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关于速度的基础知识及不同速度差下先手率

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1.速度在每回合开始时结算,本回合出手顺序不受本轮buff/debuff导致的速度变化而影响,如小丑战歌加速本轮回合不生效。
2.速度具有1-8的修正值,即各角色(包含敌我双方,下同)在每轮回合开始时由基础速度+速度修正值决定,基础速度为显示的面板速度,包含各种buff,修正的的速度值越大,则角色越快。
若修正后同速,则基础速度快的角色先出手,并非我方先出手,也并非再进行一次修正。
若基础速度相同且修正后同速,实验结果表明角色先手率为50%。
以上结论均通过实验验证。
注:速度修正不是+-4,实际上,与之对应的是0-8。
3.由上述结论可计算不同速度差下的先手率(对基础速度快者而言),保留3位有效数字,便于各位决策:
速度差为7点及以上,先手率100%,超车率0%
速度差为6,先手率98.4%,超车率1.56%
速度差为5,先手率95.3%,超车率4.69%
速度差为4,先手率90.6%,超车率9.44%
速度差为3,先手率84.4%,超车率15.6%
速度差为2,先手率76.6%,超车率23.4%
速度差为1,先手率67.2%,超车率32.8%
速度差为0,先手率50%
4.由3可以看出修正值给速度带来了边际效应,要追求绝对的先手需要把速度拉到7及以上,在速度相差不大的情况下一两点速度带来变化非常明显。
最后附一姐与爬爬大战三百回合


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-04-18 14:27回复
    牛的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-16 19:36
    回复
      2025-08-29 10:23:50
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      提出疑问,速度修正不是±4,实际上,与之对应的是0-8,是指速度修正有0吗?还是速度修正为之前所提的1-8?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-09-21 20:34
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        若基础速度相同且修正后同速,实验结果表明角色先手率为50%。这里,实验是如何设计的,求教。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-09-22 13:23
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          很多人说是正负4但我觉得就是正负8***过几次差距大于正负4的了.我16速盗墓被7速金刚狼超过.无任何BUFF.自己盗墓自己光芒+反应+饰品.15速.


          IP属地:四川6楼2024-09-22 20:15
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            @Lawrencehpl


            第1回合狐狸先手放个技能减了对面狗子5速(狗子8速)速度减益估计是下回合生效.我赏金14速和莉萝艾17速被超车.希望你能看懂图的行动顺序.


            IP属地:四川7楼2024-09-23 19:17
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