总结:好友的消失和重复的游戏体验让我感觉不到游戏的乐趣而偶遇光遇吧看到很多新老玩家的分享使我不禁问出了这个问题
在20年的时候,因为疫情封校在家,某天突然发现taptap上有一款名为光遇的游戏,这个名字看着都挺诗情画意的,于是点开宣传片,震惊,赞叹,下载,安装,注册,开始游戏,一气呵成;
之前在网上看过类似的讨论:光遇的玩家群体质量很高。
虽然这句话会让人听着不太舒服,但对比很多有激烈对抗的游戏,光遇里的玩家基本个个都很不错,一部分是游戏筛人,另一部分原因是没必要把自己的对抗性展现在这个毫无对抗的游戏里。
在开始玩光遇的第一年,我是个重度玩家,经常在线很久,干什么事情都习惯挂着光遇,认识了很多朋友。那时候最喜欢的事情就是带他们去找各种各样的bug,卡图,飞天遁地瞬移卡模型,和大家聊天,说到底光遇还是一款社交游戏。
那一年发生了不少故事,渐渐地我也从一个萌新蜕变成了大佬,所有的内容都体验过了,而很多好友也慢慢的不上线了,后来我也减少了上线次数,直至现在,它还在我的手机里但是快半年没打开了,之前看过,我六七页的好友在线的只有三四个人,很多熟悉的人也很久没有上线过(服装还是很久之前的)。而重复的跑图,是我一开始就不太喜欢的事情,我一直都是传到这个好友跟他跑一跑,然后传到那个好友那儿跟他跑一跑。可能因为比较能水,大家基本不会排斥我的突然到访,怎么写着写着突然有点想玩了啊。。难绷,今晚回去上线跑跑
在20年的时候,因为疫情封校在家,某天突然发现taptap上有一款名为光遇的游戏,这个名字看着都挺诗情画意的,于是点开宣传片,震惊,赞叹,下载,安装,注册,开始游戏,一气呵成;
之前在网上看过类似的讨论:光遇的玩家群体质量很高。
虽然这句话会让人听着不太舒服,但对比很多有激烈对抗的游戏,光遇里的玩家基本个个都很不错,一部分是游戏筛人,另一部分原因是没必要把自己的对抗性展现在这个毫无对抗的游戏里。
在开始玩光遇的第一年,我是个重度玩家,经常在线很久,干什么事情都习惯挂着光遇,认识了很多朋友。那时候最喜欢的事情就是带他们去找各种各样的bug,卡图,飞天遁地瞬移卡模型,和大家聊天,说到底光遇还是一款社交游戏。
那一年发生了不少故事,渐渐地我也从一个萌新蜕变成了大佬,所有的内容都体验过了,而很多好友也慢慢的不上线了,后来我也减少了上线次数,直至现在,它还在我的手机里但是快半年没打开了,之前看过,我六七页的好友在线的只有三四个人,很多熟悉的人也很久没有上线过(服装还是很久之前的)。而重复的跑图,是我一开始就不太喜欢的事情,我一直都是传到这个好友跟他跑一跑,然后传到那个好友那儿跟他跑一跑。可能因为比较能水,大家基本不会排斥我的突然到访,怎么写着写着突然有点想玩了啊。。难绷,今晚回去上线跑跑