工人与资源吧 关注:5,095贴子:57,790
  • 26回复贴,共1

(重发)总结物价机制并简要探讨

只看楼主收藏回复

离正式版越来越近,看到尚无具体介绍物价机制的帖子,遂做如下总结和探讨,以补空白,亦供各位新老同志参考。
昨天发帖后,感谢@home雷马根 大佬指出了我的问题,漏掉了56期官方报告中的上下游货物价格联动机制。
而我原先发的帖,主内容都堆在最前面,无法进行补充,故在此重发一次,将主内容分别放到不同楼层,并且补上昨天的遗漏。
1楼----简明物价机制
2楼----货物贸易量阈值表
3楼----物价机制的意义探讨
4楼----遗留问题及相关说明


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-04-17 07:54回复
    ☆简明版物价机制☆
    游戏内物价每5天更新一次,影响进口、出口价格的主要机制有:
    一、进出口贸易影响机制
    1、对于某种货物,其进口的参考价格由:①基准进口价格(可以理解为该货物的初始进口价格),以B表示;②过去75天内进口量,以A表示;③该货物实际贸易阈值,以S表示,这三者共同决定
    2、S的计算方法:S=(3楼表格中阈值×50%+总人口/50000)
    3、当A<S或A=S时,进口参考价格=B×(1+A/S×5%)
    当A>S时,进口参考价格将不再线性增长,而是增长得更快,例如A/S=10时,进口参考价格将比B高出62.89%而不是50%
    4、在计算A时,航运和空运的量将乘以1/3再计入,而其他运输方式如卡车、火车均直接计入
    5、上述1至4同样适用于出口参考价格
    6、载具价格不受此机制影响
    二、上下游价格影响机制
    基础货物价格将影响它下游产品的价格,例如石油沥青价格受原油价格影响,载具价格会受原材料钢铁、机械部件等的影响。此外人力价格也会影响许多货物的价格。
    三、通货膨胀及全球事件
    a.通货膨胀直接作用于基准价格
    b.卢布和美元的年通胀率分别约10%和3%
    c.不同的全球随机事件会对货物价格产生特定影响


    IP属地:重庆2楼2024-04-17 10:23
    收起回复
      2025-08-21 00:56:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      表1:货物贸易量阈值表(中文)

      上表来源于吧主的翻译帖 https://tieba.baidu.com/p/7986098553?fid=26794974&pid=145207332471#145207332471
      感谢吧主的工作!
      表2:货物贸易量阈值表(英文)

      表3:不同A/S比值下物价变化率表(表中阈值为纺织品阈值)

      从上表可以看到A超过S后,物价变化更剧烈


      IP属地:重庆3楼2024-04-17 10:34
      回复
        ☆物价机制的意义探讨☆
        1、在各位同志规划要上马哪种产业/工厂时提供重要参考(废话)。多看看表中数据,就明白为什么食品加工、牲畜屠宰、部分建材产业
        2、船运、空运对物价影响只有1/3,优势明显;符合现实中各自特点,空运适合高价值货物,船运适合大宗货物
        3、载具不受影响,说明这个游戏的最高级产业还是载具制造业
        4、鉴于通货膨胀的存在,前期可根据阈值适当超前进口生产/建设/民生物资以及载具(使用卢布);
        而在出口时,一是可以多攒一些货物再出口(肉类除外,因为冷冻存储要耗电),二是要尽早打通到西方国家运输路线以实现出口换汇、美元储备,同时也凸显了开局选址离两种海关都不能太远的重要性
        5、(由@home雷马根 补正)载具价格虽然不受贸易量影响,但受原材料影响大,建议载具出口换汇的同时对主要原材料钢铁的出口量要加以控制,甚至可以适当进口来拉高价格
        ……(欢迎大佬们纠正/补充)


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-04-17 10:40
        收起回复
          ☆遗留问题☆
          (虽然不是重要的东西,但还是想发出来)
          1、A>S时物价变化的具体计算方法不明确
          2、发现有的货物没有出现在表格里,比如炸药
          3、基础原料如何影响其他货物价格,这点不明确。按官方的说法,除农作物、木材、石块、原油和各种矿石外,其他货物价格都是(直接或间接)由上述基础原料价格与劳动力价格共同组成的
          ☆补充说明☆
          1、上述中文表格来源于吧主的翻译帖 https://tieba.baidu.com/p/7986098553?fid=26794974&pid=145207332471#145207332471
          2、英文表格来源于官方报告 https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-57
          3、简明物价机制是根据官方报告56和57总结出的,目前应该还是适用的,但不代表会一直适用。特别是,官方曾加入一个“物价立刻变化”机制(后来应该是被取消了),即短时间内交易大量货物会导致物价立刻改变。


          IP属地:重庆5楼2024-04-17 11:00
          回复
            好评 一直在找这张阈值图终于找到了
            有几个问题想问问:
            1.上下游产品对彼此的价格影响?比如说我记得石化产业的原油-燃油-石油沥青的价格是直接的有一个系数的关系。想问问对于其它产品是否有类似的效果。
            2.电子产品似乎有特殊机制?
            3.我以前不懂的时候规划过大规模食品城,虽然确实亏死,但我后来看见就算我保持大规模出口(相当于6-8个原版食品厂),食品的价格在掉了一段时间后,不降反升并且呈现波动。我想问问为什么。
            4.三楼文字标注有误。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-18 12:39
            收起回复
              (答复7楼)谢谢!
              1、对于其他产品也有。实际上我所掌握的信息是上游原料会影响下游产品,反过来则不会。官方报告里,我说的那几样物资属于“raw materials”,然后其他货物的价格都是由这些raw materials价格以及劳动力价格组成的,包括直接组成以及间接。
              2、这个不太清楚,可能有。主要是官方现在给的游戏机制说明太碎片化,有的在游戏里能窥知一二,有的要到官方报告里找,官方报告又是一期一期出的,不成体系。你是在哪看到的呢?
              3、①出口很多货物会导致该货物的参考价格在基准价格基础上下降,但基准价格并不随时间推移而改变,也就是说如果你一直保持6个食品厂按固定效率生产和出口,那么不考虑通货膨胀和全球事件等其他因素得话,食品的价格将始终维持在比基准价格低一定比例的水平上,并不会一直下降。②后期不降反升,原因就是通货膨胀,以及你的人口增加了,使得实际阈值增大了。
              4、哪个文字标错了?我倒是发现1楼最后有误,应该是2、3、4、5楼,我脑子短路给弄成1、2、3、4楼了。。。


              IP属地:重庆8楼2024-04-18 13:24
              收起回复
                官方社区报告68:
                还有一些针对已有内容的修改,我们也在偷偷地搞。许多玩家的存档都玩得不长,所以没有体会到电子产品会带来最大的经济问题。一直到2000年,电子产品的消耗量会越来越大,简单来说2000年之后电子产品的消耗量比1960年要高30%。
                但是我们之前还漏了一点没有说,就是电子产品的制造也越来越贵。一方面,电子产品的生产能力会下降,从1960年一直到2037年,对于一个电子产品组装厂,生产能力会降低到原来的30%。另一方面,生产消耗的材料也会不断增长,电子产品组装厂的消耗到2060年会增长为原来的200%,电子元件厂则在2030年增长为原来的170%。这些变化只有原版的厂有,创意工坊的厂可以在ini文件里改。
                这些意味着什么呢?假如一个电子产品装配厂1960年可以生产4.5吨,那么2037年就只能生产1.35吨,同时其消耗的电子元件也从1960年的1.5吨变为2060年的3吨。这一改动使得电子产品更加金贵,也是为什么其价格涨的那么高。如果各位打算把游戏玩成跨世纪的,那么就可以考虑储备着少量但价值较高的电子产品以对抗货币的贬值。只要你继续发展,游戏就总有办法给你惊喜,这就是我们要把游戏做得这么复杂、这么有挑战性的原因。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-18 16:01
                收起回复
                  2025-08-21 00:50:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  对2楼“简明物价机制”的补充:
                  四、其他机制
                  由9楼老兄指路,在68期报告中找到了电子产品的生产消耗(包括原材料消耗和人力消耗)均随时间推移而增涨的机制,其结果将使后期电子产品(以及电子元件)的价格猛涨。这属于特定货物的特殊机制,同时也符合上下游影响机制,以及游戏中“除基础原料(农作物、木材、石块、原油和各种矿石)外的其他货物价格实际上都是由其原料价格以及人力价格组成的”这一原则。
                  (有希望具体了解的可以专门查阅9楼内容以及第68期报告)


                  IP属地:重庆10楼2024-04-18 18:22
                  回复
                    管道出口石油和船运相比阈值如何,如果管道阈值等于默认那还是要用船拉,开局就可以修码头不用等科技


                    IP属地:浙江11楼2024-11-09 11:52
                    收起回复