提个小建议,希望能给官方提供点帮助。
雪宝应该能收到很多玩家对游戏的反馈和建议,我觉得官方可以选择将这些有价值的建议反馈给玩家社区和群体,让玩家们选出高优先级的改进和建议。因为那些小的反馈官方可以较为迅速地解决,但对于一些难以决断的建议,可以参考玩家群体的意见,这样既可以优先推出受玩家群体喜爱的改动,收获玩家的好评;也可以帮助制作组摸清发展的方向,明白玩家的喜好,促进双方发展,尽量避免用了不少力气,玩家却不买账的情况发生,毕竟大部分玩家肯定是希望游戏越做越好的。至于方案实行,我给出一点拙见以供参考,比如在游戏中给等级多少级以上的玩家提供问卷之类的,让玩家投票,当然也要考虑防止水军刷票之类的行为。总之就是希望制作组与玩家能多沟通,同时保持明智的判断力,互惠互利,共同发展。希望以上能给官方提供一些思路和想法。
以下建议是我的私货环节,是我个人意见,对目前游戏的不满之处,供参考。
1.关于充值,我建议是将比特金转换数据金的双倍,转移给人民币兑换比特金的双倍,同时大部分需要人民币购买的内容如大月卡、皮肤、礼包等换为比特金购买,这样对于玩家来说,大部分开销都打了半折,并且比特金的优先地位也会更高。从某方面来说,有种薄利多销的感觉,能够让更多玩家愿意花钱。
2.关于游戏内定价,建议将皮肤等内容的价格降低,或者推出价格合适的平民套餐。如果想吸引大部分普通玩家多多氪金,就需要在合适的价格内给出适宜的奖励,而不是目前高溢价低回报的各类礼包,同时降低皮肤的氪金门槛。而考虑到氪佬和已购买玩家的存在,这样改动可能会对这部分群体造成不公,所以需要补偿,并且高溢价、高定价的付费内容能给氪佬足够的身份认同和奖励(如专属特效、挂件等),这样也能鼓励氪佬愿意继续氪金养服,而对于普通玩家,价格亲民的皮肤、礼包也能让玩家更乐意花钱,扩大付费群体(补充:这里指普通玩家在花相对少量的钱即可体验皮肤及附属部分的完整内容,而无额外奖励)。如果能结合第一条,那对玩家的氪金体验会有一个巨大的提升。因此对于有着游戏热爱且有钱的大佬,可以选择高价格的内容来支持游戏,付出与获得认同;对于同样热爱这款游戏但游戏花销有限的玩家,可以选择价格低的套餐,不仅能满足游戏体验,也能为游戏提供支持。
3.抽卡相关,卡池机制是目前诟病已久的问题。建议是抬高概率,降低保底次数,取消50%抽到非up角色的机制。目前游戏能让我感到在不断利好玩家,增加福利,我个人对官方的态度也很满意,但这不能解决根本问题,也就是这个卡池。说实话,想到去抄米哈游的卡池这个公认的毒瘤实在不是一个明智的决定,我想从开服你们就收到不少改动卡池的建议,大部分玩家对这个卡池实在是不太满意。不过概率和保底都比米的卡池要良心点,这点还算好评。因此强烈建议改善卡池体验。
4.体力相关,目前游戏内体力(理智)实在不够用,没打几关体力就没了,希望能增加每日的体力获取。我用另一款游戏公主连结的体力来举例,它每日上午与下午登录都可以获得100体力,同时家具可以生产体力,每日可以多获取近500体力。也不求这样做,只是目前体力实在不够用,关卡体力消耗多,体力获得少,还有材料本要打,我希望等级越高能获取的体力越多并且增加体力获取。
5.材料本(常规行动)的建议,希望能增加每日免费刷取次数,每天前几次的材料获取能够不耗费体力而是消耗次数,次数用光后改为体力刷取。而且目前材料本的体力与产出比不是很理想,正常应该越到后面的关卡相同体力能获得更多的材料,我个人拙见是后面的关卡体力消耗不变,增加材料获取;或者体力消耗增加,但获取材料也要相应的更多。这样做主要是减少玩家养成压力。
6.建议加入测试功能,用于体验角色玩法机制、测试配队与武器伤害、扩展角色玩法开发、观赏角色模型、熟悉敌人机制等功能。我经常会受困于不知道角色的玩法,敌人机制,不知道怎样配队收益最大化,如果能有这样一个不耗费体力,无限制的专门测试功能就好了。另外也希望能自由的拉近离远,以便于我好好地欣赏角色,观摩每一个小细节。
以上的大多意见都是希望能减轻玩家养成与抽卡压力,增加游戏体验,也希望官方能尽可能大方点,因为这款游戏目前的许多方面都已经能感受到在越来越好,但氪金、抽卡与养成这方面依旧差了一截。不过我也知道你们不容易,这也不可能一下子改好,我也愿意保持耐心并且观察,还是希望官方能听到我的声音做出改变并早日与玩家见面。
以上的许多观点可能会让官方损失自身利益,我也认同,但我作为一个玩家,从玩家的视角出发,无比希望以上的改动于将来能够在游戏内实装,也希望官方能在其他方面拓展氪金点,开发出更多有意思吸引人氪金的功能。厂商通过为玩家让利,展现诚意换取玩家群体的信任与青睐,也可以获得稳定的氪金群体,我也会尽我所能在经济上支持你们。希望尘白禁区更好的版本也能早日与玩家相见。
雪宝应该能收到很多玩家对游戏的反馈和建议,我觉得官方可以选择将这些有价值的建议反馈给玩家社区和群体,让玩家们选出高优先级的改进和建议。因为那些小的反馈官方可以较为迅速地解决,但对于一些难以决断的建议,可以参考玩家群体的意见,这样既可以优先推出受玩家群体喜爱的改动,收获玩家的好评;也可以帮助制作组摸清发展的方向,明白玩家的喜好,促进双方发展,尽量避免用了不少力气,玩家却不买账的情况发生,毕竟大部分玩家肯定是希望游戏越做越好的。至于方案实行,我给出一点拙见以供参考,比如在游戏中给等级多少级以上的玩家提供问卷之类的,让玩家投票,当然也要考虑防止水军刷票之类的行为。总之就是希望制作组与玩家能多沟通,同时保持明智的判断力,互惠互利,共同发展。希望以上能给官方提供一些思路和想法。
以下建议是我的私货环节,是我个人意见,对目前游戏的不满之处,供参考。
1.关于充值,我建议是将比特金转换数据金的双倍,转移给人民币兑换比特金的双倍,同时大部分需要人民币购买的内容如大月卡、皮肤、礼包等换为比特金购买,这样对于玩家来说,大部分开销都打了半折,并且比特金的优先地位也会更高。从某方面来说,有种薄利多销的感觉,能够让更多玩家愿意花钱。
2.关于游戏内定价,建议将皮肤等内容的价格降低,或者推出价格合适的平民套餐。如果想吸引大部分普通玩家多多氪金,就需要在合适的价格内给出适宜的奖励,而不是目前高溢价低回报的各类礼包,同时降低皮肤的氪金门槛。而考虑到氪佬和已购买玩家的存在,这样改动可能会对这部分群体造成不公,所以需要补偿,并且高溢价、高定价的付费内容能给氪佬足够的身份认同和奖励(如专属特效、挂件等),这样也能鼓励氪佬愿意继续氪金养服,而对于普通玩家,价格亲民的皮肤、礼包也能让玩家更乐意花钱,扩大付费群体(补充:这里指普通玩家在花相对少量的钱即可体验皮肤及附属部分的完整内容,而无额外奖励)。如果能结合第一条,那对玩家的氪金体验会有一个巨大的提升。因此对于有着游戏热爱且有钱的大佬,可以选择高价格的内容来支持游戏,付出与获得认同;对于同样热爱这款游戏但游戏花销有限的玩家,可以选择价格低的套餐,不仅能满足游戏体验,也能为游戏提供支持。
3.抽卡相关,卡池机制是目前诟病已久的问题。建议是抬高概率,降低保底次数,取消50%抽到非up角色的机制。目前游戏能让我感到在不断利好玩家,增加福利,我个人对官方的态度也很满意,但这不能解决根本问题,也就是这个卡池。说实话,想到去抄米哈游的卡池这个公认的毒瘤实在不是一个明智的决定,我想从开服你们就收到不少改动卡池的建议,大部分玩家对这个卡池实在是不太满意。不过概率和保底都比米的卡池要良心点,这点还算好评。因此强烈建议改善卡池体验。
4.体力相关,目前游戏内体力(理智)实在不够用,没打几关体力就没了,希望能增加每日的体力获取。我用另一款游戏公主连结的体力来举例,它每日上午与下午登录都可以获得100体力,同时家具可以生产体力,每日可以多获取近500体力。也不求这样做,只是目前体力实在不够用,关卡体力消耗多,体力获得少,还有材料本要打,我希望等级越高能获取的体力越多并且增加体力获取。
5.材料本(常规行动)的建议,希望能增加每日免费刷取次数,每天前几次的材料获取能够不耗费体力而是消耗次数,次数用光后改为体力刷取。而且目前材料本的体力与产出比不是很理想,正常应该越到后面的关卡相同体力能获得更多的材料,我个人拙见是后面的关卡体力消耗不变,增加材料获取;或者体力消耗增加,但获取材料也要相应的更多。这样做主要是减少玩家养成压力。
6.建议加入测试功能,用于体验角色玩法机制、测试配队与武器伤害、扩展角色玩法开发、观赏角色模型、熟悉敌人机制等功能。我经常会受困于不知道角色的玩法,敌人机制,不知道怎样配队收益最大化,如果能有这样一个不耗费体力,无限制的专门测试功能就好了。另外也希望能自由的拉近离远,以便于我好好地欣赏角色,观摩每一个小细节。
以上的大多意见都是希望能减轻玩家养成与抽卡压力,增加游戏体验,也希望官方能尽可能大方点,因为这款游戏目前的许多方面都已经能感受到在越来越好,但氪金、抽卡与养成这方面依旧差了一截。不过我也知道你们不容易,这也不可能一下子改好,我也愿意保持耐心并且观察,还是希望官方能听到我的声音做出改变并早日与玩家见面。
以上的许多观点可能会让官方损失自身利益,我也认同,但我作为一个玩家,从玩家的视角出发,无比希望以上的改动于将来能够在游戏内实装,也希望官方能在其他方面拓展氪金点,开发出更多有意思吸引人氪金的功能。厂商通过为玩家让利,展现诚意换取玩家群体的信任与青睐,也可以获得稳定的氪金群体,我也会尽我所能在经济上支持你们。希望尘白禁区更好的版本也能早日与玩家相见。