随着球队的实力发展,都应该多组织一下。全能组织核心兼顾不少, 球权主要交给他处理而其他人不要带那么多甚至严格规定不能传威胁球,虽然他主要的技术活是传球,但是当球权在他那里的时候由他决定什么时候攻什么时候拉锯(拍板人),而他身边的球员都要为他打工,严格的布置安排; 拖后方面如果强就策应,否则还是要选择防守职责(这不一定就是我想打稳一点就多来防守的设置,而是球员之间如果配合得更好那么等于打得更稳,否则你多交球权出来带都不要带了); 节拍器我很少用应该是更慢(或者说是战略上更为保守的处理)的中场处理,这不是贬义词,因为如果整体速度没有对手快是很危险的战略而球总会被断的; 全能中场超强回去协防 上去插入对方禁区得分 ,属性平均且体能要很好;球都拿不住就要来抢球机器(而不是说我想打稳一点就来抢球,某国字号抢来抢去还是个输...这玩意不值钱的从来不往这个方向发展); 三MC配置可以来翼锋,一张一弛 配合;如果CA比较中庸的球员要求就不要太高了,就简单打中场职责,策应/防守都可以(所谓的自动应该是决断要高一点),所以中场防守和拖后组织防守区别在于打得更简单粗暴(少了组织两个字),不同球员表现出来的效果也会不同,打弱队你不觉得,但是下风时候的时候能力不够的球员如果给他很多职责要求就会事倍功半;相信站位前和后(MC 和DM)虽然可以简单理解为主要负责的区域,但是更应该体现出和附近球员之间应该如何配合,如果旁边那个可以1对1你就多防守否则不要离他太远多支援他......太多了,说不完也说不好...
新赛季,打强队和弱队的时候都应该放慢速度多临场调一下 主力和替补千万不要相等的设置(“神阵” ),我以前曾听过玩家说AI会适应你的战术,这是片面的,例如你得了联赛冠军中下游球队面对你打龟缩,如果你日不进去这只能说明你的发展跟不上,替补阵容没有能力去解决这个情况/和主力阵容相等的设置.
共勉