贴吧有无数条吐槽自己因为elo机制上不去分的人,今天就来给大家科普一下。
首先明确一点,无畏契约的匹配机制使用的是mmr机制,简单来说就是除了排位分数外,每个账号还会有一个浮动的隐藏分,隐藏分会影响你匹配的对局以及加分的情况,匹配对局的基本原理就是两边五个人的隐藏分总和大致相当。这个机制是拳头设计师回答的,具体可以参考BV1JC4y1E7c1
再给大家科普一下大家深恶痛绝的elo机制,最恶心的游戏机制没有之一,他的基本原理是强制使账号胜率维持在50附近,让玩家只有通过大量的对局数才能升到更高的段位,让发挥好的高手玩家没法一直赢从而激发他们玩更多,让菜鸡选手也不会一直输而弃游。
最明显的例子就是农药,加星的升段方式就注定了他不会是mmr,而那个保底分就是让玩家能在50左右胜率依然可以通过大量对局上分的关键,同时低段位的很多机器人也给了新手玩家初步的游戏体验以及段位的膨胀。
依然觉得无畏契约是elo机制的可以仔细思考,对局中被系统所掌握的大比分碾压对局其实比较少,很多时候一个关键的残局,队友的积极沟通才是决定游戏胜负的关键,游戏胜负是真的交给了玩家自己决定
虽然elo机制初期会留下很多的玩家,但是游戏长久运营下去一定会严重影响玩家的游戏体验。(王者能不能快点似啊,退坑一年了)本身难上手的无畏契约如果用elo或许能留住更多的新手玩家,但这就是tx与👊🏻的区别。👊🏻会真实的考虑玩家的体验,而tx只会想着留住玩家然后圈钱。
最后祝无畏契约越来越好
。

首先明确一点,无畏契约的匹配机制使用的是mmr机制,简单来说就是除了排位分数外,每个账号还会有一个浮动的隐藏分,隐藏分会影响你匹配的对局以及加分的情况,匹配对局的基本原理就是两边五个人的隐藏分总和大致相当。这个机制是拳头设计师回答的,具体可以参考BV1JC4y1E7c1
再给大家科普一下大家深恶痛绝的elo机制,最恶心的游戏机制没有之一,他的基本原理是强制使账号胜率维持在50附近,让玩家只有通过大量的对局数才能升到更高的段位,让发挥好的高手玩家没法一直赢从而激发他们玩更多,让菜鸡选手也不会一直输而弃游。
最明显的例子就是农药,加星的升段方式就注定了他不会是mmr,而那个保底分就是让玩家能在50左右胜率依然可以通过大量对局上分的关键,同时低段位的很多机器人也给了新手玩家初步的游戏体验以及段位的膨胀。
依然觉得无畏契约是elo机制的可以仔细思考,对局中被系统所掌握的大比分碾压对局其实比较少,很多时候一个关键的残局,队友的积极沟通才是决定游戏胜负的关键,游戏胜负是真的交给了玩家自己决定
虽然elo机制初期会留下很多的玩家,但是游戏长久运营下去一定会严重影响玩家的游戏体验。(王者能不能快点似啊,退坑一年了)本身难上手的无畏契约如果用elo或许能留住更多的新手玩家,但这就是tx与👊🏻的区别。👊🏻会真实的考虑玩家的体验,而tx只会想着留住玩家然后圈钱。
最后祝无畏契约越来越好

