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崩坏星穹铁道吧
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抽卡算法实现,欧皇附体的秘诀
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狡辩为零
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本帖分为以下几个部分讲解和实践。
1. 计算机中的随机数
2. MHY的保底机制和抽卡算法
3. 编程揭秘欧皇和非酋的前世今生
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1楼
2024-04-12 14:28
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狡辩为零
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2024-04-12 14:28
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狡辩为零
活跃吧友
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3楼
2024-04-12 14:29
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4楼
2024-04-12 14:29
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5楼
2024-04-12 14:29
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活跃吧友
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6楼
2024-04-12 14:30
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活跃吧友
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7楼
2024-04-12 14:30
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黎色相簿
人气楷模
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所以我们抽卡的时候,种子是多少次随机一次?
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10楼
2024-04-15 11:10
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2025-08-21 13:54:54
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吃喝睡觉
知名人士
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有没有结论看不是很懂。
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11楼
2024-04-15 15:06
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穿过海的声音
铁杆吧友
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等到那个抽数,差不多就不玩了,再欧有个屁用
IP属地:河南
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12楼
2024-04-16 02:47
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妖梦烤番薯
初级粉丝
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我还以为你会对抽卡算法做深度解析呢,游戏抽卡是伪随机,但别和计算机程序的真伪随机混为一谈。游戏抽卡会考虑的因素非常多,并不是只有“一个固定概率,然后70抽概率递增,90保底”这种明面上的东西。
抽卡算法将玩家氪金度、留存率作为最终目标,会有相当复杂的算法左右抽卡概率。
只要能给游戏多带来1%的收入,那么这种算法就有存在的必要。
据说有的游戏还会有意形成玩家之间的差异度,这种设计对是好是坏我也不明白。
IP属地:四川
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13楼
2024-04-16 15:15
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墨赐°
核心吧友
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- 原铁的70抽之后出货概率上升虽然是事实,但是出货概率是否是这种趋势调整却没有证据,全是玩家猜测,原当年开服的时候甚至有传言每一抽出货的概率都是独立的。
不过这一切都太小看了抽卡大厂对于概率数值的研究,曾有幸在T0手游厂实习过,算法最复杂的地方是抽卡,代码最可靠的地方是充值。
IP属地:北京
14楼
2024-04-16 15:54
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味精y
高级粉丝
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我平均up是120
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15楼
2024-04-16 17:45
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山有木兮
核心吧友
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从程序实现来说,对抽卡概率动手脚并不难,比如说根据氪金/活跃度微调概率什么的
IP属地:北京
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16楼
2024-04-16 19:44
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2025-08-21 13:48:54
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克里斯玛·桑德兰
铁杆吧友
8
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我感觉崩铁可能改进算法了吧。我目前抽卡概率周期就很评均,定期欧,定期又很非,而且这个还是有周期的,目前几个版本来看就是三个卡池替换一次,从没差过,当然,也可能真就是运气使然。原神我真就是前期特别非,后期又很欧。
IP属地:河南
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17楼
2024-04-16 19:59
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