募兵所是当医务室爆满而导致士兵死亡时,你可以在其中复活一些士兵。
也就是说,受到攻击立即死亡的士兵无法适用。
当医务室爆满时,重伤士兵就会去募兵所。
募兵所的比例是70%,剩下的30%是无法恢复的。
一、正常情况:
攻击时(惨败是死亡35%重伤10%)
士兵死亡无法恢复。
士兵重伤在医务室爆炸时,溢出的70%士兵都会去募兵所。
防守时(惨败仅重伤35%)
如果医务室有足够空间,就不会出现死亡。
如果医务室爆满,溢出的70%士兵都会去募兵所。
二、特殊情况(SvS战争阶段):
战争结束之后,在活动道具和盟友支援下,90%士兵死亡可以恢复。
攻击时,90%的死亡士兵可以复活
防守时,医务室有足够空间,不会出现死亡。
如果医务室,溢出的70%士兵都会去募兵所。
剩下的30%中,90%是可以恢复的。
例如最强王国战争阶段
如果你攻击并导致10000人死亡,
9000人可以复活
1000人无法复活
如果医疗室爆炸并死亡
7000人前往募兵所
3000人中的90%,2700人复活
300人无法复活。
忠诚值目前累积速度=忠诚值基础累积速度的十分之一
恢复值主要看目前累积速度
火炉火晶2:目前累积速度1450(医疗所无伤兵)
火炉Lv.25:目前累积速度975(医疗所无伤兵)
主要恢复方法:
完成每日任务活跃度5=425
采集资源40k可以恢复忠诚值1
Lv7资源地6M可以恢复150
Lv8资源地14M可以恢复350
目前累积速度1450 /每小时
忠诚值消耗:
募集T10士兵,每单位需消耗4
募集T9士兵,每单位需消耗3.5
结论:当募兵所有100k之T10预备兵,需要忠诚值400k
一、每日任务325计算,可恢复27.6k
二、每日累积恢复,可恢复34.8k
三、采集地Lv.8四队情况(使用Buff约8.5h),每日算2.5次可10个Lv8资源地,恢复3k5
100k躺在募兵所约六天的时间才会回来
转载自作者:你浅浅的微笑
也就是说,受到攻击立即死亡的士兵无法适用。
当医务室爆满时,重伤士兵就会去募兵所。
募兵所的比例是70%,剩下的30%是无法恢复的。
一、正常情况:
攻击时(惨败是死亡35%重伤10%)
士兵死亡无法恢复。
士兵重伤在医务室爆炸时,溢出的70%士兵都会去募兵所。
防守时(惨败仅重伤35%)
如果医务室有足够空间,就不会出现死亡。
如果医务室爆满,溢出的70%士兵都会去募兵所。
二、特殊情况(SvS战争阶段):
战争结束之后,在活动道具和盟友支援下,90%士兵死亡可以恢复。
攻击时,90%的死亡士兵可以复活
防守时,医务室有足够空间,不会出现死亡。
如果医务室,溢出的70%士兵都会去募兵所。
剩下的30%中,90%是可以恢复的。
例如最强王国战争阶段
如果你攻击并导致10000人死亡,
9000人可以复活
1000人无法复活
如果医疗室爆炸并死亡
7000人前往募兵所
3000人中的90%,2700人复活
300人无法复活。
忠诚值目前累积速度=忠诚值基础累积速度的十分之一
恢复值主要看目前累积速度
火炉火晶2:目前累积速度1450(医疗所无伤兵)
火炉Lv.25:目前累积速度975(医疗所无伤兵)
主要恢复方法:
完成每日任务活跃度5=425
采集资源40k可以恢复忠诚值1
Lv7资源地6M可以恢复150
Lv8资源地14M可以恢复350
目前累积速度1450 /每小时
忠诚值消耗:
募集T10士兵,每单位需消耗4
募集T9士兵,每单位需消耗3.5
结论:当募兵所有100k之T10预备兵,需要忠诚值400k
一、每日任务325计算,可恢复27.6k
二、每日累积恢复,可恢复34.8k
三、采集地Lv.8四队情况(使用Buff约8.5h),每日算2.5次可10个Lv8资源地,恢复3k5
100k躺在募兵所约六天的时间才会回来
转载自作者:你浅浅的微笑