有人说国产游戏没能力创新,我感觉还是太自卑了。
黑神话游戏框架确实不算新,就机制上有点新东西这种不算创新,创新应该是像生化4,像DOTA,像GTA3那样改变游戏类型开辟新赛道的大创新。
我这么说肯定有人觉得国产游戏没这么大本事。
实际上国产游戏也是牛逼过的。
大秦悍将,流星蝴蝶剑。这俩里面至少有一个是高度创新的产物。
尤其流星蝴蝶剑,至今没有几个真正意义上的同类游戏,有的也只是阉割后的大幅简化的快餐(我也吃快餐,这句描述的重点是阉割)。
开宗立派级别的游戏只是生不逢时罢了。
至于所谓仙剑轩辕吃的确实是JRPG的剩饭,这些没什么异议。
黑神话游戏框架确实不算新,就机制上有点新东西这种不算创新,创新应该是像生化4,像DOTA,像GTA3那样改变游戏类型开辟新赛道的大创新。
我这么说肯定有人觉得国产游戏没这么大本事。
实际上国产游戏也是牛逼过的。
大秦悍将,流星蝴蝶剑。这俩里面至少有一个是高度创新的产物。
尤其流星蝴蝶剑,至今没有几个真正意义上的同类游戏,有的也只是阉割后的大幅简化的快餐(我也吃快餐,这句描述的重点是阉割)。
开宗立派级别的游戏只是生不逢时罢了。
至于所谓仙剑轩辕吃的确实是JRPG的剩饭,这些没什么异议。