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2024无尽空间2最高难度攻略

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IP属地:美国1楼2024-04-10 13:11回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复
    无尽空间一代的玩家。
    最近打折入了无尽空间2的完整版本,
    找了一些攻略但是版本有些过期了,所以自己做一个。
    开局难度设定:
    游戏难度:无尽模式
    海盗难度:无尽模式
    竞争者选了9个,全随机。
    因为攻略节奏需要,关闭了幽影族的DLC,避免被拖进无意义的大后期;


    IP属地:美国2楼2024-04-10 13:20
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      1. 开局自定义
      因为包含大家都懂的,一些敏感的内容,所以全图要过审核。
      分开发吧。
      游戏特质选择基因猎人,必须。
      外观特质选择联合,必须,主要为了开局联合的英雄,后面开局总结时再说。
      另外,何瑞修和腾跃的开局英雄也非常适合高难度开局。


      IP属地:美国7楼2024-04-10 13:40
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        2. 母星
        选择高档星球中的珊瑚礁,为了开局粮食和工业的较高产能。
        组织架构,咳咳,选共和。主要是为了生态科技两开花。


        IP属地:美国8楼2024-04-10 13:43
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          3. 族群
          为本攻略定制,也就是生态科技流派。
          环保主义者,是为了锁定开局的生态政策,必须;
          未来主义者,是生态的辅助,
          游戏中的事件,我们有生态就支持生态,没生态就支持科技,未来主义者的意思是,在我们支持生态的时候,顺便也能支持科技,这样是为了确保科技政策在位;
          监工是全星球产量1.5倍,但是每个回合对星球产生1点的损害,必须;
          - 这是虫族的基本能力之一,星球损害值达到上线,这个星球就被掏空,所有产量归零
          而,星星修理者这个族群能力,每个回合可以修复星球0.5点伤害,必须
          安抚搜罗是生态科技流派最强的族群加成,必须,开局总结的时候再说。


          IP属地:美国9楼2024-04-10 13:49
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            4. 特性-增益项
            拥挤星球点满,为了人口,必须
            建构者2级,工业加成,也可以点科技加成,不要点粮食加成,因为粮食初期就很快会爆仓,粮食转工业的科技在大后期,一时半会走不到。
            高速旅人,也就是增加2点所有舰船的移动力,超强,必须;机动力就是一切;
            奇兆主吉,因为我们是生态开局,所以这个也是必须的,不能不点,用于激活生态的2级策略。
            播种者人口,开局提供一个播种者,提供粮食产能,外加0.5点星球修复,必须


            IP属地:美国11楼2024-04-10 13:55
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              4. 特性-减益项
              为了支持增益项超出的特性点数,我们必须配合足够的减益项,所以
              完美代价,提高舰船建造成本,但是增加伤害,点2级,这个其实算是增益;挺好的;
              战斗新手,地面部队升级成本增加,我们不缺资源,点上;如果打开幽影DLC,也可以换成新手商人;
              永恒战争,游戏中电脑玩家大致会分成2个组,互相折腾,为了避免没完没了的外交,
              也为了避免无法宣战的场景,我们干脆点出永恒战争;


              IP属地:美国12楼2024-04-10 14:01
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                5. 开局总结-人口方面
                监工提升了1.5倍人口产能,但是每个回合对星球产生1点损害
                行星修理者提供了每回合0.5点星球修复
                开局我们要了一个另外提供每回合0.5点星球修复的播种者,只要养到2个人口,就可以用超强特质
                基因猎人,把每回合0.5点星球修复这个特性吸收掉
                从而获得无损的1.5倍人口产能
                而珊瑚礁母星提供了最高的粮食和工业加成,支持高难度模式的开局。





                IP属地:美国14楼2024-04-10 14:11
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                  5. 开局总结-策略方面
                  开局我们拿了母星特异点
                  生态开局,环保法案需要这个特异点激活基于人口的粮食加成,
                  和有特异点的行星全资源加成
                  这个生态策略超强,但是需要每个人口消耗1点影响力,
                  我们的开局人口增长非常快,所以开局阶段会有一段重要的发展阶段撑不住影响力消耗;
                  因此需要联合的开局英雄,一环就可以点的演说家技能,直接提供每个人口一点影响力;
                  后续2环还有一个影响力技能,可以支撑更长过渡期;
                  相当于可以常驻生态开局的环保法案;
                  生态开局,50个生态人口达成以后,安抚搜罗提供了最重要的科技点的5%附赠为影响力,这个阶段生态科技流的核心高级策略就可以稳定挂着了,
                  后期这个英雄也属于中等强度,尤其是在刷不到一线英雄的情况下,也不是不能用;



                  IP属地:美国15楼2024-04-10 14:21
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                    6. 伊甸园
                    都最高难度了,开局啃一个伊甸园不过分吧。
                    最重要的是获得每个人口加成的2点幸福,和一个额外的星球人口栏位。


                    IP属地:美国16楼2024-04-10 14:39
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                      7. 欢天喜地
                      立刻马上发布玩具政策,降低10%的工业输出无所谓,我们有开局特性抵消;
                      满意度提升30,外加伊甸园的加成,第一回合我们就获得了25%的粮食和影响力加成。
                      粮食是为了快速增加人口
                      影响力是为了使用生态策略,但是还需要等几个回合才能上线,不急。



                      IP属地:美国17楼2024-04-10 14:42
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                        8. 开局科技
                        初期按粮食加成,资源加成,科技加成的顺序点一圈,之后也大致是这个思路。除非需要抢奇迹或者军事上应急。
                        如图四个蓝色点,科技名字略。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-04-10 15:00
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                          9. 第一阶段-探索
                          开局殖民舰外出探路,我们的殖民舰机动力7,开图效率很高;
                          探索舰逐个星系点开所有探索项,尽量多的收集探索奖励。
                          可以看到我们家门口有个小型种族贴脸,但是特性不太好,先放着以后再说。
                          母星有2种初级奢侈品,但是没有钛和氘。


                          IP属地:美国19楼2024-04-10 15:09
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                            10. 第一阶段 2
                            第14回合,播种者人口达到2;
                            但是我们拖了2个回合,到第16回合执行了基因剪接
                            母星的几乎耗尽回合数消失,不在倒计时



                            IP属地:美国20楼2024-04-10 15:22
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                              11. 第一阶段 3
                              16回合,悬臂探索进度如图;
                              殖民舰还没有拍下去,让母星再多发展几个回合。


                              IP属地:美国21楼2024-04-10 15:23
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