本人p系列基本上都玩过,自认为是p系列粉丝,也玩过很多手游和jrpg,来简单评价一下p5x,就挑几点我认为值得说的地方,欢迎和我有不同意见的人来进行讨论
战斗系统:其实玩了这么久最让我惊艳的还是战斗玩法,难易程度和弱点总攻击高强度绑定,基本上每名角色都要练,每名角色练了都不亏,战斗的深度很高,可玩性很高,当然代价就是不能一套阵容直接通关(这点是好是坏就是因人而异了)
日常部分:一坨……味道绝对是有的,但前提是你有足够的行动点可以把你的日程给连续贯通起来,很显然p5x完全没有做到这点,所以这个游戏的日常完完全全失去了沉浸感和代入感,同时失去的日常的这份沉浸感和代入感也会导致你很难和主角共情,因此也会影响主线体验,然而主线体验对一个游戏尤其是剧情向游戏的整体体验来讲是很致命的
音乐:不起眼……玩久了才发现p5x音乐切换的不如p5r那么频繁,完全没有原作那种味道,也失去了很多美好的感觉(p系列每一作的音乐都可以让我做到停下日程进度就站在大街上听歌),这点明明对p5x来讲很好还原,可惜他没有做到
迷宫探索:体验起来很一般,一些解密设计的真的很有意思,宫殿内美术风格也很贴合主题,我真的完全可以说,抛开所有手游元素,这宫殿直接放进p5r都是完全没问题的。但是宫殿质量只是宫殿体验的一部分,影响体验的有:诡异的操作手感,抽搐的视角,战斗进出和瞬杀不够流畅,地图打开有明显卡顿,以及优化导致的掉帧发烫……这些缺点可能很小,但加在一起,对整个迷宫探索体验带来的负提升就太大了
养成:它做到了,但对玩家来讲不一定是好事……基本上前中后期都能感觉到战斗力提升的正反馈,体现在单机上面就是各种技能武器什么的(个人认为其实手游的抽卡系统也是这套,买断的技能武器换成持续的抽卡角色,这何尝不也是一种养成呢?),体现在身为手游的p5x上面就是圣遗物和基础升级提高数值,其实就是原神那套,很多人骂但它确确实实可以有效提高日活,p5x作为一个手游这么做能理解但绝不支持(绝对有更好的方案,但试错成本太大了),不过这个游戏有一个优点就是养成资源给的很多,可以练很多名角色,很符合用各种角色打weak的战斗基调。剩下来主角的面具养成,大框架和p5一样,部分地方对手游进行了优化,个人认为很有趣。
剧情:个人认为无欲望的剧情深度要比有欲望高很多,同时也更贴合趋势,但这只是上限,目前来看我并不能在这款游戏中感受得到无欲望的氛围……宫殿剧情和p5原版很像,第一个宫殿剧情逻辑上的问题换成隐喻也可以解释得通,然后支线就很如龙,很无厘头很有趣
剩下来貌似没什么可讲的了?UI不错但对于p5来讲不够丝滑,很多地方的返回逻辑有问题,很多物品没法进行有效筛选,手柄适配很逆天,就是不同页面不同操作逻辑,abxy都有可能是确定键,福利就懒得说了,后来被喷的邮箱又送了30抽……优化很烂,手机玩起来发烫掉帧,官方对应的解决方法就是自动调画质,也算是应急方案了,用电脑玩对优化方面可能感知不大,其实这样来看,这些问题绝大多数都是小问题,解决起来也很容易,可惜完美意识不到
总结:p5x就像一颗没有去皮的柚子,因为它是p5结的果,并且也经过许多精心的照料,它的内容物其实是很甜的。但可惜,当商人把柚子喂给玩家的时候,由于不知道玩家看重的是什么,便偷懒直接连皮带肉一起塞到了玩家嘴里,所以对于许多人来讲,这个游戏刚进嘴的那一刻,就足以让他苦的吐出来,想品尝它甜味的人,也要先适应它的苦味

战斗系统:其实玩了这么久最让我惊艳的还是战斗玩法,难易程度和弱点总攻击高强度绑定,基本上每名角色都要练,每名角色练了都不亏,战斗的深度很高,可玩性很高,当然代价就是不能一套阵容直接通关(这点是好是坏就是因人而异了)
日常部分:一坨……味道绝对是有的,但前提是你有足够的行动点可以把你的日程给连续贯通起来,很显然p5x完全没有做到这点,所以这个游戏的日常完完全全失去了沉浸感和代入感,同时失去的日常的这份沉浸感和代入感也会导致你很难和主角共情,因此也会影响主线体验,然而主线体验对一个游戏尤其是剧情向游戏的整体体验来讲是很致命的
音乐:不起眼……玩久了才发现p5x音乐切换的不如p5r那么频繁,完全没有原作那种味道,也失去了很多美好的感觉(p系列每一作的音乐都可以让我做到停下日程进度就站在大街上听歌),这点明明对p5x来讲很好还原,可惜他没有做到
迷宫探索:体验起来很一般,一些解密设计的真的很有意思,宫殿内美术风格也很贴合主题,我真的完全可以说,抛开所有手游元素,这宫殿直接放进p5r都是完全没问题的。但是宫殿质量只是宫殿体验的一部分,影响体验的有:诡异的操作手感,抽搐的视角,战斗进出和瞬杀不够流畅,地图打开有明显卡顿,以及优化导致的掉帧发烫……这些缺点可能很小,但加在一起,对整个迷宫探索体验带来的负提升就太大了
养成:它做到了,但对玩家来讲不一定是好事……基本上前中后期都能感觉到战斗力提升的正反馈,体现在单机上面就是各种技能武器什么的(个人认为其实手游的抽卡系统也是这套,买断的技能武器换成持续的抽卡角色,这何尝不也是一种养成呢?),体现在身为手游的p5x上面就是圣遗物和基础升级提高数值,其实就是原神那套,很多人骂但它确确实实可以有效提高日活,p5x作为一个手游这么做能理解但绝不支持(绝对有更好的方案,但试错成本太大了),不过这个游戏有一个优点就是养成资源给的很多,可以练很多名角色,很符合用各种角色打weak的战斗基调。剩下来主角的面具养成,大框架和p5一样,部分地方对手游进行了优化,个人认为很有趣。
剧情:个人认为无欲望的剧情深度要比有欲望高很多,同时也更贴合趋势,但这只是上限,目前来看我并不能在这款游戏中感受得到无欲望的氛围……宫殿剧情和p5原版很像,第一个宫殿剧情逻辑上的问题换成隐喻也可以解释得通,然后支线就很如龙,很无厘头很有趣
剩下来貌似没什么可讲的了?UI不错但对于p5来讲不够丝滑,很多地方的返回逻辑有问题,很多物品没法进行有效筛选,手柄适配很逆天,就是不同页面不同操作逻辑,abxy都有可能是确定键,福利就懒得说了,后来被喷的邮箱又送了30抽……优化很烂,手机玩起来发烫掉帧,官方对应的解决方法就是自动调画质,也算是应急方案了,用电脑玩对优化方面可能感知不大,其实这样来看,这些问题绝大多数都是小问题,解决起来也很容易,可惜完美意识不到
总结:p5x就像一颗没有去皮的柚子,因为它是p5结的果,并且也经过许多精心的照料,它的内容物其实是很甜的。但可惜,当商人把柚子喂给玩家的时候,由于不知道玩家看重的是什么,便偷懒直接连皮带肉一起塞到了玩家嘴里,所以对于许多人来讲,这个游戏刚进嘴的那一刻,就足以让他苦的吐出来,想品尝它甜味的人,也要先适应它的苦味
