1.个人的游玩感受
在贴吧或b站对十三机兵的一些评论中,负面评价也好正面评价也好,其中大部分评论我个人认为可以用“峰终定律”去解释,也就是对于某个产品来说,其体验过程当中令你印象最深刻的部分(好印象或坏印象) 和体验接近尾声时给你的感受,在很大程度上会决定你对该产品的评价。
而我对十三机兵印象最深刻的体验过程其中一个当然是2-10的女人唱歌,萝卜打架,还有一个则是最终战中我用三代机兵与二代机兵过关,全程导弹雨砰砰砰的视觉听觉感受。
是的,剧情设定上的反转和揭示给我的感受并未高于上述两者。其中一个原因在于我在该游戏追忆篇游玩过程中因其极具特点的乱叙性叙事,且不同人物剧情之间来回切换使我出现了“推完新人物剧情,回过头来玩旧人物时,已经忘了旧人物之前的剧情了”这一现象(这可能也是不少玩家的游玩体验) ,而回忆剧情也只能通过树状图中的红格简述,来进行简单的回忆。
而这导致我在游玩过程中直接放弃了对故事脉络的梳理和对剧情设定的大部分推测(这属于是我脑子不够用的原因) ,这也导致了我游玩该游戏时,推测剧情设定然后推翻,再推测再推翻,这一游玩该游戏时本应该收获的惊喜与震撼感并没有过分拔高。这可能也是有部分评论说:这款游戏剧情一般也就叙事牛了点的原因之一。
在贴吧或b站对十三机兵的一些评论中,负面评价也好正面评价也好,其中大部分评论我个人认为可以用“峰终定律”去解释,也就是对于某个产品来说,其体验过程当中令你印象最深刻的部分(好印象或坏印象) 和体验接近尾声时给你的感受,在很大程度上会决定你对该产品的评价。
而我对十三机兵印象最深刻的体验过程其中一个当然是2-10的女人唱歌,萝卜打架,还有一个则是最终战中我用三代机兵与二代机兵过关,全程导弹雨砰砰砰的视觉听觉感受。
是的,剧情设定上的反转和揭示给我的感受并未高于上述两者。其中一个原因在于我在该游戏追忆篇游玩过程中因其极具特点的乱叙性叙事,且不同人物剧情之间来回切换使我出现了“推完新人物剧情,回过头来玩旧人物时,已经忘了旧人物之前的剧情了”这一现象(这可能也是不少玩家的游玩体验) ,而回忆剧情也只能通过树状图中的红格简述,来进行简单的回忆。
而这导致我在游玩过程中直接放弃了对故事脉络的梳理和对剧情设定的大部分推测(这属于是我脑子不够用的原因) ,这也导致了我游玩该游戏时,推测剧情设定然后推翻,再推测再推翻,这一游玩该游戏时本应该收获的惊喜与震撼感并没有过分拔高。这可能也是有部分评论说:这款游戏剧情一般也就叙事牛了点的原因之一。