近来玩了剑昆仑,想网上找些资料,却也不多,而且大部分过时。今天就发一篇个人体会,抛砖引玉,希望有大神一起来交流。
我是清明活动送的主修令,看到剑昆仑技能醉仙错骨有加强,就抱着试试看的心态入坑,玩到昨天发现所谓加强的那点眩晕概率跟他的大招御风术一样,效果一般,控制力仍然低下。本来是主加御风术和醉仙错骨,想着先风吹起来再接着醉仙错骨一套连招,起码能控住一个人好几秒吧,但实战却不如预想,御风术21级概率93%,门派竞技出手6、7次,有些都是正面吹过,竟然一次都没有吹起,后面的醉仙错骨就更别提打不打得中人了。这里再额外提一个现象,不知道算不算bug,就是御风术没吹起时那个减抗效果是没有的,这也导致这个技能的作用大打折扣。
昨天重新想想,不能靠那些虚无缥缈的控制技能去pk,还是转而主加天际迅雷和雷动九天。天际迅雷虽然也经常打不中移动的目标,但是自己在走A的状况下出手更频繁,单次命中伤害还是可观的,只要输出环境允许,伤害量可以比醉仙错骨更高。雷动九天是唯一带跟踪的技能,伤害也是最高的,可以连续攻击多个目标,用来抢尾刀或者拿人头都是可以的,唯一缺陷是不能重复攻击同一目标,这个如果能改一改的话剑昆仑在群战中将会发挥更出色。
前面讲的是主动技能加点的问题,接下来讲讲潜能加点和面板属性。我的潜能主要是内功加满,其余身法,之前以为内功职业不用加身法,跟人pk时感觉命中率和闪避率都太低了,改加身法后效果好了一些,所以得出结论还是主内功次身法比较合适。
今天先谈这些,有对剑昆仑感兴趣的欢迎留言讨论
#剑昆仑#

我是清明活动送的主修令,看到剑昆仑技能醉仙错骨有加强,就抱着试试看的心态入坑,玩到昨天发现所谓加强的那点眩晕概率跟他的大招御风术一样,效果一般,控制力仍然低下。本来是主加御风术和醉仙错骨,想着先风吹起来再接着醉仙错骨一套连招,起码能控住一个人好几秒吧,但实战却不如预想,御风术21级概率93%,门派竞技出手6、7次,有些都是正面吹过,竟然一次都没有吹起,后面的醉仙错骨就更别提打不打得中人了。这里再额外提一个现象,不知道算不算bug,就是御风术没吹起时那个减抗效果是没有的,这也导致这个技能的作用大打折扣。
昨天重新想想,不能靠那些虚无缥缈的控制技能去pk,还是转而主加天际迅雷和雷动九天。天际迅雷虽然也经常打不中移动的目标,但是自己在走A的状况下出手更频繁,单次命中伤害还是可观的,只要输出环境允许,伤害量可以比醉仙错骨更高。雷动九天是唯一带跟踪的技能,伤害也是最高的,可以连续攻击多个目标,用来抢尾刀或者拿人头都是可以的,唯一缺陷是不能重复攻击同一目标,这个如果能改一改的话剑昆仑在群战中将会发挥更出色。
前面讲的是主动技能加点的问题,接下来讲讲潜能加点和面板属性。我的潜能主要是内功加满,其余身法,之前以为内功职业不用加身法,跟人pk时感觉命中率和闪避率都太低了,改加身法后效果好了一些,所以得出结论还是主内功次身法比较合适。
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