对不同智力和运气对耐久的影响,之前传得一直都是比较含糊的说法。这里用了控制变量法来寻找临界点,由于鄙人大号的传奇卡已经满六边形了,就专门用小号搓了大量装备,下面放图。
测试方法是把智力和运气清零,然后逐渐累加,左侧两个数字分别代表当前智力和运气,右侧是不同属性下搓出来的土制步枪耐久条,截图出来放在ps里进行了像素对齐。下图为智力属性测试结果,第一条为满耐久参考。

从图中可以看出来,1智力的耐久条最短,随着智力加到5点之后开始定型,之后无论运气如何改变,搓出来的装备都是满耐,此外,智力越高,临时附加的额外耐久就越多(临时耐久不影响最大耐久)。
接下来是运气对耐久的影响:

可见,运气对耐久产生波动的效果,它会在当前智力所决定的耐久条的基础上,随机附加一段耐久。但如果基础智力不够,无论运气堆多高,都不容易出满耐久。如果赶上运气好,1智5运都可能造出满耐久。
结论:
①智力对耐久的影响是决定性的,一是影响耐久最大值,二是影响额外耐久度。
※耐久最大值(永久属性),智力达到5点时,搓出来的装备击即可达到耐久最大值。并非网传的10智、15智。
※额外耐久值(临时属性),每多一点智力,搓出来的装备会多一段额外耐久,在20智力时,额外耐久达到最大,即两管耐久。
②运气对耐久的影响是,在装备当前耐久上限的前提下,随机增加一段最大耐久长度。在1智4运的情况下,依然有概率获得满耐久装备。大致可以理解为,运气会随机转化一些数值给智力,所以1智4运有概率出现等效于5智的效果(仅限于最大耐久等效5智,但不增加额外耐久)。
总而言之,对于装备制作而言,智力是决定性因素,运气只是赌狗成分,哪怕拉到20运,只要智力不足5,依然可能搓出耐久不满的装备。
测试方法是把智力和运气清零,然后逐渐累加,左侧两个数字分别代表当前智力和运气,右侧是不同属性下搓出来的土制步枪耐久条,截图出来放在ps里进行了像素对齐。下图为智力属性测试结果,第一条为满耐久参考。

从图中可以看出来,1智力的耐久条最短,随着智力加到5点之后开始定型,之后无论运气如何改变,搓出来的装备都是满耐,此外,智力越高,临时附加的额外耐久就越多(临时耐久不影响最大耐久)。
接下来是运气对耐久的影响:

可见,运气对耐久产生波动的效果,它会在当前智力所决定的耐久条的基础上,随机附加一段耐久。但如果基础智力不够,无论运气堆多高,都不容易出满耐久。如果赶上运气好,1智5运都可能造出满耐久。
结论:
①智力对耐久的影响是决定性的,一是影响耐久最大值,二是影响额外耐久度。
※耐久最大值(永久属性),智力达到5点时,搓出来的装备击即可达到耐久最大值。并非网传的10智、15智。
※额外耐久值(临时属性),每多一点智力,搓出来的装备会多一段额外耐久,在20智力时,额外耐久达到最大,即两管耐久。
②运气对耐久的影响是,在装备当前耐久上限的前提下,随机增加一段最大耐久长度。在1智4运的情况下,依然有概率获得满耐久装备。大致可以理解为,运气会随机转化一些数值给智力,所以1智4运有概率出现等效于5智的效果(仅限于最大耐久等效5智,但不增加额外耐久)。
总而言之,对于装备制作而言,智力是决定性因素,运气只是赌狗成分,哪怕拉到20运,只要智力不足5,依然可能搓出耐久不满的装备。