫自己的程序前功尽弃
不管是为了我自己开发mod过程中更流畅,还是我真正的目的——为FHmod制作基础的素材包,都需要简化Miro的程序,删除那些开发中用不到的1代残余、复杂代码、多余事件,制作轻量化的素材包。
另外,感谢织兽,拿出周末休息时间和我一起修改这堆冗杂