1.27版本到1.361版本,人族(HUM)的变动
如果,有错漏,请指正,仅供参考用,如有疑问,最终解释权在暴雪,请咨询或邮件暴雪
=============================
一、单位
飞机:加强
HP200→250
90金30木→100金30木
对空伤害14-15→18-19
溅射科技,三本解锁→二本解锁
=
农民:加强Hp20,削弱民兵2.5秒
HP220→240
民兵持续45秒→42.5秒
=
火枪:加强
攻击间隔1.5秒→1.35秒
=
小炮:削弱溅射的范围、伤害
基础伤害:
1/2的伤害范围150→100
1/4的伤害范围250→200
升级碎片攻击后:
1/2的伤害范围275,基础伤害18→225范围,15伤害
1/4的伤害范围250,基础伤害12→275范围,10伤害
=
牧师:增强为主,削弱少。这应该是对位UD的骷髅法师的增强
施法时间从0.5秒→0.4秒(增强)
法力回复0.67/秒→0.72/秒(增强。主要是配合大法光环的削弱,1级不变,2级下降0.25/s,3级下降0.5/s)
驱散:
施法距离500→700(增强)
无冷却→5s(削弱)
治疗:
冷却时间从1秒→1.1秒(削弱)
=
坦克:有削弱,主要是人口多1,经验多25。增强对空能力
3人口→4
经验60→85
对空弹幕:
基础伤害12,弹幕伤害13-14→基础伤害16,弹幕伤害17-18
=
破法者:削弱
法术窃取:(自动施法)
冷却时间3秒→6秒
=
步兵:
顶盾:增强
减少穿刺伤害50%→减少65%
并且还有30%的几率将其伤害完全反弹,顶盾会减慢步兵30%的移动速度→不变
=
骑士:增强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP835→885
裂甲之刃:
无→新增。天生自带,对中甲单位伤害提高10%
=
狮鹫:前期稍强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP825→875
=
龙鹰:前期稍强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP575→625
=
动物作战训练:对兵种来说,总体不变,木头减少50
骑士、狮鹫、龙鹰,增加150HP→100HP
125金175木材→125金125木材
=
女巫:有增强,有削弱
减速:
减慢目标60%移速→减速55%
变形术:
法力消耗220→200
=
=============================
二、英雄(基本上,都是有增强,有削弱)
AM:有增强,有削弱。主要光环:2级下降0.25/s,3级下降0.5/s
移速320→不变
每级提升力量从1.8→ 2
水元素:
1级,HP525,伤害18-22→500HP,伤害19-23
2级,HP675,伤害31-39→625HP,伤害33-41
3级,HP900,伤害41-49→825HP,伤害44-52
光环:
1级,0.75/s→不变
2级,法力回复1.5/秒→1.25/秒
2级,法力回复2.25/秒→1.75/秒
大招:
范围700,冷却时间20秒→范围800,冷却时间30秒
=
MK:有增强,有削弱。削弱单控,增强AOE与被动
移速270→290
风暴之锤:
5秒晕(英雄3s)→不变
1级,伤害100→不变
2级,伤害225→200(3级MK旧版能1锤1个侍僧,5级MK能1锤1个狂狗)
3级,伤害350→310
雷霆一击:
冷却6秒→7秒
无伤害上限,移动速度减慢50%,攻击速度减慢50%→不变
1级,伤害60,范围250→伤害60,范围300
2级,伤害100,范围300→伤害110,范围325
3级,伤害140,范围350→伤害150,范围350
重击:
20%/30%/40%概率,晕2秒→不变
技能附加伤害从25/25/25→25/40/55
=
PAL:有增强,有削弱。主要削了无敌时间,加强光环护甲
移速270→300
攻速2.2秒→2秒
装备法球攻击空中单位会减慢自己攻速→装备法球攻击空中单位不会减慢自己攻速
无敌:该技能不会和英雄当前的任何动作产生冲突,即无论是移动、使用物品还是施放其他技能期间,都能开启“无敌“
冷却时间35s/50s/65s,法力消耗25→不变
1级,持续时间15秒→不变
2级,持续时间30秒→25秒
3级,持续时间45秒→35秒
专注光环:
1.5/3/4.5护甲→2/4/6护甲
大招:
法力消耗200→150
=
血法:
移速300→不变
放火:增强
施法延迟1.33秒→0.9秒
抽蓝:削弱
持续6秒,法力消耗10,最大范围800→不变
1级,每秒15点魔法值从敌方获取→不变
2级,每秒30点魔法值从敌方获取→25/s
3级,每秒45点魔法值从敌方获取→40/s
=
=============================
三、建筑
哨塔:加强(以下均编辑器数据,均减5秒)
修理时间20秒→15s
箭塔:加强
修理时间50秒→45s
圣塔:加强
修理时间50秒→45s
攻击英雄魔法反噬12点→16点
炮塔:加强
修理时间75秒→60s
建造时间75秒→60s
金币总成本200→150
无碎片技能→科技升级后,具备碎片技能
=
铁匠铺:加强
木材成本60→40
=
基地:加强
城堡升级(3本)
金币成本360→320
主城(人族二本)提供人口从12→14
城堡(人族三本)提供人口从14→16
(等于2本白给2人口,3本又白给2人口 )
=
伐木场:有加强,有削弱
伐木效率:加强
1级伐木需要2本→无需
1级伐木需要3本→2本
石工技术(城防、塔):削弱
1级石工技能成本100金25木→125金50木
2级石工技能成本125金50木→150金75木
3级石工技能成本150金75木→175金100木
=
商店:
象牙塔:削弱
木材成本20,库存3个→25木,2个
避难:加强
金币成本250→200
火球:溅射换减疗,应该算得上:加强
攻击5点,溅射范围140,无减治疗效果,金币成本275→5攻击,无溅射,目标受到的治疗和生命恢复效果降低35%(包括吃血瓶什么的之类),持续3秒,金币成本250
机械小动物:(加强但是没有用,难道学FQQ打野)
视野范围350→500
=============================
还是那句话,讨论是否IMBA,是否平衡,是否弱小,是得建立在用数据讨论的这个基本法上
不要有明学家:”不要你觉得,我要我觉得“,这种想法出现
仅供参考,有疑问,请联系暴雪
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一、单位
飞机:加强
HP200→250
90金30木→100金30木
对空伤害14-15→18-19
溅射科技,三本解锁→二本解锁
=
农民:加强Hp20,削弱民兵2.5秒
HP220→240
民兵持续45秒→42.5秒
=
火枪:加强
攻击间隔1.5秒→1.35秒
=
小炮:削弱溅射的范围、伤害
基础伤害:
1/2的伤害范围150→100
1/4的伤害范围250→200
升级碎片攻击后:
1/2的伤害范围275,基础伤害18→225范围,15伤害
1/4的伤害范围250,基础伤害12→275范围,10伤害
=
牧师:增强为主,削弱少。这应该是对位UD的骷髅法师的增强
施法时间从0.5秒→0.4秒(增强)
法力回复0.67/秒→0.72/秒(增强。主要是配合大法光环的削弱,1级不变,2级下降0.25/s,3级下降0.5/s)
驱散:
施法距离500→700(增强)
无冷却→5s(削弱)
治疗:
冷却时间从1秒→1.1秒(削弱)
=
坦克:有削弱,主要是人口多1,经验多25。增强对空能力
3人口→4
经验60→85
对空弹幕:
基础伤害12,弹幕伤害13-14→基础伤害16,弹幕伤害17-18
=
破法者:削弱
法术窃取:(自动施法)
冷却时间3秒→6秒
=
步兵:
顶盾:增强
减少穿刺伤害50%→减少65%
并且还有30%的几率将其伤害完全反弹,顶盾会减慢步兵30%的移动速度→不变
=
骑士:增强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP835→885
裂甲之刃:
无→新增。天生自带,对中甲单位伤害提高10%
=
狮鹫:前期稍强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP825→875
=
龙鹰:前期稍强
升科技后,总HP不变,基础生命增加
HP575→625
=
动物作战训练:对兵种来说,总体不变,木头减少50
骑士、狮鹫、龙鹰,增加150HP→100HP
125金175木材→125金125木材
=
女巫:有增强,有削弱
减速:
减慢目标60%移速→减速55%
变形术:
法力消耗220→200
=
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二、英雄(基本上,都是有增强,有削弱)
AM:有增强,有削弱。主要光环:2级下降0.25/s,3级下降0.5/s
移速320→不变
每级提升力量从1.8→ 2
水元素:
1级,HP525,伤害18-22→500HP,伤害19-23
2级,HP675,伤害31-39→625HP,伤害33-41
3级,HP900,伤害41-49→825HP,伤害44-52
光环:
1级,0.75/s→不变
2级,法力回复1.5/秒→1.25/秒
2级,法力回复2.25/秒→1.75/秒
大招:
范围700,冷却时间20秒→范围800,冷却时间30秒
=
MK:有增强,有削弱。削弱单控,增强AOE与被动
移速270→290
风暴之锤:
5秒晕(英雄3s)→不变
1级,伤害100→不变
2级,伤害225→200(3级MK旧版能1锤1个侍僧,5级MK能1锤1个狂狗)
3级,伤害350→310
雷霆一击:
冷却6秒→7秒
无伤害上限,移动速度减慢50%,攻击速度减慢50%→不变
1级,伤害60,范围250→伤害60,范围300
2级,伤害100,范围300→伤害110,范围325
3级,伤害140,范围350→伤害150,范围350
重击:
20%/30%/40%概率,晕2秒→不变
技能附加伤害从25/25/25→25/40/55
=
PAL:有增强,有削弱。主要削了无敌时间,加强光环护甲
移速270→300
攻速2.2秒→2秒
装备法球攻击空中单位会减慢自己攻速→装备法球攻击空中单位不会减慢自己攻速
无敌:该技能不会和英雄当前的任何动作产生冲突,即无论是移动、使用物品还是施放其他技能期间,都能开启“无敌“
冷却时间35s/50s/65s,法力消耗25→不变
1级,持续时间15秒→不变
2级,持续时间30秒→25秒
3级,持续时间45秒→35秒
专注光环:
1.5/3/4.5护甲→2/4/6护甲
大招:
法力消耗200→150
=
血法:
移速300→不变
放火:增强
施法延迟1.33秒→0.9秒
抽蓝:削弱
持续6秒,法力消耗10,最大范围800→不变
1级,每秒15点魔法值从敌方获取→不变
2级,每秒30点魔法值从敌方获取→25/s
3级,每秒45点魔法值从敌方获取→40/s
=
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三、建筑
哨塔:加强(以下均编辑器数据,均减5秒)
修理时间20秒→15s
箭塔:加强
修理时间50秒→45s
圣塔:加强
修理时间50秒→45s
攻击英雄魔法反噬12点→16点
炮塔:加强
修理时间75秒→60s
建造时间75秒→60s
金币总成本200→150
无碎片技能→科技升级后,具备碎片技能
=
铁匠铺:加强
木材成本60→40
=
基地:加强
城堡升级(3本)
金币成本360→320
主城(人族二本)提供人口从12→14
城堡(人族三本)提供人口从14→16
(等于2本白给2人口,3本又白给2人口 )
=
伐木场:有加强,有削弱
伐木效率:加强
1级伐木需要2本→无需
1级伐木需要3本→2本
石工技术(城防、塔):削弱
1级石工技能成本100金25木→125金50木
2级石工技能成本125金50木→150金75木
3级石工技能成本150金75木→175金100木
=
商店:
象牙塔:削弱
木材成本20,库存3个→25木,2个
避难:加强
金币成本250→200
火球:溅射换减疗,应该算得上:加强
攻击5点,溅射范围140,无减治疗效果,金币成本275→5攻击,无溅射,目标受到的治疗和生命恢复效果降低35%(包括吃血瓶什么的之类),持续3秒,金币成本250
机械小动物:(加强但是没有用,难道学FQQ打野)
视野范围350→500
=============================
还是那句话,讨论是否IMBA,是否平衡,是否弱小,是得建立在用数据讨论的这个基本法上
不要有明学家:”不要你觉得,我要我觉得“,这种想法出现
仅供参考,有疑问,请联系暴雪