此外,其他的系统性改动也有影响,其中最大的就是先攻的削弱。先攻从最开始的10%增伤一路削到现在的7%,相当于无论是伤害还是经济都大砍,而这个对于大乱斗刺客其实非常致命。因为大乱斗刺客好杀不好赢也是个老生常谈的问题了,最大的问题之一就是刺客容易拿太多头但是难以发挥,因此,反过来看的话,比起作为收割位大量拿头,往往是那种牺牲自己,先手找机会跟对面爆了的刺客更容易赢。这样由于你的目的不是为了收头,而是伤害最大化,通常情况下贡献不会低,并且先手自爆的刺客通常也不会拿太多头,更关键的是,这种先手自爆的刺客通常能打出一波很可观的爆发,一旦能触发先攻就能赚很多,哪怕拿不到太多头也不会发育很差(何况自爆的刺客往往还是能换到头,只是不一定会全收),还能给队友创造输出环境,自然更好赢。但是问题是,随着先攻的大幅削弱,这种刺客相对好赢的玩法也被削弱了很多,相当于一定程度上刺客的路被堵死了。