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数据化仁王,防具近距离精力伤害和武技精力伤害选择

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一套星号近距离精力伤害比武技精力伤害少了10%。
以双刀为例子,风神3精力伤害为600,如果选择武技精力伤害则多了60。如果带了近距离精力伤害(一般为35%),下段轻攻击打满3下(180*35%=63)才能和武技精力伤害持平。我选择的是双刀削精强力的武技作为对比,其他武技削精区别只会是蚊子腿,水型剑就不讨论了(一般是空精去刮,不空精去刮的都是很安逸得挂也差不了多少),更何况双刀还有上段平a,两个词条差距其实很少的。
结论来了,近距离精力伤害好!更加通用,太刀,薙刀镰,锁链,机关棍都有平a占比高的武器效果只会更好。当然两个词条差距也是蚊子腿的差别。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-08 17:26回复
    长枪中段重削精只能用近距离,武技精力伤害应该是毫无加成


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2024-04-08 19:44
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      顶,就喜欢看数据流大佬发帖


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-08 20:25
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        很多时候武技并不能打满,甚至并不能打到,平A的占比也不低,近距离更舒服一些,蚊子腿也是真的蚊子腿。派生连招更是有一小半都是平A,组合键的武技一般破绽也大。我的评价是,爆出啥就用啥,别太在意


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-08 21:11
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          思考一下就能想到的东西,根本不用测,词条的精伤增伤一律只用近距离


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-09 00:27
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            概念混淆了,应该是近距离精伤从实用角度触发概率要比武技精伤多,一套连招三秒,两秒是普通攻击一秒武技,近距离精伤触发时间三秒武技精伤触发一秒,虽然武技精伤高但时间短,整体算下来近距离精伤量更多。但是我更习惯琼素手甲叠武技在切换水行剑削精,配武技精伤,因为手甲可以全程武技连段,水行剑削精处决,而不是空精后水行剑,所以不能一概而论,视玩法而定。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-04-09 10:23
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              新人勿喷 武技不吃近距离伤害吗


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-10 01:45
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                不懂就问,为什么我绝境近距离增伤词条爱用度满了打不上去?


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-16 21:13
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