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国产游戏是有创新的好吧,不要瞎自卑

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有人说国产游戏没能力创新,我感觉还是太自卑了。
黑神话游戏框架确实不算新,就机制上有点新东西这种不算创新,创新应该是像生化4,像DOTA,像GTA3那样改变游戏类型开辟新赛道的大创新。
我这么说肯定有人觉得国产游戏没这么大本事。
实际上国产游戏也是牛逼过的。
大秦悍将,流星蝴蝶剑。这俩里面至少有一个是高度创新的产物。
尤其流星蝴蝶剑,至今没有几个真正意义上的同类游戏,有的也只是阉割后的大幅简化的快餐(我也吃快餐,这句描述的重点是阉割)。
开宗立派级别的游戏只是生不逢时罢了。
至于所谓仙剑轩辕吃的确实是JRPG的剩饭,这些没什么异议。


IP属地:内蒙古1楼2024-04-20 09:12回复
    考虑游戏有没有创新,关心现实衣食住行有没有创新。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-20 09:35
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      不是我开地图炮,我是说2L这种情况在贴吧很常见。。。
      典型的注意力障碍啊


      IP属地:内蒙古3楼2024-04-20 15:17
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        一帮臭打游戏的,还代入了。有没有创新跟臭打游戏的有半毛钱关系


        IP属地:广东4楼2024-04-20 15:25
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          有一点点吧,之前的nextstudio,还有一些老制作组,早期智冠等等。如果你说像生化4,dota那样颠覆的,好像没有。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-20 19:56
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            流星蝴蝶剑没有同类游戏?光ps2就有武刃街和天星宿命之剑两部同类型游戏


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-20 20:04
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              中国的 刀塔传奇手游 算是创建一派 好多后续游戏都模仿


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-20 22:12
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                当年网游创新还是猛的,像九阴真经这样的游戏世界上还有第二个吗


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-20 23:37
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                  先能把游戏做的能玩,再来考虑创新的事吧,还在地上爬呢天天想着飞。举个例子太吾绘卷和江湖十一是想在血条上做些新东西的,江湖十一是彻彻底底失败,太吾绘卷改来改去现在还算OK,但你要说是不是创新,那就要问问结绳计数是什么年代的事了


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-04-21 07:39
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                    天龙八部单机版,国内最早的开放世界,自由度超高
                    风色幻想系列,国产战旗类巅峰
                    三国群英传系列,策略性不输大航海时代和三国志
                    还有秦殇、幽城幻剑录等一众优秀游戏。如今的新生代玩家难以了解到,自然觉得国内没有好游戏


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-04-21 11:05
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                      国产游戏还是算了吧.............


                      IP属地:湖北12楼2024-04-21 11:21
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                        国内环境一直以来就是赢家通吃的血腥环境,尤其是游戏行业,看似有门槛,其实只要投钱人人可做,我国的游戏行业就个人观点,算是国内最自由的行业了。但是,自由是有代价的,资本市场的代价往往又是最残忍无情,所有游戏厂商,在市场面前首先要考虑的是如何平衡开支,在此基础上考虑如何突破大公司塑造的行业壁垒,然后是扩大市场和打响公司或团队名声,之后才算在市场上站稳了脚跟。然而,这样的公司在市场上已经不算是个小公司了,做为一家有一定影响的公司,必须考虑社会责任和公司长远发展的矛盾,典型的比如员工关系、版权资源、发行渠道、融资等等,因此不可避免地,公司将走上为资本发展的道路,所有的举动都是为了进一步强化资本的力量,这样才能在市场中成为一线公司,和大公司竞争。这是非常典型的为了生存努力的结果,使得自己背离了原初的理想,这在很多行业已经发生过很多轮了,游戏行业不过是其中之一而已。
                        那么,创新或者说原创内容在上述公司发展过程中起什么作用呢?在初创时,创新可以是维系公司营收的一环,也能帮助公司在市场中营造良好的形象,也许还可以成为公司的工作文化,但也仅此而已了,创新不是公司成功摆脱成本困境的关键!在市场中立住根脚靠的绝不是创新或原创,而是产品是否有趣,是否能被市场接受,作为一个初创公司是否能被玩家记住名字。
                        公司走上营利的轨道后,创新或原创又起什么作用呢?很遗憾,这时内容创新不会对公司的生存和营利起任何作用,此时的公司需要的是扩大规模,在工作模式和流程上创新,在员工关系和资源分配上破旧,而不是任何内容的创新,甚至恰恰相反,公司需要依靠初创时建立的品牌口碑,需要遵循旧日的产品优势,需要借鉴其它公司产品的成功路径,需要装饰市场和社会的热点信息。创新?说的难听点,找死吗?
                        当公司成功成为一家大公司时,成为行业一线公司时,创新能起到什么作用呢?这时的公司还在乎创新吗?创新不过是大公司的一个景点,贴吧以前有个表情包“快说你爱他,让他再充300”应该很形象了吧。恐怕只有在如初创时面临生存危机时,大公司才会想起有创新这么一回事。


                        IP属地:四川13楼2024-04-21 12:14
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                          河洛群侠传现在是国内几乎唯一的类CRPG。。。创新肯定有的。。。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-21 16:32
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                            国产游戏一直在创新


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-21 21:26
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                              但凡是国产游戏,他们都能给你找个爹


                              IP属地:浙江16楼2024-04-21 21:33
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