1.動輒5,60小時, 為了所謂回票價, 過程往往重複乏味, 比如不停跑圖, 重複的機關, 重複的任務, 就連打開遊戲來玩, 都需要有一定決心才行
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2.個個追求所謂電影感, 大量過場動畫, 實際做的好看, 有吸引力的不多
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3.遊戲類型,玩法單一, 歐美全是FPS, 玩法就是把鼠標移到敵人身上然後按左鍵
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4.音樂不好聽, 數碼味, 淡聲, 耳朵不舒服, 沒熱情, 音色沒味道, 遊戲沒氣氛
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5.大量為了急於回收錢的半成品, 或擺爛, 開發者毫無熱情, 只為混口飯吃, 為了出而出的遊戲(如去年前年SE幾部)
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一些好遊戲的例子: 生化2,3,7, nier, ff7re, 八方旅人1
一些差遊戲的例子: 生化4,8, 八方旅人2 (拖時長, 內容重複, 重量不重質, ), Valkyrie Elysium
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2.個個追求所謂電影感, 大量過場動畫, 實際做的好看, 有吸引力的不多
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3.遊戲類型,玩法單一, 歐美全是FPS, 玩法就是把鼠標移到敵人身上然後按左鍵
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4.音樂不好聽, 數碼味, 淡聲, 耳朵不舒服, 沒熱情, 音色沒味道, 遊戲沒氣氛
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5.大量為了急於回收錢的半成品, 或擺爛, 開發者毫無熱情, 只為混口飯吃, 為了出而出的遊戲(如去年前年SE幾部)
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一些好遊戲的例子: 生化2,3,7, nier, ff7re, 八方旅人1
一些差遊戲的例子: 生化4,8, 八方旅人2 (拖時長, 內容重複, 重量不重質, ), Valkyrie Elysium