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抽卡算法实现,欧皇附体的秘诀

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本帖分为以下几个部分讲解和实践。
1. 计算机中的随机数
2. MHY的保底机制和抽卡算法
3. 编程揭秘欧皇和非酋的前世今生


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-12 14:28回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-12 14:28
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      2025-08-21 14:00:54
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-12 14:29
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-12 14:29
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-12 14:29
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-12 14:30
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-12 14:30
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                所以我们抽卡的时候,种子是多少次随机一次?


                IP属地:瑞士10楼2024-04-15 11:10
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                  2025-08-21 13:54:54
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                  有没有结论看不是很懂。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-15 15:06
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                    等到那个抽数,差不多就不玩了,再欧有个屁用


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-16 02:47
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                      我还以为你会对抽卡算法做深度解析呢,游戏抽卡是伪随机,但别和计算机程序的真伪随机混为一谈。游戏抽卡会考虑的因素非常多,并不是只有“一个固定概率,然后70抽概率递增,90保底”这种明面上的东西。
                      抽卡算法将玩家氪金度、留存率作为最终目标,会有相当复杂的算法左右抽卡概率。
                      只要能给游戏多带来1%的收入,那么这种算法就有存在的必要。
                      据说有的游戏还会有意形成玩家之间的差异度,这种设计对是好是坏我也不明白。


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-16 15:15
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                        - 原铁的70抽之后出货概率上升虽然是事实,但是出货概率是否是这种趋势调整却没有证据,全是玩家猜测,原当年开服的时候甚至有传言每一抽出货的概率都是独立的。
                        不过这一切都太小看了抽卡大厂对于概率数值的研究,曾有幸在T0手游厂实习过,算法最复杂的地方是抽卡,代码最可靠的地方是充值。


                        IP属地:北京14楼2024-04-16 15:54
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                          我平均up是120


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-16 17:45
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                            从程序实现来说,对抽卡概率动手脚并不难,比如说根据氪金/活跃度微调概率什么的


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-04-16 19:44
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                              2025-08-21 13:48:54
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                              我感觉崩铁可能改进算法了吧。我目前抽卡概率周期就很评均,定期欧,定期又很非,而且这个还是有周期的,目前几个版本来看就是三个卡池替换一次,从没差过,当然,也可能真就是运气使然。原神我真就是前期特别非,后期又很欧。


                              IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2024-04-16 19:59
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