破坏球玩家评价:花里胡哨,蚊子腿的加强
1,减抓钩CD众望所归,有了强开团后保活的资本。
2,没看明白后一句回到抓钩处,是要修复bug换回以前的抓钩吗?
3,护盾转移,看护盾数值,转移范围和持续时间。如果数值不够,范围小和持续时间不重新计算,那这改动就是一坨够使。
本身球的护盾从1到2就经历了不给充能到给充能的大削,再加上球怕控的根本问题没有解决——哪怕是1000血也就是控一下给个集火的事,护盾基本不会有盈余。
就算有,队友应该怎么吃?
球蹭一下回来给个盾再开第二波团?这个看持续时间。
队友跟着一起冲,或者放狗?一起冲有女王,放狗跟铁拳比也就不吃奶这个优点比较突出。
队友被切时回来保一下?不太清楚新e的启动时间和分配机制。不过球如果把盾用来保人,那这个盾一般是1-3人的数值,就是个没有加速的战吼,很难像战吼一样拉开距离反打,但是跟战吼一样开了没反打就掉节奏。
总结:可以看出这设计师想让球更灵活,好去找机会多开团骚扰,同时增强一点团队作用。但是很明显设计师不明白球的痛点——怕控,球是唯一一个对控制技能毫无办法的t,要么靠走位躲,要么靠护盾硬吃,偏偏吃满护盾也容易暴毙。别的机动t要么能挡控,要么有保命或硬控,只有球就一个护盾。
哪怕你在e刚开的几秒给个霸体,球都不至于下水道啊!


1,减抓钩CD众望所归,有了强开团后保活的资本。
2,没看明白后一句回到抓钩处,是要修复bug换回以前的抓钩吗?
3,护盾转移,看护盾数值,转移范围和持续时间。如果数值不够,范围小和持续时间不重新计算,那这改动就是一坨够使。
本身球的护盾从1到2就经历了不给充能到给充能的大削,再加上球怕控的根本问题没有解决——哪怕是1000血也就是控一下给个集火的事,护盾基本不会有盈余。
就算有,队友应该怎么吃?
球蹭一下回来给个盾再开第二波团?这个看持续时间。
队友跟着一起冲,或者放狗?一起冲有女王,放狗跟铁拳比也就不吃奶这个优点比较突出。
队友被切时回来保一下?不太清楚新e的启动时间和分配机制。不过球如果把盾用来保人,那这个盾一般是1-3人的数值,就是个没有加速的战吼,很难像战吼一样拉开距离反打,但是跟战吼一样开了没反打就掉节奏。
总结:可以看出这设计师想让球更灵活,好去找机会多开团骚扰,同时增强一点团队作用。但是很明显设计师不明白球的痛点——怕控,球是唯一一个对控制技能毫无办法的t,要么靠走位躲,要么靠护盾硬吃,偏偏吃满护盾也容易暴毙。别的机动t要么能挡控,要么有保命或硬控,只有球就一个护盾。
哪怕你在e刚开的几秒给个霸体,球都不至于下水道啊!

