这次找了个10倍加成mod,包含民族特色、文明加成、城堡特色科技、特色兵种升级。
增加的东西是按乘方计算的,如法兰克骑兵血量加20%,mod算法为原来的1.2¹⁰。拜占庭建筑血量上限为32000,应该是程序。
减少花费/时间的,是按乘法计算,基本都能做到不花钱/瞬间完成。如哥特步兵免费,保加利亚铁匠铺科技几乎瞬间完成。
减少攻击间隔的不知道是怎么算的,如保加利亚研究银冠科技后其龙骑兵间隔为0.11,看起来和连续的没有区别。
刚才我用这个mod3V5,特地挑的哥特、拜占庭、保加利亚,对面随机。自制的类似黑森林的地图,思路是哥特快攻(步兵不花钱且加速,研究井喷后能做到单兵营瞬发),拜/保后期出特色兵,5范围的溅射伤/连续攻击的骑兵屠城。
第一盘,哥特有兵营不快攻,直到敌军压境被摁死。我(保)精锐龙骑兵干不过斯拉夫的骑兵(47护甲),拜占庭不出甲胄,投降。
增加的东西是按乘方计算的,如法兰克骑兵血量加20%,mod算法为原来的1.2¹⁰。拜占庭建筑血量上限为32000,应该是程序。
减少花费/时间的,是按乘法计算,基本都能做到不花钱/瞬间完成。如哥特步兵免费,保加利亚铁匠铺科技几乎瞬间完成。
减少攻击间隔的不知道是怎么算的,如保加利亚研究银冠科技后其龙骑兵间隔为0.11,看起来和连续的没有区别。
刚才我用这个mod3V5,特地挑的哥特、拜占庭、保加利亚,对面随机。自制的类似黑森林的地图,思路是哥特快攻(步兵不花钱且加速,研究井喷后能做到单兵营瞬发),拜/保后期出特色兵,5范围的溅射伤/连续攻击的骑兵屠城。
第一盘,哥特有兵营不快攻,直到敌军压境被摁死。我(保)精锐龙骑兵干不过斯拉夫的骑兵(47护甲),拜占庭不出甲胄,投降。