它这个数据我问过官方,客服的回答确实是玩家的游戏库绑定数,但是很可惜,部分游戏官方的数据推测,它都是假的,再此提两个我个人的观察和推测。这种数据可遇不可求,最好是steam单平台+官方通报销量,我们从销量~评论数~国区评论数占比来推测小黑盒的数据准不准。比如比利时大使馆宣布博德520万销量的时候,它的评论数是27万,所以评论系数是19.25,假如我们按着这个系数推算,现在博德60万的评论数,它的销量很可能在1155万左右,肯定有人质疑这个评论系数不会变吗。我只能说当时的博德还没拿tga最佳,少了很多去朝圣的玩家,现在的评论数很可能比当时的更低。按照国区评论的占比,国区销量很可能在122万附近,那么现在小黑盒多少,128万,一眼扯淡,因为你一个第三方app不可能覆盖国区所有人,有50%的人用已经很牛笔了。
🅑这里再提个数据,剑士官方最近公布的销量是230万,对应的评论数是8w2,国区评论占比6.3,国区销量应该在36.5万左右,而小黑盒是多少?54万,在我发帖的同时剑士的小黑盒玩家数被清空了
不知道是不是觉得太离谱,手动调整下,还是我app出问题了
对于国区评论,我的评价是爱bb找存在感,只有可能实际销量少于评论比例,不太可能都玩不说话,而且评论比6.3,小黑盒比例4.25这是绝对不可能的,唯一的结论就是小黑盒的数据是编的,或者它有自己的估算法,但肯定不是从每个绑定的库里算的总和。欢迎讨论




🅑这里再提个数据,剑士官方最近公布的销量是230万,对应的评论数是8w2,国区评论占比6.3,国区销量应该在36.5万左右,而小黑盒是多少?54万,在我发帖的同时剑士的小黑盒玩家数被清空了





