自从脱离了宝宝之眼进入死亡手操时代,加上角色机制越来越多,你眼的某类问题愈发暴露。最近刷到的包括但不限于:
光赫拉专武长按闪避的cd;
辅助buff因主c攻击不是最高/带错芯片等加错人没发现;
对轴看不清角色是否进入爆发状态(如托特爆衣);
等,还有多维buff看不到触发情况主打一个输出高/低得莫名其妙,流派对比纯看数字大小。
目前的buff监控抛开角色特殊机制,主要有:自机身上光环(真的看得清吗)、敌血条右边buff(点击有详情)、敌血条左边debuff(无详情),可看出对己方尤其是ai队友的监控约等于无,且缺少持续时间。当然手游搞那么多ui可能会比较臃肿,但毕竟都上pc且目前ui设计有意贴近pc,作为mmo玩家自然希望buff监控越细越好
不过对于只想爆米的勇仕来说这种细枝末节大概有生之年罢
光赫拉专武长按闪避的cd;
辅助buff因主c攻击不是最高/带错芯片等加错人没发现;
对轴看不清角色是否进入爆发状态(如托特爆衣);
等,还有多维buff看不到触发情况主打一个输出高/低得莫名其妙,流派对比纯看数字大小。
目前的buff监控抛开角色特殊机制,主要有:自机身上光环(真的看得清吗)、敌血条右边buff(点击有详情)、敌血条左边debuff(无详情),可看出对己方尤其是ai队友的监控约等于无,且缺少持续时间。当然手游搞那么多ui可能会比较臃肿,但毕竟都上pc且目前ui设计有意贴近pc,作为mmo玩家自然希望buff监控越细越好

