只说下最近的个人体感总结大体是三方面,一个是目前节奏较快六级之前抓人频率不低,如果对方意识到位,前期压人蹭血越塔强杀来限制等级都是可以做到的。
再一个方面,玩家的意识我见到不少还停留在法装主加二技能,物理主加一技能这样的思路,个人认为为了弥补距离短板和发育周期,无论什么出装都应该优先二技能,强化后这能在六级之后就提供一定的安全输出能力,可以跟团走打出一定输出,也方便收人头,同时对线的消耗能力也会变强。但是目前就是看到能意识到这方面的并不多,这可能也是导致胜率提升不了的原因之一。
还有一方面就是装备当年的取舍,法系和物理加成都有,这就让装备的选择多样化,虽然可以根据不同环境调整,但是多数玩家做不到这点。另外,虽然加成多样的好处是多数装备都可以用,但是坏处就是一些双抗效果的式神或者装备就可以很容易磨削这样的优势,再加上目前强化过防御装备,而这里重点调整过的三件装备火鼓金甲兜帽都是有双抗的效果,这就导致装备方面不用特别针对就会限制桔梗的发挥,而这样打不动前排的输出自然就不会被多数人选择了。