一,攻击力,就是指详细面板中的四个攻击力数据。
其中的物法召攻击数值都可以直接用于计算伤害值,而(普通)“攻击”数值只是近似值。
原因在于:游戏中很多系统都对普通“攻击”有数值的增加或者比例的加成,但是“面板普通攻击”数值与用于计算伤害值的“真实攻击”对各系统的取用规则不统一,这就导致两者不一致。
而且,由于各系统的加成规则的复杂性,所以想通过各系统攻击的汇总加成计算“真实攻击”是比较困难的。
但是,如果我们能够先确定伤害公式,那就完全可以采用“反推法”来计算真实攻击,而且以后还可以再进一步推断各系统对真实攻击的真实加成规则。
二,伤害值,就是实战中看到的伤害数字。
每个实战显示出来的伤害数值都是由5个数值相加而来,其基本计算公式为:
普攻伤害A=真实攻击*(1+增伤率)
物攻伤害B=物理攻击*(1+物理增伤率)
法攻伤害C=法术攻击*(1+法术增伤率)
召攻伤害D=召唤攻击*(1+召唤增伤率)
额外伤害E=普攻伤害*额外比例
总伤害S=(A+B+C+D+E)* 技能倍率
其中除了真实攻击之外,其它数据都采用详细面板中显示的数值。
关于额外伤害:针对一个技能,只会有物法召其中一种额外属性伤害,比如连弩紫色词条附带+10%物理伤害,武将高星或觉醒普攻加的物理伤害,穿云箭核心与专精的额外物理伤害等词条。
关于技能倍率:每个技能的伤害,都有其固有的倍率,比如,孙尚香普攻1星倍率是1,回旋刃1星是1.25,梅花镖1星是1.5,梅花镖满级是7,铁刺球和色子1星都2,紫连弩1星是0.32(没错,就是这么低)
计算实操:孙尚香上阵,装备回旋刃。由于个别装备具有词条未注明的特殊功能,建议先采用比较普通的紫装,而且卸掉宠物,器灵等,以便于观察实战伤害值。
根据上面的信息、你的面板数据,分别利用回旋刃和孙尚香的普攻在实战中显示的伤害数值,利用公式反推你当下的真实攻击。(计算结果一般接近详细面板中的普通“攻击”值,只是稍低一些)
其中的物法召攻击数值都可以直接用于计算伤害值,而(普通)“攻击”数值只是近似值。
原因在于:游戏中很多系统都对普通“攻击”有数值的增加或者比例的加成,但是“面板普通攻击”数值与用于计算伤害值的“真实攻击”对各系统的取用规则不统一,这就导致两者不一致。
而且,由于各系统的加成规则的复杂性,所以想通过各系统攻击的汇总加成计算“真实攻击”是比较困难的。
但是,如果我们能够先确定伤害公式,那就完全可以采用“反推法”来计算真实攻击,而且以后还可以再进一步推断各系统对真实攻击的真实加成规则。
二,伤害值,就是实战中看到的伤害数字。
每个实战显示出来的伤害数值都是由5个数值相加而来,其基本计算公式为:
普攻伤害A=真实攻击*(1+增伤率)
物攻伤害B=物理攻击*(1+物理增伤率)
法攻伤害C=法术攻击*(1+法术增伤率)
召攻伤害D=召唤攻击*(1+召唤增伤率)
额外伤害E=普攻伤害*额外比例
总伤害S=(A+B+C+D+E)* 技能倍率
其中除了真实攻击之外,其它数据都采用详细面板中显示的数值。
关于额外伤害:针对一个技能,只会有物法召其中一种额外属性伤害,比如连弩紫色词条附带+10%物理伤害,武将高星或觉醒普攻加的物理伤害,穿云箭核心与专精的额外物理伤害等词条。
关于技能倍率:每个技能的伤害,都有其固有的倍率,比如,孙尚香普攻1星倍率是1,回旋刃1星是1.25,梅花镖1星是1.5,梅花镖满级是7,铁刺球和色子1星都2,紫连弩1星是0.32(没错,就是这么低)
计算实操:孙尚香上阵,装备回旋刃。由于个别装备具有词条未注明的特殊功能,建议先采用比较普通的紫装,而且卸掉宠物,器灵等,以便于观察实战伤害值。
根据上面的信息、你的面板数据,分别利用回旋刃和孙尚香的普攻在实战中显示的伤害数值,利用公式反推你当下的真实攻击。(计算结果一般接近详细面板中的普通“攻击”值,只是稍低一些)