手游我也玩过了一些,属于那种最多氪千把块的选手。
所有玩过的游戏中最让我感到震惊的,就是寻道大千了。虽说零氪微氪也有自己的玩法,但它吃相最难看毫无疑问。
首先,这个游戏可以说是把其他游戏的氪金系统都收集了一遍还有强化了逼氪强度。洗练,灵兽精怪,神通,法宝,座驾。每一大项下面还有细分小项,灵兽要塑魂锁定洗练,法则三大项每项五小项,都要锁定洗练,神通要升级镶嵌。
其他游戏最多挑个两三种氪金系统,锁定洗练这种大逆不道的东西只敢搞一种,这游戏真正做到了氪金系统集大成,来者不拒。
不过这也不算太恶心,毕竟广告费花了要赚钱。
下面才是它最恶心的地方。
以前我玩过的所有游戏的月卡终身卡,都是领金币领钻增加收益类的,最多加个跳过广告(其实很少有跳过广告的,稍微大一点的氪金游戏根本不好意思给游戏里放视频广告,但是寻道大千脸皮够厚)。
而这游戏把基本功能给整合到月卡里震惊我一整年,最不要脸的是不同功能要分开氪,月卡管加速砍树,终身卡管灵脉自动加速,你都得买。然后福地的自动还要单独每月花钱开。真正做到了不放过任何一根羊毛。
就连简单的砍树自动拾取,都要仙树到一定等级才能点。我请问砍树一砍就是几千桃子,每个掉落物品都跳个全屏倒计时提示您恶心谁呢?一级就能用这个功能,对你们有什么损失?纯粹破坏玩家游戏体验吗?
最后一点就是为了逼氪破坏游戏竞技的体验。
我说的不是零氪和土豪之间的差距,而是为了逼氪延长活动时间增加活动频次,那个需要打一整天连续打三天的比赛第一次差点给我们盟里大佬打退游了,这是打游戏还是打卡上班呢?
这种周扒皮游戏能有市场,说明广告打得多是真有用。

所有玩过的游戏中最让我感到震惊的,就是寻道大千了。虽说零氪微氪也有自己的玩法,但它吃相最难看毫无疑问。
首先,这个游戏可以说是把其他游戏的氪金系统都收集了一遍还有强化了逼氪强度。洗练,灵兽精怪,神通,法宝,座驾。每一大项下面还有细分小项,灵兽要塑魂锁定洗练,法则三大项每项五小项,都要锁定洗练,神通要升级镶嵌。
其他游戏最多挑个两三种氪金系统,锁定洗练这种大逆不道的东西只敢搞一种,这游戏真正做到了氪金系统集大成,来者不拒。
不过这也不算太恶心,毕竟广告费花了要赚钱。
下面才是它最恶心的地方。
以前我玩过的所有游戏的月卡终身卡,都是领金币领钻增加收益类的,最多加个跳过广告(其实很少有跳过广告的,稍微大一点的氪金游戏根本不好意思给游戏里放视频广告,但是寻道大千脸皮够厚)。
而这游戏把基本功能给整合到月卡里震惊我一整年,最不要脸的是不同功能要分开氪,月卡管加速砍树,终身卡管灵脉自动加速,你都得买。然后福地的自动还要单独每月花钱开。真正做到了不放过任何一根羊毛。
就连简单的砍树自动拾取,都要仙树到一定等级才能点。我请问砍树一砍就是几千桃子,每个掉落物品都跳个全屏倒计时提示您恶心谁呢?一级就能用这个功能,对你们有什么损失?纯粹破坏玩家游戏体验吗?
最后一点就是为了逼氪破坏游戏竞技的体验。
我说的不是零氪和土豪之间的差距,而是为了逼氪延长活动时间增加活动频次,那个需要打一整天连续打三天的比赛第一次差点给我们盟里大佬打退游了,这是打游戏还是打卡上班呢?
这种周扒皮游戏能有市场,说明广告打得多是真有用。
