我发这个贴,是希望能抛砖引玉,有人多出出主意帮忙优化优化。
首先,我今天测试了下1.04新版牙突轮椅,感觉游戏性大打折扣,而且容易被红光打断,由于速度太快,有时候打断的很突然,你不知道什么招打断的你,容易吃大亏,所以最终还是老老实实的练刀法了。
我历来都属于肌肉记忆还可以,但比别人慢的那种,今天搓招搓出个我觉得还行的打法,不管成不成熟,烈风或者紫电一定要用上,我觉得如果说仁王可以后期忽略紫电和残心流转,那浪人就是恰恰相反,高难度不会这一套输出不够压制不够就得不断的抗快慢刀,这游戏如果光靠石火,我看还是算了。反应速度快,节奏感强的人家厉害,这咱比不了。
我的打法是立身流+血洲,配合天然+朱茵。方法是靠压制流派打出动摇快按r1闪刃,动画一出瞬间烈风取消闪刃后摇切到天然抓砍,打到差不多能处决了,抓到之后砍一刀,快速按r1看到闪刃动画瞬间烈风取消闪刃后摇切回立身流接血洲,之后切回天然,朱茵压起身。
还可以把血洲换成灭闪华。我知道,其实本来血洲可以放在天然,但是我我纯属为了练烈风,因为必须要习惯烈风,否则我怕精力不够。
首先,我今天测试了下1.04新版牙突轮椅,感觉游戏性大打折扣,而且容易被红光打断,由于速度太快,有时候打断的很突然,你不知道什么招打断的你,容易吃大亏,所以最终还是老老实实的练刀法了。
我历来都属于肌肉记忆还可以,但比别人慢的那种,今天搓招搓出个我觉得还行的打法,不管成不成熟,烈风或者紫电一定要用上,我觉得如果说仁王可以后期忽略紫电和残心流转,那浪人就是恰恰相反,高难度不会这一套输出不够压制不够就得不断的抗快慢刀,这游戏如果光靠石火,我看还是算了。反应速度快,节奏感强的人家厉害,这咱比不了。
我的打法是立身流+血洲,配合天然+朱茵。方法是靠压制流派打出动摇快按r1闪刃,动画一出瞬间烈风取消闪刃后摇切到天然抓砍,打到差不多能处决了,抓到之后砍一刀,快速按r1看到闪刃动画瞬间烈风取消闪刃后摇切回立身流接血洲,之后切回天然,朱茵压起身。
还可以把血洲换成灭闪华。我知道,其实本来血洲可以放在天然,但是我我纯属为了练烈风,因为必须要习惯烈风,否则我怕精力不够。