首先想说的是,人物卡就是游戏捏人系统保存才能得到的。个人没有见过其他专门捏游戏人物卡的软件。再说一下人物卡的大体原理。可能不是很准确,但基本原理差不多。你可以把这游戏的捏人想象成那种用各种已有零件插模型的感觉。可以把那些发型,衣服,鞋子,饰品等等的东西都看成是一个个独立的模型零件。而整合版游戏一般有两个零件模型库。一个是原游戏本身的,这个东西比较少。另一个是玩家们自制的mod库。这个才是大头。mod指的是附加模组。其中不止模型,声音,姿势,着色器,地图等等之类的都算。这里不细说。而人物卡类似一个玩家个人自制的一个组装说明书。里面大概原理就是记录了,这个人物使用了第几号头发,穿的第几号衣服,带的第几号饰品。当然,有些零件也可以更改大小之类的操作。都会记录。然后游戏读取卡片,就是按照卡片里的记录,从模型库里面提取出零件,然后按照人物卡记录进行拼装。最后输出整个人物。玩的时间长的话,就知道有一个问题,就是有些人物卡,读取之后缺失头发,衣服之类的。这就是缺mod。mod零件一般就是玩家自己在外部用专业3d软件制作的单独零件。所以,如果你的模型库里面没有人物卡对应的零件的话就会提取不到,造成缺失。综上所述,人物卡就是在捏人那里输出的人物存档。你可以使用你现在拥有的零件进行拼装人物,输出人物卡。如果现有的零件不能满足,你也下载不到想要的零件。就只能考虑用专业3d软件进行建模。最后按照游戏要求设置好各种参数,做成mod导入游戏使用。在游戏里拼装好之后保存成人物卡。不过,要分享的话,要带着你自制的mod,要不然别人缺零件。还有就是可以把现成的模型做成mod,可以去淘宝买一些成品模型,有能力的话也可以直接从其他游戏里提取模型。再经过设置参数对应恋活后做成mod导入。最后关于人物卡还原度问题,游戏捏人系统门槛很低,所以并不是制作人物卡的就一定是专业人士。很多都是没有建模和美术基础的业余玩家。就像画画一样,接受过专业训练的或者天赋好的,画的自然就像。那些没有经过学习,天赋又不太好的。画出来的自然就差。和个人能力有关,自然质量参差不齐。
