首先说鱼人。我直接倒着来说吧,毕竟鱼人最难。猎人最简单。
鱼人的特性是食物永远不够吃,惧怕阳光,基本老有战斗。
先说开局思路。
前期的食物以2个潮汐池为主,战斗只打海鸥,不要打巨蜥,把贝壳项链和草帽做出来,做点草木灰绷带出来,基本就是前期的节奏。注意,草原少去,内陆恐惧症,前期控起来特别麻烦。基本探索潮汐池到45分钟,就不能出门了,每天的所有时间都要弄食物。前期的难点在于吃不饱。
中期,为打海怪最准备,先去鸟岛把塑料拿到,把雨衣做出来。铁桶拿到就可以开始动椰子树,做姜糖和醉蟹了。姜糖可以作为储备粮,醉蟹可以提升体重,都是核心食物,心情主要由维鲁斯+暴食来维持,如果受伤,睡不着,可以喝酒,酒能降低疼痛。当出了护腕后,就可以开始考虑动海怪了,海怪有肉,然后有记录掉落,废铁,珍珠。稳定的肉,脂肪,和鱼杂。中期的难点在于受伤的处理,受伤后各种效率降低,睡不着,孕吐,一起来,导致你根本没法稳定下来做自己想做的事,然后体重咔咔的掉。
后期,而后期应该是最简单的,复度过了前中期后,后期的目标主要是做稳定的食物来源,为孩子和养肥做准备,盐田必出。如果走农田路线,那么姜糖可以做主食物来源,如果走陷阱路线,那么做咸鱼为诱饵,辣椒巨蜥也都是需要盐的。走养殖路线,丛林抓鸟和草原抓羊都可以。鸟食是虾米和水椰果,羊可以吃树叶。后期不建议战斗受伤,因为有稳定食物来源后,战斗受伤的收益不及稳定收获来的收益。
总结来说,鱼人的优点在于没有环境不适,也就是不需要建高级床,高地装饰品来保持居所环境。但是高居所环境其实是可以降低孤立感的,这个属性前期好用,后期就看不上了。鱼人的玩点在于,海量的进食量,一天能吃30只虾或20只螃蟹或10条鱼,这是在不厌倦的情况下。所以玩家的全程游玩体验基本就是在保持食物充足为目标。
鱼人的特性是食物永远不够吃,惧怕阳光,基本老有战斗。
先说开局思路。
前期的食物以2个潮汐池为主,战斗只打海鸥,不要打巨蜥,把贝壳项链和草帽做出来,做点草木灰绷带出来,基本就是前期的节奏。注意,草原少去,内陆恐惧症,前期控起来特别麻烦。基本探索潮汐池到45分钟,就不能出门了,每天的所有时间都要弄食物。前期的难点在于吃不饱。
中期,为打海怪最准备,先去鸟岛把塑料拿到,把雨衣做出来。铁桶拿到就可以开始动椰子树,做姜糖和醉蟹了。姜糖可以作为储备粮,醉蟹可以提升体重,都是核心食物,心情主要由维鲁斯+暴食来维持,如果受伤,睡不着,可以喝酒,酒能降低疼痛。当出了护腕后,就可以开始考虑动海怪了,海怪有肉,然后有记录掉落,废铁,珍珠。稳定的肉,脂肪,和鱼杂。中期的难点在于受伤的处理,受伤后各种效率降低,睡不着,孕吐,一起来,导致你根本没法稳定下来做自己想做的事,然后体重咔咔的掉。
后期,而后期应该是最简单的,复度过了前中期后,后期的目标主要是做稳定的食物来源,为孩子和养肥做准备,盐田必出。如果走农田路线,那么姜糖可以做主食物来源,如果走陷阱路线,那么做咸鱼为诱饵,辣椒巨蜥也都是需要盐的。走养殖路线,丛林抓鸟和草原抓羊都可以。鸟食是虾米和水椰果,羊可以吃树叶。后期不建议战斗受伤,因为有稳定食物来源后,战斗受伤的收益不及稳定收获来的收益。
总结来说,鱼人的优点在于没有环境不适,也就是不需要建高级床,高地装饰品来保持居所环境。但是高居所环境其实是可以降低孤立感的,这个属性前期好用,后期就看不上了。鱼人的玩点在于,海量的进食量,一天能吃30只虾或20只螃蟹或10条鱼,这是在不厌倦的情况下。所以玩家的全程游玩体验基本就是在保持食物充足为目标。