今天刷到花教授的视频突然有感而发(标题:菜就多练!生死狙击不氪金就真的不能玩吗),同时也让楼主陷入了思考,对于这个游戏的思考。本人从15年开始玩生死狙击,也算是把这游戏所有的模式都玩过了,到现在也给这游戏送了两万左右,当然我比不了那些氪佬,但我也算了解这游戏的氪金系统的。
在这里我想通过和一些同样有着较长历史的fps网游进行对比分析,从他们的共有模式和武器人物等方面一一进行比较,游戏方面我挑选的是火线精英,cf以及反恐精英ol这三款,主要是我玩的比较多的也就这三个,在分析时我肯定会带有一定的主观因素,如果有更为了解的佬麻烦指出错误(不求什么点赞之类的,完全只是莫名起了写点东西发的兴趣,但还是希望大佬们能指出我的不足,让我更好的看清这个游戏)
火线精英:
武器方面:说实话,火线精英一开始才是背负修仙游戏的骂名的,这个游戏的武器有着很清晰的模式分化(不是绝对)分别为猎魔(生化),竞技,挑战,虽然这游戏的氪度也算很高了,不过挑战模式能白嫖相当多可以在其他模式用的武器,缺点是部分武器的获取周期较长,而且初期没大佬带很坐牢,而且它和生死狙击有个很明显的区别就是武器的保值程度,几年前的武器到如今可能还能乱杀,同时还有送武器的频率,近期的周年庆更是直接可以通过肝来获取一把随机星座武器(如今尚有强度的占%40以上)。除此之外平时活动送的武器也是不少,强度虽然参差不齐但是胜在量大。而想要在某个模式有个比较舒服的体验所花费的金钱相比于生死狙击算少了,个人感觉至少火线精英对于免费送武器这种模式还是有自己的见解的。回看生死狙击,从关闭以太购置金币的渠道之后肝帝们就陷入了昏暗的时期,其次还有从镇压者开始50元配件武器必须需要氪金才能获取本体,直到天引才结束。在此期间0氪玩家的武器获取转向了冒险模式,同时白嫖的武器数量和强度也都平平无奇(爆竹除外),但当时生死狙击对于新玩家的态度还是不错的,至少冒险的福利活动的下限都比较低,但单人龙陵密窟的出现让我寒心,首先就是boss的等级压制要到51级才能完全消除,这基本断绝了等级较低的玩家下副本的权利,一个50级的冒险玩家拿着满配黎明打绿色宝箱的boss都要周旋一番。以及弧电磁束的强度并没达到玩家预期(出的时候就没强势多久,加强了还是一样)如今碎片获取英雄武器放在如今基本就打打竞技,通用武器碎片和武器图鉴完全没了用处(以前还能换一些老武器),军火库万年不变,神器工厂只关不开,同时其中能获取的武器在如今更是一文不值
角色方面:生死狙击最近送的好像就赛博女孩吧,再往前有印象的就是爱尔雅和捣蛋鬼了,现在生死狙击出的角色主打的就是一个天赋系统和二次元天赋多吃金暂且不提,就论角色性价比,除了现在几乎人手一个的魔童我想不出别的便宜好用的角色了(主要还是生死狙击角色没有什么基础属性加成和自带的被动,想要变强基本都要额外消费)火线精英性价比最高的就是1元拿基础的劳拉了,通过完成任务或氪金买材料进行升级,满级的角色强度十分在线,不过火线精英的角色基本自带属性,和生死狙击有根本的区别,所以不过多比较。
其次是变异角色,生死狙击免费获取的就基础四件套以及不知道多久没返厂的蛇女,虽然变异进化也送了角色而且也有强度在线的,而且普通变异体升级也能打,但现在还有多少人打变异进化呢?而且新变异体的强度和获取前提说实话不尽人意,即使是国风变异体它们之间的强度区别也很大,想要玩变异体有体验除了有强势的配件技能和满套亦正亦邪还有的就是国风变异体的套装属性,而且对比如今的武器强度变异体的生存环境也十分堪忧啊。火线精英在变异体方面比较极端,基本以活动获取永久为主,变异体之间强度也参差不齐,但基本和价格对应,正常情况下不氪金能获取的变异体共三个(最近周年庆活动送一个随机的氪金变异体,强度在t1的有一个),缺点是获取周期较长(两个是类似神器工厂的抽取方式,常驻,通常是第三到四发出。一个是长周期的获取)强度中上,顶级变异体的价格在600以下(600是因为有个要抽的保底是600,最高)正常氪金变异体价格在100左右,个人感觉火线精英在人类和变异体之间的平衡做的还行,变异体性价比也比较高,玩变异体照样可以通过技术和氪佬抗衡
模式方面:变异上变异体血量和武器伤害较为平衡,平民照样能杀,至于傻傻狙击嘛 ...我不好说,竞技方面火线精英的武器部分在竞技也有技能,所以总体比较魔幻,平民想打竞技需要一段时间的沉淀来获取有强度的武器(或者练狙)大多角色血量在一百以上同时存在护甲设定,但肝帝和氪佬的差距没想象中那么大。pve方面火线精英的系统比较简单,且存在上限,但没有王者乱斗这种属性pk的模式,活动基本都是新地图为主,总体娱乐性不如生死狙击的冒险,后期比较乏味,但大多人都是以获取武器为主,总体来说吸金远不如生死狙击,至于生死狙击的冒险...存粹的数值模式,但由于吸金所以生死狙击比较重视。
这帖子已经够长了,这里先总结一下:首先,生死狙击的武器保值程度已经低的可怕,价格方面虽然比较稳定但是花费较多,而竞技模式花的钱实际上也并不少,天赋系统已经证明了生死狙击也在把竞技魔幻化,好在大头模式的存在让生死狙击好歹不会让某些武器在爆破里射出能量弹或可用主动技能,但总体上也在向坏的地方发展,冒险彻底沦为比拼数值的模式,新人完全体验不到活动副本的乐趣,不氪金没有体验。变异模式在血量迭代后也彻底和0氪划清界限,想获取游戏体验人类和变异体都需要花费大量的金钱。
这里我先写火线精英是因为这游戏和生死狙击差不多是同期的游戏,而且同平台,他们之间的相似点比较多,接下来我会通过cf和蛋拐这两个有着截然不同赛道而且历史悠久的游戏来和生死狙击进行对比,同时更加突出生死狙击的问题
在这里我想通过和一些同样有着较长历史的fps网游进行对比分析,从他们的共有模式和武器人物等方面一一进行比较,游戏方面我挑选的是火线精英,cf以及反恐精英ol这三款,主要是我玩的比较多的也就这三个,在分析时我肯定会带有一定的主观因素,如果有更为了解的佬麻烦指出错误(不求什么点赞之类的,完全只是莫名起了写点东西发的兴趣,但还是希望大佬们能指出我的不足,让我更好的看清这个游戏)
火线精英:
武器方面:说实话,火线精英一开始才是背负修仙游戏的骂名的,这个游戏的武器有着很清晰的模式分化(不是绝对)分别为猎魔(生化),竞技,挑战,虽然这游戏的氪度也算很高了,不过挑战模式能白嫖相当多可以在其他模式用的武器,缺点是部分武器的获取周期较长,而且初期没大佬带很坐牢,而且它和生死狙击有个很明显的区别就是武器的保值程度,几年前的武器到如今可能还能乱杀,同时还有送武器的频率,近期的周年庆更是直接可以通过肝来获取一把随机星座武器(如今尚有强度的占%40以上)。除此之外平时活动送的武器也是不少,强度虽然参差不齐但是胜在量大。而想要在某个模式有个比较舒服的体验所花费的金钱相比于生死狙击算少了,个人感觉至少火线精英对于免费送武器这种模式还是有自己的见解的。回看生死狙击,从关闭以太购置金币的渠道之后肝帝们就陷入了昏暗的时期,其次还有从镇压者开始50元配件武器必须需要氪金才能获取本体,直到天引才结束。在此期间0氪玩家的武器获取转向了冒险模式,同时白嫖的武器数量和强度也都平平无奇(爆竹除外),但当时生死狙击对于新玩家的态度还是不错的,至少冒险的福利活动的下限都比较低,但单人龙陵密窟的出现让我寒心,首先就是boss的等级压制要到51级才能完全消除,这基本断绝了等级较低的玩家下副本的权利,一个50级的冒险玩家拿着满配黎明打绿色宝箱的boss都要周旋一番。以及弧电磁束的强度并没达到玩家预期(出的时候就没强势多久,加强了还是一样)如今碎片获取英雄武器放在如今基本就打打竞技,通用武器碎片和武器图鉴完全没了用处(以前还能换一些老武器),军火库万年不变,神器工厂只关不开,同时其中能获取的武器在如今更是一文不值
角色方面:生死狙击最近送的好像就赛博女孩吧,再往前有印象的就是爱尔雅和捣蛋鬼了,现在生死狙击出的角色主打的就是一个天赋系统和二次元天赋多吃金暂且不提,就论角色性价比,除了现在几乎人手一个的魔童我想不出别的便宜好用的角色了(主要还是生死狙击角色没有什么基础属性加成和自带的被动,想要变强基本都要额外消费)火线精英性价比最高的就是1元拿基础的劳拉了,通过完成任务或氪金买材料进行升级,满级的角色强度十分在线,不过火线精英的角色基本自带属性,和生死狙击有根本的区别,所以不过多比较。
其次是变异角色,生死狙击免费获取的就基础四件套以及不知道多久没返厂的蛇女,虽然变异进化也送了角色而且也有强度在线的,而且普通变异体升级也能打,但现在还有多少人打变异进化呢?而且新变异体的强度和获取前提说实话不尽人意,即使是国风变异体它们之间的强度区别也很大,想要玩变异体有体验除了有强势的配件技能和满套亦正亦邪还有的就是国风变异体的套装属性,而且对比如今的武器强度变异体的生存环境也十分堪忧啊。火线精英在变异体方面比较极端,基本以活动获取永久为主,变异体之间强度也参差不齐,但基本和价格对应,正常情况下不氪金能获取的变异体共三个(最近周年庆活动送一个随机的氪金变异体,强度在t1的有一个),缺点是获取周期较长(两个是类似神器工厂的抽取方式,常驻,通常是第三到四发出。一个是长周期的获取)强度中上,顶级变异体的价格在600以下(600是因为有个要抽的保底是600,最高)正常氪金变异体价格在100左右,个人感觉火线精英在人类和变异体之间的平衡做的还行,变异体性价比也比较高,玩变异体照样可以通过技术和氪佬抗衡
模式方面:变异上变异体血量和武器伤害较为平衡,平民照样能杀,至于傻傻狙击嘛 ...我不好说,竞技方面火线精英的武器部分在竞技也有技能,所以总体比较魔幻,平民想打竞技需要一段时间的沉淀来获取有强度的武器(或者练狙)大多角色血量在一百以上同时存在护甲设定,但肝帝和氪佬的差距没想象中那么大。pve方面火线精英的系统比较简单,且存在上限,但没有王者乱斗这种属性pk的模式,活动基本都是新地图为主,总体娱乐性不如生死狙击的冒险,后期比较乏味,但大多人都是以获取武器为主,总体来说吸金远不如生死狙击,至于生死狙击的冒险...存粹的数值模式,但由于吸金所以生死狙击比较重视。
这帖子已经够长了,这里先总结一下:首先,生死狙击的武器保值程度已经低的可怕,价格方面虽然比较稳定但是花费较多,而竞技模式花的钱实际上也并不少,天赋系统已经证明了生死狙击也在把竞技魔幻化,好在大头模式的存在让生死狙击好歹不会让某些武器在爆破里射出能量弹或可用主动技能,但总体上也在向坏的地方发展,冒险彻底沦为比拼数值的模式,新人完全体验不到活动副本的乐趣,不氪金没有体验。变异模式在血量迭代后也彻底和0氪划清界限,想获取游戏体验人类和变异体都需要花费大量的金钱。
这里我先写火线精英是因为这游戏和生死狙击差不多是同期的游戏,而且同平台,他们之间的相似点比较多,接下来我会通过cf和蛋拐这两个有着截然不同赛道而且历史悠久的游戏来和生死狙击进行对比,同时更加突出生死狙击的问题