DNF,定位是网络RPG,打怪打装备的游戏。
打装备的获得感,是玩家玩下去的基础。
目前过于复杂的系统,团本只是锦上添花的东西,现在越来越臃肿的团本系统是败笔。
团本是有门槛的,玩个游戏,不充钱或者不追版本,就没有体验与惊喜,目前的版本,只有长期上班式玩,才能玩。
普通玩家最重要的参与感和获得感,做得越来越差,不说新人,老玩家回流都是云里雾里。
对于老游戏来说,回流玩家的体验感都很差,一是过于复杂的装备系统,二是,交易系统的限制很多,已经背离了玩游戏的初衷,继承的玩法,让人身心疲惫,手游的运营方式。
同质化的内容严重。
一身散搭,也能有体验感,运气好的追求套装,追追深渊,随时能玩玩,游戏的乐趣,有些东西本来就不是普通人能获取的,通过道具获取来提高充钱和运气好的游戏体验。
现在说白了,就是手游那一套,装备都有,你打就送,差距就是充钱多少,有何体验?反而让过程也食之无味起来,一个版本玩到最后,就几个团本,别的图都可以删了。
可以的话,可以整卡级玩法。
打装备的获得感,是玩家玩下去的基础。
目前过于复杂的系统,团本只是锦上添花的东西,现在越来越臃肿的团本系统是败笔。
团本是有门槛的,玩个游戏,不充钱或者不追版本,就没有体验与惊喜,目前的版本,只有长期上班式玩,才能玩。
普通玩家最重要的参与感和获得感,做得越来越差,不说新人,老玩家回流都是云里雾里。
对于老游戏来说,回流玩家的体验感都很差,一是过于复杂的装备系统,二是,交易系统的限制很多,已经背离了玩游戏的初衷,继承的玩法,让人身心疲惫,手游的运营方式。
同质化的内容严重。
一身散搭,也能有体验感,运气好的追求套装,追追深渊,随时能玩玩,游戏的乐趣,有些东西本来就不是普通人能获取的,通过道具获取来提高充钱和运气好的游戏体验。
现在说白了,就是手游那一套,装备都有,你打就送,差距就是充钱多少,有何体验?反而让过程也食之无味起来,一个版本玩到最后,就几个团本,别的图都可以删了。
可以的话,可以整卡级玩法。