上古卷轴吧 关注:1,633,060贴子:28,448,592

关于插件的介绍(esp,esl,esm)

只看楼主收藏回复

1.众所周知,老滚的插件有三大主要类型,分别是esp,esl,esm。
2.根据引擎限制,游戏加载插件的数量有限,具体是esp+esm<256,esl<4096。
3.esp和esl总是加载在前,且二者在加载顺序等价(即若esl一号放esm二号前,则先加载esl一号,后加载esm二号)。esp相比之下总是在后面。
4.esp和esm几乎在修改无限制,有几乎用不完的引用记录(这里的几乎只是严谨,事实上,就把原版几个esm的记录全合起来,都远远达不到上限),而esl只有2048条引用记录
5.但在版本1.6.1130及以后,用新版Creation Kit保存的新esl可以有4096条,但老版本不能用新esl。新esl的版本标记是1.7.1,而旧esl的版本标记是1.7.0。如果你玩的不是1.6.1130及以后的老滚,可以去n网下Backported Extended ESL Support这个mod,这样就可以使用新的esl而不闪退(准确说,是新的esm,esp,esl。因为,esm,esp在这次更新中也有新版本,只是没什么变化,但老版卷轴一样不能用1.7.1版本的esm,esp)。
但是,esp还有多种类型,因为其可以被标记为esm和esl,这种标记后的esp与纯粹的esm,esl有较大区别。
以下,主要从引用记录上限,加载顺序,计入哪种插件数量和主要用途分析。
1.esp被标记esl,亦被称为espfe。引用记录上限变为esl的上限,加载顺序为esp顺序,计入esl插件数量。主要是用来减少esp的数量,因为espfe计入esl的插件数量。
2.esp被标记esm。引用记录上限不变,加载顺序为esm,esl顺序,计入esm+esp插件数量,主要是用来减少大型引用错误和性能优化(像服装类,人物美化类的插件,没有任何优化),所以,通常改了地形或大型建筑或直接创造一个新地图的(像索瑟海姆那样),会用esm或esp被标记esm。
3.esp既被标记为esl,也被标记为esm。引用记录上限变为esl的上限,加载顺序为esm,esl顺序,计入esm+esp插件数量,我也不知道为什么有人会用这种标记,基本上是取其糟粕,去其精华。


IP属地:浙江1楼2024-04-18 12:56回复
    为什么我会突然发这个贴,因为我今天突然发现我有一个esp标记为esm和esl,然后我去网上搜,发现基本没有中文的介绍。然后有全一点的介绍都有点过时了,新一点的介绍都只讲一半,想起我当年做萌新的不易,就发了这贴。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-18 13:27
    回复
      广告
      立即查看


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-18 14:09
      回复


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-18 14:38
        回复
          你说得好,然而我看不懂,只会简单的弄一弄


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-18 15:54
          回复
            既标记为esl又标记为esm应该是方便排序吧?有的mod只适合排在前面


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-18 16:09
            收起回复
              respect


              IP属地:浙江7楼2024-04-18 16:21
              回复
                mark。esm,应该还有一个很重要的特性是支持单元临时对象,即玩家进入区域单元时对象才生成,而不是在加载游戏的时候


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-04-19 21:54
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  很有精神


                  IP属地:广东9楼2024-04-20 15:05
                  回复
                    ESP+ESM实际上是不能超过254,即十六进制(排序)里的FD,FE是ESL插件共用的一个排序位置,而FF则是临时引用需要占用的,游戏里随机事件刷出来的人物用控制台点击就可以看到FF开头。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-22 10:20
                    收起回复
                      好,很有精神


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-22 18:54
                      回复
                        今天实验后发现,esp被同时标记为esl和esm,是以esm的加载顺序,计入esl的插件数量


                        IP属地:浙江12楼2024-05-21 08:22
                        回复
                          那么非插件其实是不是不需要排序?那种没esp的mod在左边列表随便放哪都可以?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-02 18:49
                          收起回复
                            好贴


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-07 20:43
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              您好,请问在游戏外打开文件的话,后缀统一都是esp吗,我下载了几个n网上说esl的文件,但打开看后缀还是esp


                              IP属地:江苏15楼2024-09-18 16:08
                              收起回复