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新人看拉格纳漫画五话,感觉不错,后期跟咒术比怎样?

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拉格纳我看漫画到第五话,觉得挺好看的,不知道后面的剧情跟咒术鬼灭比如何?感觉这个框架过不了咒术的剧情吧?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-15 17:34回复
    能拉爆


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-15 18:48
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      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-15 20:11
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        咒术回战会赢的iivv会赢的


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-15 20:26
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          之前很久没看过咒术了可能还记得一点点,人物塑造不如咒术我是认同不了一点的。咒术前面那个吉野顺平真人那段还挺有感觉,但后面是啥?女主钉崎后面查无此人,还有虎杖,作为一个标准的成长型动漫男主他却几乎没有足够的自己的高光时刻。五条这种“无敌”的角色设定,把前期风头抢完了,你配角火也不是不行,结果就除了塑造出一个挚友,临死前还搞出一个武痴属性来,让人觉得莫名其妙,这难道就叫塑造的很好很立体了吗。更让我不舒服的点是,他讲故事的能力稀烂,当然可能也跟月刊和周刊叙事节奏不一样有关系,但是为什么五条都死了大半年了还在莫名其妙穿插一些解说,大决战像是打麻将,自己补丁随意还喜欢画蛇添足,我是很难对咒术的剧情做出什么很高的评价往上来的


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-15 20:34
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            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-15 20:45
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              看到12话了,剧情很流畅,绯红人设非常独特,怎么说……性感。当然不是单纯指性方面,而是难以描述、散发出男女通吃的魅力。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-15 20:47
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                而且我不觉得狩龙人画工比咒术好,至少在前期画工还是不错的,而且咒术五条这个人设的外貌和标签是能第一眼吸引住我的“白毛,帅哥,无敌,师父系”但是拉格纳第一眼我很难留下印象或者吸引到。虽然后期我觉得真正让我看的舒服的点在于分镜,咒术现在分镜是什么玩意分镜,五条回忆完太强了,接下来就两半了;宿傩上一个画面捏住刀,下一个画面日下部被砍翻在地上了已经;宿傩上一个镜头被拉杆嵌进死角里,下一个镜头已经瞬移到敌人身后去了。谁教的这么画分镜的?用一次两次,我当你是体现角色强大的压迫力。你次次都用,我只能认为他是分镜构思能力一团浆糊。相比之下,你去看看拉格纳40话9秒死斗,47话无需多言,53话雷神,同样是大量打斗戏分镜是如何编排的。动作的变化分镜是不能一省则省的,我看这几话是能感觉到作者很有想法也态度足够端正的


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-15 20:51
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                  我现在才看到漫画12话。对比了一下,发现咒术能火而拉格纳被冷待是有道理的。咒术的风格现代而时髦,人设也很靓丽,虽然没有深度与广度,但吸精,尤其是五条悟和宿傩。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-15 20:58
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                    把肘术抡起来侮辱


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-15 21:38
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                      看到现在,不知道这种预感对不对,我觉得作者是有野心的,追求真正的“反套路”。他正在战斗漫里面琢磨一种新形式,按照文学专业说法“拓宽故事讲述的边界” 。他目前的思路,是走一种极简主义路线的战斗漫创新,将传统战斗漫的“修炼、人际、打斗”三大基础要素“大刀阔斧”,简化流程,加强核心观感,紧紧围绕战斗漫的本真性——战斗,去展开。不是像其它作品点子式的堆积,或者想出个噱头点子,然后人物与情节围绕点子旋转。而是整体上层出发,重新审视战斗漫到底要什么。也就是打得如何?打的意义如何最大化?如何在打斗与打斗的连接处才能不无聊?打的情绪如何才能达成最效值?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-15 21:47
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                        我稍稍回顾一下,第一话和第二话就可知晓作者的野心与巧思。男主的挂简单来说是“重生挂”,未来的自己传功给过去的自己,实现跳跃式成长,获得未来的记忆和能力。看起来很俗套?但是不怕点子俗套,关键是如何有机运用,与剧情的表达契合,那么烂俗点子也就能顺理成章,甚至化腐朽为神奇,给整体带来源动力与兴趣点。这个传功方式的巧妙之处,有效避免了开挂的随机性与恩赐性,毕竟这个功力与传输原本是自己不断刻苦努力的成果,并未依靠他人恩赐与天命巧合,并且付出与之相应的代价,冲淡都合感。而且省略了战斗漫必然经历的打怪升级的漫长流程,相当于自己预透支未来自己收入而已,对“变得最强”结果没有影响,反而因为简化中间步骤,加快了情节推进,使得主角有能力引爆与应对一个又一个接踵而至的矛盾冲突。所以拉格纳告诉我们,不怕点子俗,关键在于怎么讲,你讲这个点子对你的情节冲突的发生与解决有无帮助。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-15 22:01
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                          狩龙人前期画工挺不错,很有风格,最新几话就没那么好了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-04-15 22:03
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                            以前的咒术是热血漫,现在的是搞笑漫


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-15 22:11
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                              咒术不是一坨?


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2024-04-15 22:37
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