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文游招人 经典魔幻冒险RPG...干别的也行

只看楼主收藏回复

根据玩家的人设定制技能,更新凭运气出现靠缘分可多人可单机在企鹅群运营的文游现在招人了,要玩的冒个泡找我报名,下面发设定和表格形式


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-04-17 03:36回复
    传统向的角色扮演公会冒险类文游,玩家作为公会旗下的冒险者来开局,以接手各种委托想办法完成拿到报酬提升自己为主要流程。在角色有所积蓄后也可以在文游世界中随心自由得展开各种行动,其中包括参与背景事件或背景派系以及尝试达成自己角色在世界观下想要做的任何事。
    文游内的世界是非常经典的剑与魔法,龙与地下城类型的多种族古典魔幻背景,玩家们开局会因为各种缘由而在一座由人类主要掌权的中世纪王国沿海城市中加入冒险者公会开始进入剧情。
    个人坚信用心制作的角色和带有沉浸感的深度扮演都会给大家带来更出色的体验,而这样的事情也着实需要楼主和玩家双方经过时间磨合还有共同努力才能达成。期间可能会出现挑设或矛盾点,对此协商完成双向选择也是为了能在大家都愿意的良好感觉下把角色会经历的冒险与故事持续得推演下去。
    目前我的文游开放了九个种族,八个初始职业和十二种出身可供玩家在定制自己角色时选择,每个角色的特点会以“特质”形式在角色卡中获得体现并切实得影响游戏性,其具体效果将由楼主和玩家之间协商得出,尽量保障玩家在规则内能获得想要的角色扮演体验。
    由于这边吞贴比较严重所以是群游模式,根据楼内信息车卡再通过私信和楼主交流确认完角色细节以后就可以加群游玩。
    一楼放些前言和介绍,如设定以及表格在内的其它相关内容详见楼下更新。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-04-17 03:53
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      角色制定表格
      (填写时请去掉括号及括号内文字)
      姓名:(生命诞生时便具有唯一的名讳,真名的读音只有自己知晓,而告知他人真名则意味着交出灵魂供其差遣,这里只需写出作为称呼,能在世界中有效识别你的那个名字即可)
      性别:(除了流亡者和魔物以外,所有出身当前都只支持男/女择一)
      年龄:(太高或太低都会带来惩罚,青壮年是冒险者的绝佳人选,设定在成年上下或成年后一定范围内为佳)
      起始职业:(从开放的八个选择中选取,最好和角色经历有所联动)
      种族:(从现有的九个种族中选取,种族特性并不是完全固定的,一个种族里可以有不一样的细分种类。如果有想要的明细设定可以在后面备注...例如:半兽人 动物特征原型是狼獾 体型较大 肉很硬;以及像蜥蜴人 黑色皮肤 鳞片厚实如甲 长有能够发射的背棘和锋利的刃爪;或是人类 古铜色肌肤,体态轻盈扭转灵活;羽人 看起来像天使 大翅膀 想要神圣亲和 诸如此类的描述)
      人物出身:(从开放的十二个选择中选取其中之一后填入即可 如:渴望冒险的年轻人 建议同样将其融入人物故事背景进行描写)
      装备:(仅填入关于武器防具的期望类型即大概需求,具体物品由楼主届时给出)
      技能:(同上,填入符合职业及出身的期望类型,最多三项,通常只是寻常技艺而非特殊能力,由楼主这边商量给出最终的技能数量以及效果等)
      特质:(最多三个,同样提出期望再和楼主协商最后决定效果)
      故事背景:(你角色的经历与过去,会在一定程度上影响你的人物特性进而在游戏性上获得加成或受到惩罚,背景请结合职业及选定的出身进行描写)
      外貌:(仅供参考,图片为佳)
      备注:(可以自由发挥的部分,可以在这里说出你想要什么,或各种想表达,补充的事情等)


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-04-17 03:56
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        永恒的诺达斯 可选种族详解
        每个种族下都有其细化分支,列出的印象与优劣并不绝对,但能代表该种族中大多数个体的情况。
        1.人类
        种族印象:学者 探险家 开拓者 地图
        种族特长:学习,创造,拓荒 善于发展
        种族短板:寿命较短 个体普遍上限不高 内斗
        18岁发育至成年,自然寿命约90岁左右
        成年后的平均身高在1.5~1.9米
        而平均体重则在35~70公斤
        其对往往乐于接受新奇事物,学习能力和创造力都十分出众,这使人类看起来仿佛极具天赋与适应力。
        人口众多且基数庞大,他们的足迹与开放城市遍及整个世界的各个角落,几乎在地图的任何一处都能发现人类的聚落或者踪迹;这意味着一个人类无论在哪里无论对方是否友善都似乎总会遇到另一个人类,其自身的可塑性证明了这是个平凡却又充满奇迹的种族。
        2.矮人
        种族印象:工匠 锻造发明 建筑师 铁锤
        种族特长:锻造,发明,建筑 善于防守
        种族短板:排外,顽固 魔法天赋不高
        26岁发育成年,自然寿命在210岁左右
        成年后的平均身高在0.8~1.3米
        而平均体重则在30~80公斤
        矮人们个个坚实而强壮,表面看似迟钝实则并不愚笨,相反对工程和机械的创造力甚至在人类之上足矣在地下世界创造迷宫般的巨大城市。男性矮人往往会对他们自己的胡须视若珍宝,那是因为胡须有帮助他们适应地底生活过滤空气的效果。女性矮人会比男性明显更加纤瘦一些但力量却不会因此逊色太多,往往会佩戴呼吸面罩来发挥和胡须相近的空气过滤作用。友善的矮人不难见到,但矮人的要塞和地下城市往往会对一切外来者大门紧闭。
        3.精灵
        种族印象:高雅 艺术感 从容 无暇宝玉
        种族特长:魔法,迅捷,貌美 十分长寿
        种族短板:繁殖率低 容易傲慢 缺乏蛮力
        50岁发育成年,自然寿命3000岁左右
        成年后的平均身高在1.6~2.3米
        而平均体重则在35~55公斤
        精灵的身体基本上在50岁左右就会完全发育成型,那之后的成年周期实则大约到1200岁才会结束。期间对生理的影响几乎可以忽视,更多是对神经系统的完善,这种完善往往会让精灵更加聪慧也更加迅捷。尖耳朵,柔顺的发丝,无暇的肌肤,其自身存在便已需要用精致甚至完美来形容,相传精灵也正是被神作为艺术品而创作的种族。年轻代的精灵往往比较多见,在世界各地寻求着历练与冒险,而两千岁以上的精灵往往都会选择回到隐秘的精灵王国度过余生,许多精灵普遍认为自身是与神接近更加高等的存在,在完全渡过成年期后这种想法往往会变得更加常见。
        4.蜥蜴人
        种族印象:古老祭司 原始猎人 残忍无情 骨雕
        种族优势:自然进化 动物语言 古老传承
        种族短板:天赋固定 缺乏近代知识 冷血
        12岁发育成年,自然寿命在300岁左右
        成年后的平均身高在1.3~2.6米左右
        平均体重则在30~100公斤左右
        蜥蜴人的个体差异较大,有很多分化的细类但似乎所有蜥蜴人都是非常冷血理性的个体,他们的情感并不十分丰富思想也不会轻易动摇。他们的文化古老而亲近自然选择与自然互利并存,而源于自然的原始进化在他们身上也表现得更为突出。毒素,烈火,风压...有些蜥蜴人生来就通过器官功能掌握了一些元素,而有些则生长着更加特别的鳞片或爪牙,让他们或善于隐匿或善于搏斗...几乎每个蜥蜴人的所长都被生来定好,但有时也会出现例外或特长并不出众的个体,他们往往也同样会被族群接纳并根据传承得到对应的职能。他们的聚落往往位在内陆热带地区的丛林或沼泽中,也有一些蜥蜴人会表现出不被文明世界接纳的特质,其行为方式和本质都与魔物非常接近....
        5.羽人
        种族印象:鸟类远亲 出色斥候 鸣叫 羽毛
        种族优势:翱翔机动 视力卓越 体态轻盈
        种族短板:缺乏耐力与蛮力
        15岁发育成年,自然寿命在70岁左右
        成年后的平均身高在1.5~1.9米左右
        平均体重则在30~50公斤左右
        羽人曾被看做半兽人的其中一种,同样许多个体都有着程度不一的鸟类特征,诚然他们的确看似和半兽人十分相似,但羽人的聚落所在与文化特征相较于半兽人来说又实在是大相庭径。羽人最大的聚落位在避世高峰云端之上,而现今大多数羽人都散局在各个地区的大小聚落中失去了高空翱翔的能力而只能短时间在中低高度保持飞行。羽人对风与自由有着天生的追求,关于爱与独立的课题也是这个充满诗意的种族普遍奉行的浪漫追求。羽人中绝大多数族类都是生来随性友好,相当偏爱整洁并且也十分喜爱歌唱的,他们的文化在四处相传的诗歌与交付旅者的信物中散播...不同于半兽人族群最容易向外衍生出佣兵和商人的那种草游牧文化,羽人灵活的散居和独立更多滋养的是歌者,诗人,农户与出色的猎手。


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-04-17 03:56
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          6.暗精灵
          种族印象:难民 纠结 诅咒 有瑕疵的黑色宝石
          种族优势:特殊技艺 黑暗亲和
          种族短板:不稳定的诅咒 发狂的隐患
          20岁发育成年,自然寿命在300岁左右
          成年后的平均身高在1.5~2米左右
          平均体重则在25~60公斤左右
          因为人魔战争而被诅咒的一脉精灵,他们不在无暇,往往流离失所,只有存在于传说中的聚集地....有些人也许会觉得他们比精灵更加亲切。暗精灵们随时可能受到苦痛和幻觉的折磨,久而久之那股黑暗力量成了他们的一部分,在训化部分诅咒之后这也成为了暗精灵特有的力量,能够延伸出相关的独特技艺。由于这份诅咒的深厚影响黑暗生物以及某些魔物甚至不会对他们第一时间露出敌意;暗精灵的寿命被古老的诅咒压缩,一些优点也荡然无存,但似乎也补足了缺陷让他们的体魄能比精灵更加强健。他们的后代也会携带相同性质但或不同症状的诅咒....一旦被黑暗力量吞噬暗精灵将发狂堕落精神崩溃沉迷于破坏和毁灭沦为魔物,几乎没有治愈恢复的可能。
          7.半兽人
          种族印象:兽类特征 游牧民 草原歌者 骨头
          种族优势:嗅觉灵敏 夜视 动物语言 野兽姿态
          种族短板:缺乏创造力 受制于本能
          13岁发育成年,自然寿命在60岁左右
          成年后的平均身高在1.3~2.2米左右
          平均体重则在25~70公斤左右
          相传兽人曾是钻研野兽之道的人类,他们的身体无一例外出现兽化,有的沦为异种野兽变成只知杀戮的魔物而有的则在兽化和人形之间保持着微妙配比而在草原与沙漠建立城市被称作半兽人。起源的真假无从考究,但常见的半兽人身上无一不或多或少带着某种哺乳类猫科或犬科动物的特征。并不是没有特征近似其它动物的半兽人,但那些种类往往更加难以压制动物本性而无法如这两类一样建立文明或以友善姿态频繁出现在大众视野。他们往往会是不错的保镖或商人,同时籍由天生优势也经常成为出色的猎手或牧人。
          血族
          种族印象:神秘 优雅 贵族 吸血恶魔 蝙蝠
          种族优势:无限寿命 血魔法 快速再生
          种族短板:惧怕阳光 惧怕神圣力量 受制血统
          往往一年完成转化,自然寿命没有极限
          体态同样取决于转化之前的状态
          血族并不是自然存在的人种,而是各种族的人在亚洛斯王城分享禁忌之血的力量后出现的永生种族。最初获得最多恶魔之血的人,即亚洛斯王城掌权者便是真祖。那之后的人都是不断往下分享血液产生的血族,彼此以血统纯度分化了实力和地位,上位血族会对下位具有绝对的压制力。只有贵族吸血鬼才可以将别人转化成低阶血族,而当一个人被转化成血族时...他的容貌会定格,获得不可思议的再生能力和鲜血魔法,但却会像黑暗生物那样惧怕阳光和神圣之力。血族曾与各个人种敌对,只和魔族为伍...现已逐渐融入大众彼此摒弃前嫌,血液纯度不高的血族也并不会被阳光灼烧致死只是会感到稍微不适。但血族掌权者却是对各方派系抛出的橄榄枝十分冷漠,作为贵族定居点的亚洛斯王城现今仍然保持孤立排外的状态并且依然存在敌视其它人种的血族,同样也有一些城市或派系仍然把血族视为禁忌。
          9.海妖族
          种族印象:海中住民 歌声嘹亮 人鱼 三叉戟
          种族优势:水中呼吸 动物语言 海洋居民
          种族短板:依赖水源 惧怕干涸
          20岁发育成年,自然寿命在200岁左右
          成年后的平均身高在1.4~2.5米左右
          平均体重则在30~80公斤左右
          海妖们也被称为人鱼,一些海妖因为更显著的鱼类特征和更显著的本能而被称作鱼人,但无一例外都是海妖的一员。他们由海中的各个亲族组成,亲族之上是部落,部落之上是存在于亚特兰蒂斯的王室....即便海妖也只有极少部分部落能与王室对接知晓沉没之城的所在。据悉海妖们曾经也是人类或精灵,在足矣倾覆古老王国的巨浪中他们与海神契约成为其信徒与眷属,往后世代皆是海妖的一员,自生来便具有某类海洋生物的特征。一些海妖可以利用魔法转变半身生出双腿亦或浮空飞行脱离海洋并携带保湿的器物,也有一些海妖具备两栖特征生理结构本就足矣维持陆地行动,还有一些来自深海的海妖是完全借助内涵海水和呼吸设备的器具前往陆地亦或逐渐习惯了陆地环境而再次进化不再十分需要待在水里...但他们依然不能完全脱离水源,依然比其它族类更加惧怕干涸缺水的困境,水魔法和压缩的储水容器总是离不开他们的需要。无论通过哪种形式,歌声嘹亮和大海共存的海妖们都已然逐渐融入人们的视野,协同这个世界一起发展。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-04-17 03:57
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            永恒的诺达斯 八种职业内容详解
            每种职业都可以有不同与一般的发展可能和进阶路线,以下是传统印象及初始情况
            1.战士
            职业特性:善于在正面战斗防御或解决敌人
            职业短板:不具备法术或控场能力
            从蛮荒时代开始战士们就是生存的主力之一,所有蛮力和技巧都是为了在战斗中赢得胜利。刀,斧,锤,长枪,连枷,弩箭,盔甲,盾牌....战士们往往熟悉这些主流的实用武器,并且有其专长。但所有战士无一例外都非常擅长处理正面冲突。无论对个人还是团体,中小组织还是国家,在动荡年代,大量具备战士职能的人都是非常必须的。而在这其中浴血得生的佼佼者也都将获得相应的酬劳。
            2.魔法师
            职业特性:擅长用魔法压制还有解决远处敌人
            职业短板:不擅长进行近身战
            魔法师们依靠智慧和精神操控魔素,以魔力迎敌。这个过程需要集中精神,如果受到近身牵制将不便于发挥...但若技艺纯熟,魔法师便能在各种距离玩弄魔法从而不断压制对手。魔杖,法器,法衣,这些工具可以显著增加魔法师调动魔力的效率。一个成熟的魔法师往往需要多年学习,从原理到实际运用完全掌握关于魔素和自身所擅类别施法的所有知识。只有足够聪慧和努力的人才有机会成为大法师,在研究魔法的领域真正拥有话语权...从自己独特的角度去研习魔法,在那之前一切技艺都是对现有基础的复刻与实践。
            3.弓箭手
            职业特性:灵活游击 用弓箭压制或解决敌人
            职业短板:法术能力较少 近身战不强
            只需几个月就能学会使用弓箭,但成为合格的弓箭手却需要长年累月的练习,除了花式射击与基本弓术外灵活的身法也是必备课程,这让弓箭手们大多具备出色的支援能力;也有人特长不同比起支援压制更善于准确狙击,这些人无一例外都是精于张弓射箭计算箭矢落点达成进攻与袭扰的好手。
            4.刺客
            职业特性:善于隐匿突袭快速解决单个敌人
            职业短板:难以应对持久战或多个敌人
            刺杀者需要隐藏杀机,还需要速战速决....这些人精善此道,招式狠辣,全力以赴就为迅速完成致命的技艺。匕首,暗器,短剑,刺剑,奇门...凡能灵活运用迅速出击的武器和容易隐藏的服饰都能协助他们发挥应有能力达成战果,可一旦失手没能迅速解决敌人,刺客便很容易陷入进退两难的境地,面对无法快速杀死的对手刺客往往只有一击脱离才是上策。
            5.猎人
            职业特性:善于追踪和陷阱 求生 野兽专攻
            职业短板:对其它敌人的作战能力并不出众
            猎人们总是和野兽打交道,久而久之熟悉了对手的生存环境,也熟悉了自己在野外求生所需的各项基本技能....陷阱,弓箭,手弩,砍刀,短刃,棍棒,猎犬,猎鹰,猎人会尽可能运用好一切工具去应对挑战,清楚如何处理动物身上的材料,也能从泥泞和杂草中辨认出足迹悄然跟踪。但如果面对的是正面战场,猎人们往往并不会那么得心应手,直到他们也同样熟悉名为人或魔的野兽又究竟会如何行动。
            6.神官
            职业特性:为自身或盟友提供支援与强化
            职业短板:运用神术必须咏唱祷告 难以隐蔽
            人们为神明奉上祈祷和崇拜,神明则恩赐信徒那至高神力的一隅助其克服万难。只有足够虔诚,品性契合神之教条的人才能成为神官,在人前宣告祷言将神力带往世间引发一系列超乎魔法的奇迹。基本上,神官们最开始能够掌握的都是治疗或强化系的祷告,那之后才逐渐开始授予纯粹攻击和防御系的力量。或许那些至高存在也是为了让信徒牢记要将神恩散布而并非视如己用,才选择以这般顺序施予力量吧。


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-04-17 03:58
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              7.术士
              职业特性:善于用法术进行范围打击或牵制
              职业短板:有法术失控的隐患 近身战较脆弱
              在亲眼所见之前,人们也许会分不清术士与魔法师之间作为施法者的微妙差异。而在见到后的第一眼人们就会发现相较于保守学习依靠学识掌控力量的魔法师而言,术士们往往会显得更加狂野同时也更加的直接,成为术士需要的练习过程也会比魔法师要更短,比起学习技巧此类施法者更多是需要适应身为术士的体验。他们借助敏锐的感知用情绪和魔素相连让魔法的力量随心而动,这让他们的魔法往往都更加迅速,更加狂野....但并不是所有人都喜欢和术士为伍,他们尚未经过精雕细琢的魔法很有可能波及队友对自身的负荷也比法师更大,这种情绪随魔素高低迭起的特殊体验让术士们很容易变得神经质又或是在连续负载多次施法以后因为不能自已而导致魔法的失控并在时候患有神经衰弱或精神分裂等不同症状。即便如此仍然有许多人踏上成为术士的道路,许是对自己的神智和心绪足矣牵动魔法力量怀有充满魄力的自信,许是渴望自己心神牵动魔素时得到那近乎自我超脱与释放的体验....这个世界总会有人踏上成为术士的道路。
              8.格斗家
              职业特性:善于灵活机动并压制敌人
              职业短板:缺少法术能力及远程手段
              格斗家的武艺或发挥自手脚或发挥自技巧性极高的武器,他们身法灵活具有较好的机动力,与之同时招式精湛可以经常从各个擅长的距离压制对手。借助自身武艺格斗家经常能够在近距离面对各种敌人时都能快速获得优势,同时也较难在近身战中被限制住。格斗家并不是为战场而生的,但他们绝不是应付不来战斗的软脚虾...相反总能使用出人意料的出色技艺,但成为格斗家需要的训练成本远远高于训练一个过得去的战士,因此格斗家们不曾作为战火中的主力存在过。但在冒险中他们的精湛技艺绝对能发挥不小的作用,面对大规模的战斗也能拿出自己的看家本领应付一二,很多格斗家能轻松完成的动作都是会让战士摸不着头脑,只得睁大眼睛看到目眩的。


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-04-17 03:59
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                永恒的诺达斯 十二种出身详解
                出身中存在可选择定制的因素,故事与故事的影响可以和楼主协商得到最终的加成或惩罚
                1.渴望冒险的年轻人
                预计会获得标准的传统冒险成长体验
                年龄不得超过当前种族成年后的五年
                你是这个世界的普通公民,家室平平,年轻的你渴望在冒险中寻找机遇而前往王国公会,你身上有一些基本的武器和随身物品,为了冒险而锻炼过自己的能力,年轻与活力也让你更容易学习接受新事物。
                2.没落贵族
                预计会获得顺畅与坎坷并存的体验
                刚开始就比较有钱
                随从,装备,技能福利三选一
                可能有复兴家门的剧情线
                可能伴随一定压力
                你是某地的贵族子嗣,但你的家族没落了...奈何瘦死的骆驼比马大,就算这样你也能在忠心的侍从或意见高级装备以及更好的起始技能三者中择其一作为初始源自家产的福利。起初的时候你就会在出生地有一些名望,这意味着有更多人会在意你的言行,虽然你作为冒险者的生涯想必会比一般人更加顺利但你身为没落贵族也可能会需要担负常人不曾遇到的包袱。
                3.街角老鼠
                预计经历非常坎坷但越来越丝滑的体验
                非常贫穷尊严尽失
                只有一把良好的武器可以依靠
                一开始走到哪里都不受待见
                有更强的起始技能和天赋作为福利
                可能有追根溯源的剧情线
                你会和暗巷角落里的老鼠一起抢夺食物,比起文明社会似乎你已经是它们中不合群的一员,周围没有任何人知道你如何沦落至此,他们也大都毫不关心。直到某职业的高阶导师恰巧经过传授了你一招半式,并告诉你冒险者的路途你才开始能够重新掌握这烂透的人生。在正式踏上路途之前,你通过一段经历得到了施展技艺的武器。
                4.结伴乡勇
                预计获得非传统的多视角战略养成体验
                以三人众开局,其中一位作为玩家化身
                较差的技能与装备
                相对更高的上限但成长较慢
                开局设定每个人的偏好与优缺点
                可能以随机事件的形式被控化身外的角色
                你出身于偏远的乡镇农庄,两个打小熟识的同乡与你结成旅伴一起远行到这座城市。你们的知识和技艺是比较有限的,但三人合力依然可以各施所长发挥不小的作用以面对各种局面。你与两个伙伴知根知底,互相完全信赖彼此也没有任何秘密,你是这个小团体隐藏或绝对的领导者。但在时间的度量衡上却没有什么是绝对的,越往后随着经历和认知的扩展这些同伴也可能会站在不同的立场从而不再完全听从于你。届时便将考验你是否能维持曾经的关系,或根据现下的时局改变策略...
                5.没落的艺术世家
                预计获得独特的定制体验
                额外获得艺术技能和施展工具
                贫穷起始装备较差
                艺术表演带来的额外机遇
                可能有复兴家门的剧情线
                艺术种类可以是非常规的内容但具有影响
                在你祖上曾出现过杰出的艺术大师,但由于种种事故或疏忽直到如今已是家门衰败,那神乎其技的大师技艺也无法再从家中窥见一斑。因此你才必须踏上冒险之旅,为了实现这门艺术你需要历练还有报酬将这过程维持下去,追寻艺术耗费了你大量的生命与钱财,可若能让自己窥见这份伟大艺术的其中真意那么一切都将值得。
                6.退休佣兵
                预计得到疲惫强者再就业的冒险体验
                较强的作战能力和实战特质
                出色但陈旧需要保养翻新的装备
                起始受到debuff(负面影响)限制
                debuff越多越严重则技能和装备越强
                年龄限制在成年并增加12及以上数字的范围
                能选择多个职业或某个进阶职业制作角色
                可能有一定资产
                你经历过冒险,无数次游走于生与死的边界,但却是以另一种身份从中获益。作为老练佣兵的一员你不可避免参与到各种争斗中并不断为了拿到报酬,也为了存活下来而磨砺必要的技能。直到你足够娴熟,足够高效,对身行此道足够拿手...你却开始厌倦这一切,选择了退休。过往的阴霾在你的身体或心灵也可能是声名甚至三者中都造成了难以磨灭的损害,但除此之外你赖以维生的本事若想继续发挥余热服务于旅途似乎便只有以冒险者为业,但愿这个行当能如愿给你带来不一样的感受。


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-04-17 04:00
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                  7.教会成员
                  预计得到与宗教事业密不可分的体验
                  获得额外身份与对神圣系魔法的相性
                  可能需要进行额外的宗教任务
                  可能得到额外的资源或便利
                  可能会受到教义的限制
                  统一配发的装备品和教会长袍
                  你是巴耶利教会的正式成员,一名注册在籍的教士...你的天赋职能会得到神父等人进行指导并随时准备好为这门宗教的事业发光发热。教士们除了完全自由的休息时间外都被要求尽量穿着统一的衣袍,这让人们对你的身份一眼便知,也让你能立刻分辨出哪里是教友。在王国境内巴耶利教会作为主流信仰其正式成员也往往会得到优待,但若在其它地方便很有可能失去特权甚至反过来被当做异教徒而不那么遭人待见。之所以成为冒险者则是源于某位主教发布的试炼之令,意在让有潜力的教士们涌入冒险者行业在期限内完成大量委托从而作为证明信仰坚实的根据回归教会做出更大贡献。
                  8.不法之徒
                  预计获得更加邪道自由的游玩体验
                  具有一定挑战性
                  提前获得关于社会暗面的认知
                  更容易受到通缉追捕或额外盘查
                  不择手段的特质与阴险的技能
                  可定制范围较大但存在上下限
                  出于某种原因,距离你第一次践踏规则成为一个法外狂徒已经过去了很久....许是成功隐姓埋替换身份,许是蹲完大牢结清罚款,你得以从罪行的恶果中姑且脱身。当你要找一份正当行业你毫不犹豫首先选择了能够接触外界各个方面而且人员众多鱼龙混杂的冒险者行当。可是过往的罪偿和越界的思想会对你紧追不放,你会抗拒过去的自己吗?还是再次拥抱罪恶的冲动,去践踏人伦行走于黑暗亲临那成为非人之物的边界....
                  9.恐怖流亡者
                  预计得到高度定制但同时受限的特殊体验
                  可自定义种族或职业
                  必将带有糟糕的经历或某一特质
                  身为流亡者而遭受苦难
                  可能面临高难度与高死亡率
                  你是一个独特的存在,这份独特让你与众不同,这份独特让你深受其害....许是不受控制的力量造成了破坏,许是存在本身就触犯了禁忌,许是无法融入出身地的规则与社会,你流亡许久直到被冒险者公会的要员相中通过特殊渠道达成了契约让你可以作为冒险者进行服务,取而代之的是这里将为你提供容身之所。但如果你做的一切与公会的预期相违背,那么要不了多久这份契约就会成为将你送往毁灭从此销声匿迹不复存在的根据...尽管这同样需要时间,但最好还是在事态变成那样之前学会像公会的人那般权衡利弊。
                  10.纬度穿越者
                  预计获得穿越流的异世界冒险体验
                  可选现世或其它位面 分别带来不同影响
                  随机或定制的穿越开局
                  可能遭遇各种认知碰撞和常识违背
                  可能获得一定的开局福利或强引导
                  在经历时空错乱的意外后,你来到了这个世界...这里的一切熟悉又陌生亦或与你认知中的一切截然不同,但可以确信的是无论要做什么你都只有在这里活下来才有希望。你经过了种种奇遇还有一段时间的融入后可算是成为了冒险者能够以相对有效率的方式积攒见闻或财富,欲将正式展开在这里的旅途与生涯。
                  11.被训化的魔物
                  预计获得非常规的主从向扮演体验
                  创建自由度较高,游玩自由度较低
                  审核对合理性和背景契合度要求较高
                  服侍某位可提出预期的随机NPC主人
                  事先商量好也可以服侍某位玩家开局
                  该魔物可以是元素之灵或哥布林到死灵生物或九头蛇,从魔狼到龙族乃至从巨魔到魅魔等等各类魔法世界的原生物种其一,也可以是受到魔化侵蚀平时表面上与正常无异的常规种族。高等原生魔物也可以开局学会化形能力变成和常规种族接近或非常相似的模样及体型,身为魔物会对同类以外的各个常规种族很容易产生源自本能的敌意,因此在王国中并没有人权,只是被大家当成资产与猎物亦或者是敌人...待遇如何,是否记得被奴役之前的事情将取决于主人的做派还有态度。总之不管你曾是什么,在一些途径或经历以后,至少到目前看来现状已经足够让所有人都可以确信你是被训化过的个体,对大众,对城镇也已经基本无害。所以会多少放心下来让你在主人看护下参与各种事件....
                  12.旅行商人
                  预计获得交涉与跑商经营为主的游玩体验
                  起始战斗能力受削减,交涉能力有加成
                  开局获得一些货物以及相对较多的资金
                  时常需要雇佣同伴或佣兵担任护卫
                  或许是在继承家业,也可能是通过自身参悟也好,受人点拨也罢...出于一些缘由,你现在成为了一名商人,你的时间比起磨炼战斗技艺,不可避免得更多花在甄选货品,以及估算价格,记录行程的收支还有与人议价商讨在内这些必要之事上。
                  作为商人你现在早已到达及格线,这之后能否发展顺利还得全靠你运筹帷幄的本领,以及你的运气。毕竟在情报网络成熟之前,哪怕在那之后也可能总会遭遇天有不测风云的变故影响盈亏....为此,稳扎稳打去处理冒险者的委托的确也算一个顺便能增长见闻的不错选择。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-04-17 04:01
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                    根据这些信息可以开始车卡,对背景或设定有疑问可以随时在下面提问


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-04-17 04:02
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                      加油,帮顶


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-18 22:53
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                        姓名:奥莉维娅
                        性别:女
                        年龄:34
                        起始职业:战士
                        种族:人类
                        人物出身:退伍佣兵
                        装备:德国重型双手剑,手半剑,火枪,钢制胸甲,钢护手,钢护腿护膝,头盔,大檐帽,行军带,铺盖和炊具,干粮
                        技能:动作如潮,在一轮动作中能进行三次动作
                        迅猛打击,在一次攻击中可以对敌人造成三次伤害
                        迅捷步伐,在一次行动中可以进行更快的移动,闪避也会有加成
                        特质:战场直觉,在被骰子时不会陷入劣势,能够更快寻找敌人弱点获得攻击优势
                        坚韧意志,在对于精神类攻击有抗性,陷入濒死时判定有一定优势
                        铸就史诗:能够鼓舞队友,并在短时间内回复状态
                        故事背景:(在层内发)
                        外貌:高挑而威严的身姿,小麦色的皮肤闪烁着阳光下的金属光泽。她的左眼下有着一道深深的刀疤,覆盖着一只黑色的眼罩,彰显着她在战斗中的勇气和不屈。
                        备注:想成为一个佣兵一个代表,其他暂时没想好。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-27 00:27
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