闪电匕首,俗称电刀,并不是因为它的外观像“电”,而是它的唯一被动电弧,在经过普攻触发之后,释放连锁闪电的攻击特效,从而形成小范围的AOE伤害,因此而得名。
电刀历经多次改版,从早先的攻速/暴击/移速装备,彻底变成了一件无任何暴击/攻击力加成,并且物法双职业都能用的“法球特效装备”。

由于电刀的特殊定位,且没有暴击属性,因此有不少射手玩家,基本不会考虑出电刀,而改用影刃来替代。
早期,影刃和电刀的属性雷同,确实存在某种竞争关系,但重塑之后的电刀,有了其独特存在价值,早已没有和影刃一绝高下必要了。
况且,影刃是和无尽战刃深度绑定的,没有暴击率的支撑,影刃难以达到理想效果。

对于下列这三位射手来说,无论版本如何变迁,只要电刀的属性未有大调整,优先级远超影刃,几乎是必出的。
狄仁杰
狄仁杰有两种流派的玩法,一种是影刃+无尽战刃的「攻速暴击流」,另一种则是容错更高的「半肉法球流」。
前者伤害量更足但生存率低,后者容错超高,且兼具持续输出能力,并不过分依赖辅助保护,电刀在法球特效流中,扮演了极其重要的核心角色。

除普攻之外,狄仁杰的所有技能,均可触发电刀的法球效果,电弧触发频率越高,越是能放大前线和输出的效率。
狄仁杰被动的迅捷效果,能叠加攻速/移速,搭配末世+寒霜袭侵的攻速加成,以及电刀本身的攻速+移速,让他拥有超强的跑图、疯狂走A和站撸实力。
电刀历经多次改版,从早先的攻速/暴击/移速装备,彻底变成了一件无任何暴击/攻击力加成,并且物法双职业都能用的“法球特效装备”。

由于电刀的特殊定位,且没有暴击属性,因此有不少射手玩家,基本不会考虑出电刀,而改用影刃来替代。
早期,影刃和电刀的属性雷同,确实存在某种竞争关系,但重塑之后的电刀,有了其独特存在价值,早已没有和影刃一绝高下必要了。
况且,影刃是和无尽战刃深度绑定的,没有暴击率的支撑,影刃难以达到理想效果。

对于下列这三位射手来说,无论版本如何变迁,只要电刀的属性未有大调整,优先级远超影刃,几乎是必出的。
狄仁杰
狄仁杰有两种流派的玩法,一种是影刃+无尽战刃的「攻速暴击流」,另一种则是容错更高的「半肉法球流」。
前者伤害量更足但生存率低,后者容错超高,且兼具持续输出能力,并不过分依赖辅助保护,电刀在法球特效流中,扮演了极其重要的核心角色。

除普攻之外,狄仁杰的所有技能,均可触发电刀的法球效果,电弧触发频率越高,越是能放大前线和输出的效率。
狄仁杰被动的迅捷效果,能叠加攻速/移速,搭配末世+寒霜袭侵的攻速加成,以及电刀本身的攻速+移速,让他拥有超强的跑图、疯狂走A和站撸实力。