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关于架空世界智能生命的身体素质

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普通人类太脆皮,不太好玩。
恐龙类智能生物?也可以是脆皮。
体质寿命远超人类更好玩一些。
如果参考《网游之从零开始》,高级龙族不太可能量产,那些只能是高层。
就算是基本龙族,也是秒杀人类的存在呀。
大家喜欢如何设计架空世界的智能生命?


IP属地:加拿大1楼2024-04-21 08:32回复
    普通架空世界我基本就按照一般奇幻程度的标准来设计了,脆皮也是为了剧情需要和容易让同样脆的我们带入。
    .
    倒是有想过一个以极端强韧为主题的智能生命构想,他们有万年至亿年以上的寿命、能够肉身移动在宇宙之中轻易扛过恶劣的太空环境,在周遭没有任何可互动对象、或者需要做出反应的情境之下,他们会进入休眠直到被外界变化叫醒,他们的休眠可能漫长到体表变成化石,但内部依然是活的。
    缺陷是他们同样有作为长寿种族的极低繁殖力,甚至似乎根本不繁殖,数量基本是固定的,少一个就没一个,此外他们不是群居动物、极度缺乏社会性,这导致他们即使对同类也没有同伴概念,也因而没有同类之间的情报交流,全员在自闭的前提下发展,他们每一个的认知能力与行为模式因而大相逕庭。
    ——顺带一提,这个种族是作为反派来构想的就是了,每一个成员都足以当一个boss,类似使徒或柱之男。


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-04-21 11:02
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      人类体质和现实差不多,但是可以用自我扭曲现实。
      眼人因为本体是眼睛而非其他身体部位,所以比人类更脆弱。
      另外的种族比如说叶魇,是一个不定形绝对黑体,从概念上无法被消灭,不死特质点满


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-04-21 11:11
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        有人考虑一下加入我们吗?设计多人共创架空世界?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-21 17:25
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          给人类弄了一个体内结晶体之类的东西,只要那个不受损,人就不会完全死亡


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-28 01:29
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            人类可不脆皮。可以用直立身高带来的势能优势,重创和杀死大部分跟自己差不多体重的陆地生物。


            IP属地:上海6楼2024-04-28 20:55
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              隔壁群星智慧物种千奇百怪


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-30 10:31
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                既然是智慧生命,他就应该用智慧让自己变得不脆皮。比如人类很脆弱。很容易就被猛兽杀死。但是人可以穿上盔甲使用刀剑。这些武器工具就会让他变得不容易被杀死。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-05-01 13:51
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                  目的是造出矛盾或剧情抓手,以此创造精彩的情节,还是向读者许诺这个生命非常结实,不会轻易挂掉?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-01 18:25
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                    鲁迅曾说过,再强大的生物也会有缺点


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-07-28 03:41
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                      搞科技,有了能力为什么不去主动改装自然孱弱血肉?我那个世界50年代后各种赛博生物强化人满天飞


                      IP属地:天津11楼2024-07-28 18:46
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                        克隆体,可以改成吞星级,也可以量大出奇迹


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-07-30 02:50
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                          我的设定是类似玄幻设定,最强的生物是高浓度灵气聚合形成的生物“龙”,因为整体是灵气形成,可以操控灵气,所以在灵气充足的情况下基本无敌且可以迅速回复,其他场景在自身消耗完之前也几乎无敌,但是诞生时间比较短的龙族因为无法完美控制身体使得身体每时每刻都在逸散,然后灵气逸散使得气压增大的现象称为“龙威”,所以每隔几十年都必须回到高浓度灵气聚合形成的被称为“龙池”的地方补充身体损耗,年纪大了之后虽然不会有损耗了但是习惯了高浓度灵气环境,离开时候虽然不会有影响但是会不舒服,所以没什么事就不会离开龙池了,属于用来机械降神的设定


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-01 10:10
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