看到e总直播切片,将击球开关爆发刷新cd比作撕了衣服又马上穿回去,给了我很大灵感,以下是初步调整思路
1. 爆发调整 爆发开启后的10s内无法关闭,当爆发结束后(无论手动或自动),击球手会进入疲劳状态,持续10s,期间移速降低10%,所有交互速度降低20%,且无法使用板球。
2. 机械盲调整 击球手每次打出板球或开启爆发会永久性降低3%的破译速度,最多叠加到15%,作为平衡,其初始修机减速由20%下调到10%
在个人理解下,击球手的强势在于道具的无限性,以及基于高熟练度的高上限和高容错,导致屠夫会陷于道具耗不完,人又打不倒的两难处境,难以反制其ob陪跑。但相应的,其机械盲减速意味着选出击球该局就必须打架,而打架必然存在风险,这也是职业非多跑局很少拿击球的原因。
这种调整的初衷是加快击球道具的消耗速度,增加技能副作用,同时调整修机减速为其提供更多的打法思路。方案中若有不合理或无效之处,还请各位批评指正
1. 爆发调整 爆发开启后的10s内无法关闭,当爆发结束后(无论手动或自动),击球手会进入疲劳状态,持续10s,期间移速降低10%,所有交互速度降低20%,且无法使用板球。
2. 机械盲调整 击球手每次打出板球或开启爆发会永久性降低3%的破译速度,最多叠加到15%,作为平衡,其初始修机减速由20%下调到10%
在个人理解下,击球手的强势在于道具的无限性,以及基于高熟练度的高上限和高容错,导致屠夫会陷于道具耗不完,人又打不倒的两难处境,难以反制其ob陪跑。但相应的,其机械盲减速意味着选出击球该局就必须打架,而打架必然存在风险,这也是职业非多跑局很少拿击球的原因。
这种调整的初衷是加快击球道具的消耗速度,增加技能副作用,同时调整修机减速为其提供更多的打法思路。方案中若有不合理或无效之处,还请各位批评指正