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面板攻击与实战伤害值的公式研究

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一,攻击力,就是指详细面板中的四个攻击力数据。
其中的物法召攻击数值都可以直接用于计算伤害值,而(普通)“攻击”数值只是近似值。
原因在于:游戏中很多系统都对普通“攻击”有数值的增加或者比例的加成,但是“面板普通攻击”数值与用于计算伤害值的“真实攻击”对各系统的取用规则不统一,这就导致两者不一致。
而且,由于各系统的加成规则的复杂性,所以想通过各系统攻击的汇总加成计算“真实攻击”是比较困难的。
但是,如果我们能够先确定伤害公式,那就完全可以采用“反推法”来计算真实攻击,而且以后还可以再进一步推断各系统对真实攻击的真实加成规则。
二,伤害值,就是实战中看到的伤害数字。
每个实战显示出来的伤害数值都是由5个数值相加而来,其基本计算公式为:
普攻伤害A=真实攻击*(1+增伤率)
物攻伤害B=物理攻击*(1+物理增伤率)
法攻伤害C=法术攻击*(1+法术增伤率)
召攻伤害D=召唤攻击*(1+召唤增伤率)
额外伤害E=普攻伤害*额外比例
总伤害S=(A+B+C+D+E)* 技能倍率
其中除了真实攻击之外,其它数据都采用详细面板中显示的数值。
关于额外伤害:针对一个技能,只会有物法召其中一种额外属性伤害,比如连弩紫色词条附带+10%物理伤害,武将高星或觉醒普攻加的物理伤害,穿云箭核心与专精的额外物理伤害等词条。
关于技能倍率:每个技能的伤害,都有其固有的倍率,比如,孙尚香普攻1星倍率是1,回旋刃1星是1.25,梅花镖1星是1.5,梅花镖满级是7,铁刺球和色子1星都2,紫连弩1星是0.32(没错,就是这么低)
计算实操:孙尚香上阵,装备回旋刃。由于个别装备具有词条未注明的特殊功能,建议先采用比较普通的紫装,而且卸掉宠物,器灵等,以便于观察实战伤害值。
根据上面的信息、你的面板数据,分别利用回旋刃和孙尚香的普攻在实战中显示的伤害数值,利用公式反推你当下的真实攻击。(计算结果一般接近详细面板中的普通“攻击”值,只是稍低一些)


IP属地:河北1楼2024-04-12 15:43回复
    三,对公式的扩展
    1,暴击时的完整伤害:是把普攻伤害A再乘以(1+暴击伤害),而且相应的额外伤害E,也会增加。
    2,16个伤害技能:强化(技能天赋中,最下面16个强化),是对整个技能所有伤害的强化,总伤害S直接乘以相应倍率就可以(如果你实战对比发现不一致,那并不是公式错了,那纯粹就是词条显示与实战计算采用倍率不一致,可以用穿云箭,人偶,雷,铁球等技能试几次就清楚公式的正确)。
    3,16个伤害技能:核心强化与专精对应的就是额外伤害E,赋能则是把E以及相关联的BCD之一进行加成,加到其增伤率里【划重点】。
    4,有一些词条,是加到A值公式的增伤率里的,比如金刚靴伤害+20%。
    5,有一些词条,是像暴击伤害一样在A值公式后面连乘的,比如寒冰头的血量25%以上攻击+20,局内的三味真火也是这样。
    6,有一些词条,是像强化一样对整个技能所有伤害S的强化,比如寒冰头的寒冰神剑伤害+10%
    6,其它词条,其它技能倍率,请自行琢磨。其实最后的公式并不复杂,相信很多人也尝试过计算,但总会发现有不一致的地方,其实是因为确实存在一些这种词条实际功能与字面显示不一致的情况,这时也请自行准备头疼药。
    四,相关冷知识
    1,怪物不存在防御,也没有减伤。因为不需要考虑怪物的设定,就可以单独计算出对怪的伤害值。
    2,用小号来验证公式是比较好的选择,因为看到的伤害值都是精确的。伤害值不按K显示时是四舍五入,按K显示时是直接取整,比如显示102K时其真实值大致是102000~102999之间。所以用K值反推“真实攻击”也是在一个范围之间。当然,即使用大号,也可以用各种头疼的手段,把真实攻击精确到几乎没误差,然后再去去验证各词条功能。
    3,这一点我在其它回复提到过,也许倒是大家感兴趣的一个点:连弩,方天,在伤害计算时,B值正常,CD值取一半。寒冰剑则是C值正常,BE值取一半。由这个情况可以得到一个论点:最好是走专精路线,普物法召四系,都是专精之路。
    4,信息多而杂,也不知道还该说点啥,说太多又怕泄漏机密被刀了。
    5,上面观点没有一条来自官方资料,纯粹是我个人小号看了一个多月广告,试了几千次战斗,眼睛都快看瞎了得到的结果,虽然不能保证完全正确,但确实有大量几乎精确到个位数的计算可以佐证。感兴趣的欢迎一起来讨论。
    计算实操2:已知穿云箭1星的技能倍率是1,且该技能的“技能天赋”中的所有词条的实际功能都与描述相符,根据上面计算出的真实攻击,计算你当前天赋状态下的穿云箭正常伤害与暴击伤害值,并与实战比较。换上金刚靴并且局内吃三味真火再比较。
    计算实操3:因为伤害显示值有1K的范围,而且5星秦弩的倍率是40,所以如果用5星秦弩伤害值反推真实攻击,能精确到25点之内。进入实战升级秦弩到5星,并重新计算“真实攻击”值。


    IP属地:河北2楼2024-04-12 15:55
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      2025-08-31 20:11:18
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      终于等到大神


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-12 16:05
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        先顶一个,不容易啊,得配合点截图,图文并茂,不然好多人看不懂的


        IP属地:广东4楼2024-04-12 16:56
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          写的内容跟我之前帖子里的有些是类似的,但比我细很多,我没考虑到技能倍率的问题,应该就是攻速快的倍率低、攻速慢的倍率高,然后不同流派的武器对不同属性的攻击倍率不同
          但是局内的伤害怎么看的,我还没搞明白,那几个颜色的数字只是截图看,也能把人搞晕


          IP属地:广东5楼2024-04-12 17:12
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            你厉害


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-12 17:28
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-12 17:29
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                还有些问题,基础伤害、附加伤害、暴击伤害,应该有些可以叠加、有些取大值,在局内看技能伤害数值的时候,有时白字底下出现红字,可以理解成除了基础伤害出现了红字暴击,但有些出现黄字,应该是某种伤害最大时,其他伤害就不计入了


                IP属地:广东8楼2024-04-12 17:34
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                  2025-08-31 20:05:18
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                  回复8楼
                  白字下面出现红字,应该是被攻击了两次,一次白字正常伤害,另一次红字是带暴击的完整伤害。
                  如果针对连弩,连弩本身攻击,即使不算穿透也不暴击时,也会有一白一黄两个伤害数值,白的是主伤害,黄的我自己称它为爆炸伤害,如果被白伤害击毙则没有黄伤害,且白色主伤害随技能星级提升,黄伤害一直不变,但因为有暴击率的存在,所以有时白的会暴击,有时黄的会暴击,暴击就变成了红字。我当时观察了几乎整整一天,但真相就是这么简单。
                  实战中看到的任何一个伤害数字,都是5个伤害的和,没有哪个是单独的基础伤害附加伤害暴击伤害。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-12 19:01
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                    这游戏弄得太复杂了,像城池还有增幅伤害,增加伤害,最终伤害,火符有技能召唤物理法术伤害,又有技能攻击伤害,都不知道哪种加成的多


                    IP属地:海南10楼2024-04-12 21:08
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                      给你看下我这个截图,我到时宠物全下掉了,只用寒冰剑单武器,还有貂蝉的技能和火塔,寒冰剑白字652下面有的会有红字,有的没有,我也没注意那个黄字什么时候出来的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-12 23:29
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                        最喜欢的就是这类帖子。最近做了不少次测试,但还是感觉头很大,我其实是比较对机制那些底层逻辑感兴趣的,先顶一个顺便问一下,连弩0.32的倍率能打出这么高的输出效率,他的攻速应该是很炸裂的吧?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-04-13 01:42
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                          我有个问题,附带的额外伤害如果是E类型,那么可以说绝大多数武器或技能,普攻的重要性是最高的(或者说真实攻击),哪怕是物理武器,同数值物攻的作用依然不及普攻,因为普攻在计算完普攻伤害之后还会打出一个E类型的附加伤害,而物攻只能计算本身伤害,这样的设定是否合理呢


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-13 01:52
                          收起回复
                            另外关于附加伤害,还有一个问题,就比如物理精英关之类的关卡,本身会有关于物攻和普攻的BUFF,物理翻倍,普攻削弱至五分之一,在这种情况下,普攻伤害A是先进行BUFF的削弱,再计算附加伤害E;还是先计算附加伤害E,再进行BUFF削弱的计算呢?
                            比如关卡为物理精英关,普攻是1000,物攻也是1000,附带35%物理伤害,如果是第一种情况,那么最后的伤害会是1000/5+1000/5*0.35*2+1000*2=2340,同样的数值,由普攻引导的伤害在总伤害里的占比只有340/2280=15%,物攻则是85%;物攻作用远胜于普攻,这样的比值也更符合精英关这种关卡设计的初衷吧?
                            但如果是第二种情况,那么最后的伤害会是1000/5+1000*0.35*2+1000*2=2900,其中900伤害源自普攻面板,2000伤害源自物攻面板,则普攻和物攻的权重比值已经接近1:2这样子。
                            可能大家会觉得那不还是物攻优势吗?但我要说的是由于普攻有各种百分比加成(比如一把黄色以上S级武器就有40%的普攻面板加成),总的额外普攻加成比例通常能够来到1.5倍以上。也就是说一个5级符石可以获得180点普攻或180点物攻,前者实际上能够给你带来450点普攻,增加405点伤害;而后者真的只带来180点物攻,为你增加360点伤害这意味着什么呢?哪怕是物理精英关,你带普攻符石的收益也要超过物理符石,普通关卡更是不必多说,这合理吗


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-04-13 02:15
                            收起回复
                              2025-08-31 19:59:18
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                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-13 02:46
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