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这次找了个10倍加成mod,包含民族特色、文明加成、城堡特色科技、特色兵种升级。
增加的东西是按乘方计算的,如法兰克骑兵血量加20%,mod算法为原来的1.2¹⁰。拜占庭建筑血量上限为32000,应该是程序。
减少花费/时间的,是按乘法计算,基本都能做到不花钱/瞬间完成。如哥特步兵免费,保加利亚铁匠铺科技几乎瞬间完成。
减少攻击间隔的不知道是怎么算的,如保加利亚研究银冠科技后其龙骑兵间隔为0.11,看起来和连续的没有区别。
刚才我用这个mod3V5,特地挑的哥特、拜占庭、保加利亚,对面随机。自制的类似黑森林的地图,思路是哥特快攻(步兵不花钱且加速,研究井喷后能做到单兵营瞬发),拜/保后期出特色兵,5范围的溅射伤/连续攻击的骑兵屠城。
第一盘,哥特有兵营不快攻,直到敌军压境被摁死。我(保)精锐龙骑兵干不过斯拉夫的骑兵(47护甲),拜占庭不出甲胄,投降。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-09 23:08回复
    第二盘,让拜占庭打先锋,我哥特第二,保加利亚坐后方(地图问题,保加利亚不与敌方接触)。我进城的时候已经灭了两国(未投降)。打到第三国孟加拉,对面帝王时代,精锐战车攻击间隔0.31,步兵推不动,被反推,拜占庭建筑血多,硬扛到升帝、征召、井喷、无政府、精锐近卫军、鼓风炉、步兵锁甲全部研发完。开始反推,电脑有点带不动,灭了孟加拉之后就退了。但是发现败仗庭不出甲胄出骑士,保减利亚不出龙骑兵出肉马、骑士。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-09 23:19
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      意思就是这两盘,与我同组的AI完全不知道自己民族厉害在哪,哥特不爆步兵,保加利亚不出龙骑士、不研究银冠,败仗庭不出甲胄、不研究后勤学。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-09 23:22
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        反观敌方Al,孟加拉、斯拉夫知道研究特色科技、爆特色兵,斯拉夫知道出僧侣偷圣物。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-09 23:31
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          所以猜测,Al难度为极难时,会故意降低玩家一方Al水平。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-09 23:33
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            PS:此mod下,带英精锐长弓兵能达到48射程;法兰克游侠990血;条顿银冠攻城武器+40护甲,金冠城堡+30射程;萨拉森精锐马穆鲁克1600+血;联通开局33村民……


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-09 23:40
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              决定版有没有一次性框选兵没有人数上限的mod


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-10 03:43
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                这种mod核心应该是使用特色部队精锐和非精锐差距大的文明吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-17 11:46
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