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大家觉得FH的核心玩法有哪些?

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大家萌萌的头像镇楼


IP属地:山东1楼2024-04-21 08:58回复
    大家好,如题,我们需要鉴定Fear&Hunger的核心玩法。
    为什么呢?
    Miro的RPG程序里的代码太复杂太冗余了,一个小小的怪物身上有8页代码,每页代码的行数超过了100行,在每一行里还会有各种各样的链接。
    这还只是复杂.jpg
    冗余方面,由于Miro偷懒,直接在1代的原程序上开发了2代,图像叠放先不提,1代有好多链接还留在了这里,不删空占好多栏位,而且,还有众多技能一二代通用,比如备战(背刺小刀),如果不是我和织兽反复查询两代事件,估计就不小心删了。
    而我作为mod开发人,这样shi山一样的代码让我在开发过程中十分痛苦,不仅在修改时RPGMakerMv容易闪退,更有可能在我保存时“突然闪退”,让我狠狠地感受到什么叫自己的程序前功尽弃
    不管是为了我自己开发mod过程中更流畅,还是我真正的目的——为FHmod制作基础的素材包,都需要简化Miro的程序,删除那些开发中用不到的1代残余、复杂代码、多余事件,制作轻量化的素材包。
    另外,感谢织兽,拿出周末休息时间和我一起修改这堆冗杂


    IP属地:山东2楼2024-04-21 09:27
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      目前和群友探讨的核心玩法为:
      1【断肢】敌人断肢、玩家断肢、步枪断肢
      2【场外攻击】陷阱、枪械
      3【搜刮】箱子、架子
      4【掷硬币】怪物大招、宝箱
      5【生存】饥饿与San的消耗
      6【时间更替】睡觉推进时间和剧情
      7【书籍】【配方与合成】了解更多的背景故事,获得配方,加好感解锁技能
      8【咒术台】【尸体处理】技能树系统和技能。通过脚踩、割头、搜查、食尸鬼处理尸体获得灵魂石碎片。
      9【恐惧症】对怪物的弱点
      10【环境因素】月灼、孤儿院鬼魂、吊灯
      11【坑人】失明、陷阱、粪坑、自燃、荆棘王冠、战败CG、可乐类有Debuff的强力道具
      12【心眼】特色战斗系统
      欢迎各位在后面接楼补充!


      IP属地:山东3楼2024-04-21 09:38
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        啊啊,为了咱大家能用这么NB的核心玩法做mod,危害更多的小萌新俺肯定会好好找找Miro争取发布素材包的授权滴。
        不过,目前大概是没法通过做mod卖钱了,没法从最重要的经济上支持大家
        希望有兴趣的小伙伴会以RPGMakerMv和Miro的高级素材开始,迈出自己成为mod制作人的第一步
        本楼为链接挂载楼,我会挂载mod相关信息的,不要回复本楼哈
        想讨论mod制作的话,欢迎大家前往马哈布雷图书馆!
        群号:210马马607哈哈456布雷
        PS:如果能做mod卖钱这点,俺立刻想办法把Fear&Hunger抬高成第二个Fate同人奇迹


        IP属地:山东4楼2024-04-21 09:51
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          接下来,我会以更符合游戏乐趣的角度,来谈谈保留的核心玩法,和对他们的优化。
          #1 【断肢】
          》敌人可以切断玩家肢体,改变其立绘和可用的武器;
          FH的主要难度来源,不仅挨打会伤血,还会造成永久的战力削弱,2代还好,在1代没有断肢恢复手段,主角断肢除了只能走结合体消耗队友or走法师流派放弃普攻,难度大大上升。
          当然,对新手来讲,遇到断肢基本心态爆炸宣告死档,但自己又不是没机会打出更多资源,所以重复的可玩度大大上升了。
          》玩家也能攻击敌人肢体,限值其输出上限;
          FH战斗的核心系统,玩家通过集火肢体来限制怪物的高伤害,比换血技能要划算的多。
          》战斗外,玩家也有步枪打断敌人肢体的攻击手段;
          FH特色,在别的RPG只能贴脸作战//只能甩枪子干人,但FH做到了有机结合,步枪断肢》削弱敌人战力》接敌干掉敌人,让FH的战术性能非常好。
          【优化】
          目前要优化的就是触发怪物场外断肢的方法,Miro的链接太多了,我会想办法分离在地图上跑的怪物和战斗下的怪物,通过挨枪子换对战怪物的方式简化Miro的怪物数量与逻辑,方便后续mod制作。


          IP属地:山东7楼2024-04-21 11:34
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            f&h特有的保护队友玩法,点名田中


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-21 11:40
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              #2 【场外攻击】
              》陷阱》阿贝拉核心,包括捕兽夹、诱饵地雷
              玩到捕兽夹时,我眼前一亮,真没想到可以这样料理敌人,让敌人开局断腿,然后爆头直接秒杀。
              》枪械》利伟核心,包括手枪步枪和霰弹枪
              步枪的场外断肢已经说了,给大家讲讲手枪和霰弹枪吧。
              手枪孤儿院战神,学习利维技能还能让手枪断肢,十分腻害。
              而霰弹枪,低难度作用不明显,但在高难度和随机怪物mod下,霰弹枪成为了最安全的杀怪手段,两枪直接干倒所有普通怪物,要有多好用就有多好用。
              【优化】
              》魔法》法术可以移动使用,奥萨核心,可以在场外使用伤害术和黑球
              游戏里,奥萨没法用枪,真的是最大遗憾。因此我打算重新做回来,让法术和枪械作出区分——枪械射程远,可以穿一排敌人;而法术虽然有最短射程和最远射程限制,但它可以移动释放,风筝敌人。


              IP属地:山东9楼2024-04-21 11:44
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                #3 【搜刮】
                》自由搜刮的箱子、垃圾桶、书架
                Fh1里打架一点资源都没有,FH2打架就有灵魂石能搞技能了。
                但是,搜刮还是大家战力的主要来源,谁不喜欢防断肢的护臂和卢恩符文呢
                【优化】
                零件架和书架这里,Miro得给每一个单独的架子设计一个链接,导致程序非常复杂.jpg
                所以,修改链接,只有小闪光的一格可以搜刮,不仅节省大家的眼力,还能让大家搜刮个开心。


                IP属地:山东10楼2024-04-21 11:52
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                  跳进粪坑


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-04-21 11:59
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                    踩捕兽夹


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-21 12:12
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                      赌硬币和赌骨锯断否。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-04-21 12:18
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                        #4 【掷硬币】
                        》幸运宝箱、大招
                        掷硬币真的是Miro全游戏里最大的恶意,不说别的,你2枚硬币和1枚硬币一样的概率,劳资投了的作用只有心理安慰(两个硬币总能投中吧???)然后一个双反面把你搞吐
                        幸运宝箱——投中了有好东西,投不中就TM是空的,连个渣都不给你剩
                        怪物的大招——这个更好,投中了你只是躲了一招,投不中基本得挂个人,就很吐血
                        【优化】
                        首先,两枚掷硬币这里,我肯定改成两枚必中,难道我们放硬币还不能沾个黏胶,直接把正反面塞进去?
                        接着,给玩家也有掷硬币大招。我做mod会把乌鸦哥做上,然后给个“啄头”掷硬币攻击,让玩家也体验一波直接爆掉敌人狗勾头的感觉
                        最后,痛苦事件,类似黑暗地牢的压力值吧,这个会在下一楼【生存】部分继续细说,大家稍等一二


                        IP属地:山东14楼2024-04-21 12:19
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                          没有无意义(蚂蚁窝)/负收益(海德拉)的互动?


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-21 14:59
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                            5# 【生存】
                            》San和饥饿
                            都叫“恐惧与饥饿”了,怎么能没用饥饿和恐惧呢?
                            不过嘛,恐惧消耗确实大(每秒减san+技能耗san);但饥饿消耗却没这么大,吃面包吃馅饼吃蘑菇煲都能饱饱的,根本不缺。
                            【优化】
                            所以,既然不缺食物,那么就让大家饿的更快一点消耗量翻倍状态下,饥饿值状态改为:
                            【100~80】可以给玩家缓慢回血,每回合末10%
                            【50~80】正常
                            【30~50】无法跑步且移速减半
                            【10~30】移速和攻击力减半
                            【1~10】血量上限改为20,但不减移速和攻击力,鉴定为回光返照
                            【0】噶了
                            注:饥饿不会再修改人物的断肢
                            而San值,则添加痛苦事件,所有人在战斗外San抵达50&10时,触发痛苦事件的判定,掷硬币!
                            没有掷中,就会自动行动不听指挥,发生下面的各种问题:
                            【沮丧】降低队友san;【自can】自我伤血;【放弃】拒绝治疗;【绝望】强制退队;【暴虐】攻击队友;
                            【恐惧】降低命中;【自私】自动给自己使用物品;【失心疯】自我断肢;【麻木】蓝上限缩至50%
                            这里欢迎大家来点创意!


                            IP属地:山东16楼2024-04-21 15:15
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