虫惑魔,一个系统老旧、卡牌power乏力的字段,但是由于玩家的热爱,仍然常年盘踞于ygo使用率的前20名。
这么一个系统老但是玩家多(大嘘)的卡组,理应得到狗K的补强!尤其是近期虫惑绚烂预组又将虫惑魔的人气推上了一个档次(虽然马上被电子龙抢了风头),在12期得到补强不是应该的吗!
但是补强遥遥无期。因此,我只能在这里做点美梦了。
在我看来,虫惑魔卡组至少存在4个问题:
1、启动拉跨。作为几乎唯一的启动点,塞拉一旦被遮、被灰、吃G,就会导致一卡倒闭,然后终场就只有塞拉,外加1-3个陷阱。
2、后攻乏力。虫惑魔后攻存在几个相当大的问题。①:由于虫惑魔启动拉跨,因此一旦对方有2康以上,虫惑魔就难以进行任何展开与妥协,只能当场投降。②:由于虫惑魔本家洞/落穴基本都是召唤坑,因此一旦场上出现了抗性怪/高攻怪,虫惑魔基本无法处理,只能无奈投降。
3、终场较软。现阶段,虫惑魔分为纯虫与蕾祸虫。纯虫的终场是塞拉+弗利西亚+2-3个红坑(其中通常有1-2个洞/落穴),而蕾祸虫则是大王鬼牙+塞拉+弗利西亚+1-2个红坑(基本是大狩轮舞+1个洞/落穴)。而不论是哪种虫惑魔,都几乎无法保证终场质量:没有硬康,只有相对较软的无效与炸卡(神字辈无法调度,只能靠右手,因此不能期待终场能用神字辈的存在)
4、落穴/洞都是垃圾。现在已经是12期了。看看别的红坑:达摩炮能打全抗,障壁能直接停掉大部分卡组,黑山羊能停牌,事务回滚能无视cost,泡影能手发。而洞和落穴呢?我不想说的太失礼,但是我认为如果黑洞是红坑的话,其威力能超过90%的洞陷阱。
接下来是做梦时间。
其实本贴本质上是DIY帖子。是对于虫惑魔补强的妄想。请吧友轻喷。
师承本体(世纪末作者),首先登场的超妄想DIY是,世纪末の虫惑魔——萨拉之虫惑魔!
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这么一个系统老但是玩家多(大嘘)的卡组,理应得到狗K的补强!尤其是近期虫惑绚烂预组又将虫惑魔的人气推上了一个档次(虽然马上被电子龙抢了风头),在12期得到补强不是应该的吗!
但是补强遥遥无期。因此,我只能在这里做点美梦了。
在我看来,虫惑魔卡组至少存在4个问题:
1、启动拉跨。作为几乎唯一的启动点,塞拉一旦被遮、被灰、吃G,就会导致一卡倒闭,然后终场就只有塞拉,外加1-3个陷阱。
2、后攻乏力。虫惑魔后攻存在几个相当大的问题。①:由于虫惑魔启动拉跨,因此一旦对方有2康以上,虫惑魔就难以进行任何展开与妥协,只能当场投降。②:由于虫惑魔本家洞/落穴基本都是召唤坑,因此一旦场上出现了抗性怪/高攻怪,虫惑魔基本无法处理,只能无奈投降。
3、终场较软。现阶段,虫惑魔分为纯虫与蕾祸虫。纯虫的终场是塞拉+弗利西亚+2-3个红坑(其中通常有1-2个洞/落穴),而蕾祸虫则是大王鬼牙+塞拉+弗利西亚+1-2个红坑(基本是大狩轮舞+1个洞/落穴)。而不论是哪种虫惑魔,都几乎无法保证终场质量:没有硬康,只有相对较软的无效与炸卡(神字辈无法调度,只能靠右手,因此不能期待终场能用神字辈的存在)
4、落穴/洞都是垃圾。现在已经是12期了。看看别的红坑:达摩炮能打全抗,障壁能直接停掉大部分卡组,黑山羊能停牌,事务回滚能无视cost,泡影能手发。而洞和落穴呢?我不想说的太失礼,但是我认为如果黑洞是红坑的话,其威力能超过90%的洞陷阱。
接下来是做梦时间。
其实本贴本质上是DIY帖子。是对于虫惑魔补强的妄想。请吧友轻喷。
师承本体(世纪末作者),首先登场的超妄想DIY是,世纪末の虫惑魔——萨拉之虫惑魔!
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