1.速度在每回合开始时结算,本回合出手顺序不受本轮buff/debuff导致的速度变化而影响,如小丑战歌加速本轮回合不生效。
2.速度具有1-8的修正值,即各角色(包含敌我双方,下同)在每轮回合开始时由基础速度+速度修正值决定,基础速度为显示的面板速度,包含各种buff,修正的的速度值越大,则角色越快。
若修正后同速,则基础速度快的角色先出手,并非我方先出手,也并非再进行一次修正。
若基础速度相同且修正后同速,实验结果表明角色先手率为50%。
以上结论均通过实验验证。
注:速度修正不是+-4,实际上,与之对应的是0-8。
3.由上述结论可计算不同速度差下的先手率(对基础速度快者而言),保留3位有效数字,便于各位决策:
速度差为7点及以上,先手率100%,超车率0%
速度差为6,先手率98.4%,超车率1.56%
速度差为5,先手率95.3%,超车率4.69%
速度差为4,先手率90.6%,超车率9.44%
速度差为3,先手率84.4%,超车率15.6%
速度差为2,先手率76.6%,超车率23.4%
速度差为1,先手率67.2%,超车率32.8%
速度差为0,先手率50%
4.由3可以看出修正值给速度带来了边际效应,要追求绝对的先手需要把速度拉到7及以上,在速度相差不大的情况下一两点速度带来变化非常明显。
最后附一姐与爬爬大战三百回合
2.速度具有1-8的修正值,即各角色(包含敌我双方,下同)在每轮回合开始时由基础速度+速度修正值决定,基础速度为显示的面板速度,包含各种buff,修正的的速度值越大,则角色越快。
若修正后同速,则基础速度快的角色先出手,并非我方先出手,也并非再进行一次修正。
若基础速度相同且修正后同速,实验结果表明角色先手率为50%。
以上结论均通过实验验证。
注:速度修正不是+-4,实际上,与之对应的是0-8。
3.由上述结论可计算不同速度差下的先手率(对基础速度快者而言),保留3位有效数字,便于各位决策:
速度差为7点及以上,先手率100%,超车率0%
速度差为6,先手率98.4%,超车率1.56%
速度差为5,先手率95.3%,超车率4.69%
速度差为4,先手率90.6%,超车率9.44%
速度差为3,先手率84.4%,超车率15.6%
速度差为2,先手率76.6%,超车率23.4%
速度差为1,先手率67.2%,超车率32.8%
速度差为0,先手率50%
4.由3可以看出修正值给速度带来了边际效应,要追求绝对的先手需要把速度拉到7及以上,在速度相差不大的情况下一两点速度带来变化非常明显。
最后附一姐与爬爬大战三百回合
