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虫惑之梦:虫惑魔补强妄想

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虫惑魔,一个系统老旧、卡牌power乏力的字段,但是由于玩家的热爱,仍然常年盘踞于ygo使用率的前20名。
这么一个系统老但是玩家多(大嘘)的卡组,理应得到狗K的补强!尤其是近期虫惑绚烂预组又将虫惑魔的人气推上了一个档次(虽然马上被电子龙抢了风头),在12期得到补强不是应该的吗!
但是补强遥遥无期。因此,我只能在这里做点美梦了。
在我看来,虫惑魔卡组至少存在4个问题:
1、启动拉跨。作为几乎唯一的启动点,塞拉一旦被遮、被灰、吃G,就会导致一卡倒闭,然后终场就只有塞拉,外加1-3个陷阱。
2、后攻乏力。虫惑魔后攻存在几个相当大的问题。①:由于虫惑魔启动拉跨,因此一旦对方有2康以上,虫惑魔就难以进行任何展开与妥协,只能当场投降。②:由于虫惑魔本家洞/落穴基本都是召唤坑,因此一旦场上出现了抗性怪/高攻怪,虫惑魔基本无法处理,只能无奈投降。
3、终场较软。现阶段,虫惑魔分为纯虫与蕾祸虫。纯虫的终场是塞拉+弗利西亚+2-3个红坑(其中通常有1-2个洞/落穴),而蕾祸虫则是大王鬼牙+塞拉+弗利西亚+1-2个红坑(基本是大狩轮舞+1个洞/落穴)。而不论是哪种虫惑魔,都几乎无法保证终场质量:没有硬康,只有相对较软的无效与炸卡(神字辈无法调度,只能靠右手,因此不能期待终场能用神字辈的存在)
4、落穴/洞都是垃圾。现在已经是12期了。看看别的红坑:达摩炮能打全抗,障壁能直接停掉大部分卡组,黑山羊能停牌,事务回滚能无视cost,泡影能手发。而洞和落穴呢?我不想说的太失礼,但是我认为如果黑洞是红坑的话,其威力能超过90%的洞陷阱。
接下来是做梦时间。
其实本贴本质上是DIY帖子。是对于虫惑魔补强的妄想。请吧友轻喷。
师承本体(世纪末作者),首先登场的超妄想DIY是,世纪末の虫惑魔——萨拉之虫惑魔!


IP属地:中国香港1楼2024-04-15 01:01回复
    最硬的终场:封锁

    没有比封锁更硬的场了。萨拉的设计理念是:给虫惑魔提供一个够赢的终场、即使出问题也能提供续航,同时2800攻也让对手有解决的希望与可能。
    link8虽然看上去离谱,但是以虫惑魔的爆展能力,蕾祸虫能在T1、纯虫在T3(胡的话T1也能出)基本都可以做出link8。虫惑魔自带的陷阱抗性+封锁的效果配赢,但是在现环境中也不会过于离谱(可以被一滴、结界波无效抬走)。而③效果不仅可以保续航,还能处理对面的一些贴纸与红绿阵,还能临时提供后场保护与除外敌人,就强度而言算是不错。
    我仿佛听到有人认为②效果的封锁过于离谱了。但是萨拉的设计很大一部分是基于宇宙侠/行星污染病毒。并且,在12期天杯通过直接踢死=win,于贝尔幻影红狗莲花苦痛玉座碰瓷=win的环境来说,一只几乎耗尽资源造就的link8萨拉能够一卡压死好像并非不可接受的事情。link8也是需要付出代价的:过长的展开链与容易被打断的虫惑魔展开都为萨拉的强度做出了牺牲,故我认为萨拉的设计乍一看很离谱,但是在12期却不会非常过分。


    IP属地:中国香港2楼2024-04-15 01:16
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      后手的对策:存在于额外区的本家俱利伽罗天童

      俱利伽罗天童几乎算是最厉害的后攻手牌之一:cost解场、飙攻,以及结束阶段的NTR。结合俱利伽罗天童与真血公 吸血鬼的写法,我设计了貉藻之虫惑魔——虫惑魔后攻解场对策
      用对手所有发过效果的怪当素材超量召唤,虽然一眼看上去非常离谱,但是由于这张牌具有很强的自肃(这张卡超量召唤的回合,自己不是「虫惑魔」怪兽不能召唤·特殊召唤。)以及是额外卡组的明牌,因此对手对于该怪兽是可以做出取舍的。尤其是终场有两康以上的对手,把康交在哪里也是值得思考的问题:因为这只怪兽也会解放自己的怪兽,而且召唤条件的限制导致如果自己成功地做出了塞拉并且塞拉留在场上,则貉藻之虫惑魔就无法被召唤,因此对于双方来说,这张牌都是需要考虑博弈的点。
      除此之外,1400的攻防使得貉藻之虫惑魔只是一张解场、检索卡而已。一旦进入对方的回合,貉藻之虫惑魔完全无法给对方带来任何威胁——除非对手的关键怪兽被貉藻之虫惑魔当成素材了。
      不会为先攻助纣为虐,不会满世界出差,不会给对手过多的压力,我认为貉藻之虫惑魔作为后手的对策很合格:强度不会过于超模,但是又能着实有效地为虫惑魔们解决后攻问题。


      IP属地:中国香港3楼2024-04-15 01:45
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        其实,我觉得,作为一个中古系列,如果要补强的话,应该给一个能作为额外调动的,跟阿特拉相类似或者糅合了其一部分或者全部效果进去的终场,赋予(本家)陷阱抗性的同时,也让(本家)陷阱可以在手上或者当回合盖放的时候,能立刻启动的能力,甚至可以解除本家陷阱只能召唤时/召唤回合才能发动的发动时点限制,也未尝不可。
        至于lz提到的终场较软的问题,我自己还是沿用了之前走茉莉花圈,出神树兽和兽带白羊座,进而再引出狮子座作为终场,能有神树兽一个发动康,狮子座一个效果康,外加塞拉破洞组合做出的至少两个本家陷阱阻抗,虽然大部分时候就是调侃的那样,虫惑魔终场没虫惑魔,但场上4加可能会有的手坑阻抗,作为先手做场也算是大概能阻抗不少t0以外的卡组的展开了。


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-15 06:35
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          LINK8有点不现实了 换成LINK5 6还能想想……但是也得先把LINK4补上了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-15 12:08
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            想强很简单,加个陀螺就行了。甚至卡本家自肃都没问题,虫惑魔红坑本来就很纯。1效果带自肃自跳,2效果双招检索一虫,3效果调度一红坑,新的塞拉酱诞生了。再来一个墓坑,本家回滚之类的。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-04-15 16:55
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              太棒了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-04-16 10:44
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                萌新提问,这两张卡,为啥我没找到,,,


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-22 19:31
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                  如果新的洞/穴陷阱和露迪娅一样都有虫惑魔和洞/穴双字段,通用效果外文本可以是可以cost虫惑魔/洞/穴在当回合发动,一效果是常规陷阱效果,二效果和古生物一样在满足条件的时候可以作为怪兽召唤的话,会好一些么


                  IP属地:广东10楼2024-04-24 11:13
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                    感觉还是塞拉的问题需要解决,一旦塞拉卡住,牌组就动不起来。需要另外一个新的低链接启动点。同时虫惑魔需要新的抗性和特效。比如黑洞是否可加入洞穴词条?增加能检索全洞系卡的虫惑魔新卡,然后,增加新虫惑魔免疫陷阱和洞系魔法的抗性。增加其它虫妹强力中场,高星特招性虫惑魔。增加部分双词条启动卡,比如虫惑魔蕾祸,虫惑魔六花等等,增加外挂牌组的联动性。


                    IP属地:上海12楼2024-05-11 16:45
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