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为什么法亚的领主怎么能跑?

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Rt,楼主已经点到10俘虏管理了,结果打一次团战五个领主跑了四个,那这俘虏管理有个鸡毛意义,我想要提高携带俘虏数多带人就行了,亏我为了抓领主还点的这么高。在潘德里10俘虏管理几乎不可能跑掉,法亚的领主是长了几条腿这么能跑?人都抓不到,怎么刷好感?为了削弱玩家,硬调高逃跑率多少有点恶心了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-20 16:15回复
    想要削弱玩家设计别的机制加强ai我倒是可以理解,但是硬削数值是不是有点呃呃


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-20 16:18
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      你要亲自把领主打晕


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-20 17:35
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        要战斗里面手动干掉,小兵打死的基本抓不到


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2024-04-20 18:05
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          领主不是自己打死的就是概率跑


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-20 18:20
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            俘虏管理增加抓领主的几率是潘德独有的机制,而且还是3.95还是94新增加的。又不是骑砍原本的机制。别拿特例当惯例。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-04-20 18:53
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              说实话,潘德现在的俘虏机制才恶心,每周判定一次,SL无效。


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-04-20 18:56
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                潘德修改俘虏机制就是因为大佬太多,随便单刷抓英雄换龙泪。才改成现在这种恶心的机制。任你本事再大,这周抓不到就是抓不到,下周抓不到还是抓不到。抓不抓得到,技术说了不算,机制说了算。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-04-20 19:01
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                  法亚里,技术高,不论是单刷还是带兵进场,万军之中取上将首级,都是探囊取物,抓捕率是100%。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-04-20 19:04
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                    潘德新增加这个机制,目的是限制单刷大佬和技术流玩家,结果让坐镇流捡了便宜。其他Mod只是沿用了骑砍原本的正常设定,有啥可抱怨的。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-04-20 19:10
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                      你是真的搞笑,战团原版,俘虏管理本来就不会增加领主抓捕几率,是潘德自己加的设定。另外你把人家一锅端了,ai还打毛线啊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-20 21:53
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                        潘德的周判定机制对于单刷或坐镇是一样的没错,但是在实际游戏中,效果就不同了。
                        首先从直面和非直面分析:
                        玩非直面的大多是单刷流,单刷大军或冒险团时,3.94之前的版本,可以通过SL确保100%抓到英雄。而新版本的周判定机制,无论如何也到不了100%,属于实打实的降低了俘虏几率,所以对单刷是削弱的。
                        玩直面的大多是坐镇流,几乎不会有单刷流(当然不排除极少数头铁大佬)。周判定机制可以通过提升俘虏技能实打实的提升俘虏英雄或领主几率,所以对坐镇流的有利的。


                        IP属地:天津12楼2024-04-20 22:52
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                          其次,从游戏流程分析,
                          因为几乎不会有单刷流玩直面,所以我这里只分析非直面玩法。
                          你自己也说了“等后期玩家带着好几百精锐,抓个败军之将还得自己带着刀亲自动手,你觉得这合理吗?”。
                          你为什么不说前、中期呢?
                          单刷流的优势就在于前中期成型快,开局10来天就可单刷英雄换龙泪了,而坐镇流都是百天起步。
                          举个例子,假设坐镇流开局200天后,具备了坐镇大军的能力,那么从200天往后,单刷流和坐镇流获得龙泪的几率是相同的,不需要比较。而开局0-200天期间,一共刷新了80支大军。
                          3.94之前的版本,单刷流可以通过SL,100%俘虏英雄,前200天可以得到80颗龙泪。而坐镇流获得龙泪数量是0。
                          现在的周判定机制,俘虏几率必须小于100%,前200天获得的龙泪肯定少于80颗,而坐镇流获得龙泪数量是0。
                          从总量上看,两个版本,坐镇流获得的龙泪数量一样,而单刷流获得的龙泪数量减少了。


                          IP属地:天津13楼2024-04-20 23:09
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                            把英雄替换成领主,把龙泪数量替换成好感数值。
                            得到的结果是相同的。
                            所以说周判定机制表面看对单刷和坐镇是一视同仁。实际上是在削弱单刷,加强坐镇。


                            IP属地:天津14楼2024-04-20 23:10
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                              再来说法亚。
                              法亚的特殊设定是:玩家亲手击晕领主,100%俘虏领主。
                              前提是不能中途撤退或脱战,必须在击晕领主后一次性解决全部敌人胜利。
                              可以理解为对玩家亲自下场,而且是一战而胜的一种额外奖励。


                              IP属地:天津15楼2024-04-20 23:33
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